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| ago spinale, animare i morti e loro nominate https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=3525 |
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| Autore: | uomopicciabile [ sab 3 nov 2007, 20:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | ago spinale, animare i morti e loro nominate |
ciao volevo sapere se il mio avversario ha una fech in gioco come per esempio [card]collina boscosa[/card] e io gioco [card]ago spinale[/card] nominando [card]collina boscosa[/card] il mio avversario potrà usarli in risposta alla nomita di [card]ago spinale[/card]? Poi esempio che credo sia uguale, se io gioco [card]animare i morti[/card]animando un [card]drago divoramondo[/card] il mio avversario può usare la sua [card]cripta di tormod[/card] in risposta alla nominata di [card]animare i morti[/card] e non farmi animare [card]drago divoramondo[/card]o può usare la sua [card]cript di tormod[/card] solo quando sto giocando [card]animare i morti[/card], e quindi prima che dichiari cosa anima? Grazie a chi risponderà |
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| Autore: | Revert [ sab 3 nov 2007, 20:45 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
la scelta che compi grazie e ago spinale non è una scelta di bersaglio, ma va fatta mentre l'ago entra in gioco. Da quando viene effettuata la scelta a quando l'effetto dell'ago entra in funzione non c'è possibilità di rispondere, quindi non si può rispondere alla "nominata" di ago. la scelta che compi grazie all'animate i morti è una scelta di bersaglio, quindi si fa in dichiarazione, e quindi si può rispondere come si può rispondere ad un qualsiasi incantesimo -- aura (animare i morti è un incantesimo -- aura) e quindi si può rispondere con la cripta eliminando il drago e negando di fatto la combo. |
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| Autore: | uomopicciabile [ sab 3 nov 2007, 20:55 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
quindi si può rispondere alla nomita di animare i morti e non a quella di ago grazie mille Revert |
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| Autore: | Malhavoc [ sab 3 nov 2007, 21:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
uomopicciabile ha scritto: quindi si può rispondere alla nomita di animare i morti e non a quella di ago
grazie mille Revert Esempio pratico. Giocatore A casta animare i morti, DEVE dichiarare il bersaglio. Ora l'oppo, sapendolo, può decidere di couterare o meno. Giocatore B casta pithing needle. Non fa la nominata ancora, perchè questa avviene solo se entra in gioco. Giocatore B deve decidere "alla cieca" se counterare o meno o se sfetchare o meno. Se needle entra in gioco, ora A fa la sua nominata senza poter essere interroto. A questo punto per B che ha detto "ok passa" è troppo tardi per sfetchare. |
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| Autore: | Lord Of Angels [ sab 3 nov 2007, 21:18 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Uppo con un'altra domanda simile così non apro un nuovo topic: se nel caso in cui: -Situazione , io ho in gioco bazar, 2 terre , drago nel cimitero e uno in mano, oppo con tormod in gioco... - lancio un animare i morti dichiarando come target drago, l'avverario ha una tormod e in risposta la sacrifica, io , dopo aver rimosso il cimitero,posso attivare bazar in risposta alla seconda trigger dell'animino (mi pare ne abbia 2) e scartare un altro drago e animare quest'ultimo quando risolve l'animino? Spero di essere stato abbastanza chiaro... [card]worldgorger dragon[/card] [card]bazaar di baghdad[/card] [card]animare i morti[/card] [card]cripta di tormod[/card] Grazie! |
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| Autore: | uomopicciabile [ sab 3 nov 2007, 21:22 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
grazie mille Malhavoc ora ho capito come funziona
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| Autore: | Zirox [ sab 3 nov 2007, 21:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Lord Of Angels ha scritto: Uppo con un'altra domanda simile così non apro un nuovo topic:
se nel caso in cui: -Situazione , io ho in gioco bazar, 2 terre , drago nel cimitero e uno in mano, oppo con tormod in gioco... - lancio un animare i morti dichiarando come target drago, l'avverario ha una tormod e in risposta la sacrifica, io , dopo aver rimosso il cimitero,posso attivare bazar in risposta alla seconda trigger dell'animino (mi pare ne abbia 2) e scartare un altro drago e animare quest'ultimo quando risolve l'animino? Spero di essere stato abbastanza chiaro... [card]worldgorger dragon[/card] [card]bazaar di baghdad[/card] [card]animare i morti[/card] [card]cripta di tormod[/card] Grazie! no , in quanto tu hai gia targettato un altra creatura . la seconda tiger non è quella del sacrificio ? [card]animate dead[/card] |
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| Autore: | Revert [ sab 3 nov 2007, 21:59 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Lord Of Angels ha scritto: scartare un altro drago e animare quest'ultimo quando risolve l'animino?
No, quando giochi l'animare i morti dichiari un bersaglio (il primo drago), ora se quel bersaglio viene rimosso l'animare i morti verrà neutralizzato in risoluzione (flizza). Non hai nessun modo per salvare la situazione (a meno che non giochi anche misdirection...) |
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| Autore: | Musashi84 [ dom 4 nov 2007, 12:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Come mai quando giochi l'animare morti devi dichiarare un bersaglio? Da magiccards risulta che non è un'aura, ma un semplice incantesimo, e solo una volta che è in gioco diventa un'aura. Quindi quando lo giochi non dovresti dichiarare il bersaglio come se fosse un aura, visto che in quel momento non lo è. E' il testo della carta che non è aggiornato o sto sbagliando io da qualche parte? Edito: c'è da dire che quando entra in gioco triggera l'abilità che la fa diventare un'aura e quindi prima che la trigger si risvola c'è comunque un passaggio di priorità, quindi l'oppo può spaccare tormod's in quel momento, no? |
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| Autore: | Revert [ dom 4 nov 2007, 12:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Musashi84 ha scritto: Da magiccards risulta da magiccards non hanno aggiornato il testo.. il sito ufficiale è il gatherer Il testo ufficiale è stato modificato il 16/09/2007: Oracle ha scritto: Animate Dead 1B
Enchantment - Aura Enchant creature card in a graveyard When Animate Dead comes into play, if it's in play, it loses "enchant creature card in a graveyard" and gains "enchant creature put into play with Animate Dead." Return enchanted creature card to play under your control and attach Animate Dead to it. When Animate Dead leaves play, that creature's controller sacrifices it. Enchanted creature gets -1/-0. |
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| Autore: | Musashi84 [ dom 4 nov 2007, 17:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Thanks a lot! |
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