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 Oggetto del messaggio: Split decision e interazioni varie
MessaggioInviato: lun 14 set 2015, 17:12 
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Iscritto il: lun 28 nov 2011, 17:30
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Ciao.
La scrivo sotto forma di "tutorial", ma sia beninteso che conferme/smentite a quanto sto per scrivere sono graditissime :D.

La carta in oggetto è Split decision.

SCENARIO 1
Interazioni in una possibile counter war in un incontro 1vs1 (le situazioni per il multiplayer sono similari, anche se sicuramente più divertenti :D).

IO: gioco minaccia a caso.
OP: gioca counter a caso (facciamo Force of Will per amor di originalità).
IO: gioco Split decision bersagliando la sua Force of Will.

Ora, possono verificarsi i seguenti casi, a seconda dell'esito della votazione (ricordo che a parità, vince duplication):
1) Vince denial: semplicemente, neutralizziamo la FOW in risoluzione, lasciando strada libera alla nostra minaccia;
2) Vince duplication: copiamo la FOW, bersagliando la FOW originale in risoluzione. La FOW originale sarà neutralizzata e la nostra minaccia si risolverà.

In ogni caso, a meno di altre interazioni/risposte da parte del nostro avversario, l'effetto netto sarà di neutralizzare la counter.

SCENARIO 2
Cosa succede se la magia bersaglio della copia viene neutralizzata?

Mi spiego meglio... differentemente dallo scenario 1 in cui la giocavamo in modo difensivo, qui puntiamo sull'offensiva!!

IO: gioco Lightning Bolt;
IO: senza passare priorità, gioco Split decision. Visto che in parità vince duplication, supponiamo che l'avversario non giochi nulla in risposta, altrimenti torniamo allo scenario 1.

La pila comincia a risolversi, quindi con la nostra SD bersagliamo il nostro fulmine. A questo punto l'avversario potrebbe rispondere...
OP: l'avversario gioca la solita counter, bersagliando il fulmine originale.

L'esito (scontato?) è che il primo fulmine lanciato sarà neutralizzato mentre la copia messa in pila per effetto di SD continuerà a risolversi.
Menzione d'onore al fatto che se con SD bersagliamo ad esempio un Banefire pagato {5} {r}, faremo ben 10 danni incounterabili :D.

Altri scenari si dovrebbero poter ricondurre a quelli che ho elencato sopra. Di fatto la carta ci assicura di poter far risolvere una nostra spell ALMENO una volta (se si escludono ovviamente casi in cui vengano giocate carte come Mindbreak Trap)

Spero di avere azzeccato tutte le interazioni e gli effetti in pila.

Giuliano.
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