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 Oggetto del messaggio: Regole di Magic tradotte e aggiornate al 1° maggio 2007
MessaggioInviato: ven 11 mag 2007, 14:57 
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Iscritto il: ven 1 set 2006, 18:12
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Ciao a tutti,
sul sito ItalianMagicJudges.net sono stati caricati:
- nuovi articoli nelle varie sezioni
- riassunti di regole e di filosofia arbitrale delle mailing list IMJ e DCI (ottimi spunti per riflessioni e discussioni)
- traduzione aggiornata al 1° maggio delle Regole (Comprehensive Rules), a cura di Sandro Manfredini

Come sempre, ringrazio tutti coloro che, con complessi articoli o semplici segnalazioni di errori o possibili miglioramenti, ci aiutano a rendere il sito più utile e più efficiente.

Riccardo Tessitori, L4
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 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 17 mag 2007, 13:00 
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Iscritto il: ven 1 set 2006, 18:12
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Ciao a tutti,
per gli appassionati di regole, questo è un articolo (complesso) su alcune regole relative al Jailer di Visione Futura:
http://www.wizards.com/default.asp?x=ma ... ht2/jailer

Questo è un sito su cui si trovano tutte le modifiche alle regole, nei minimi dettagli:
http://www.yawgatog.com/resources/rules ... lc-fut.php

E in fondo a questo messaggio trovate un riassunto dei cambiamenti dopo l'introduzione dell'espansione Visione Futura, a cura di Sandro Manfredini (traduttore del regolamento completo).

Riccardo Tessitori, L4

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Ciao a tutti,
ho appena finito di tradurre le nuove CR e volevo segnalarvi un paio di cose.
No, non le nuove abilità e nemmeno le nuove keyword, e nemmeno il nuovo tipo tribale, queste ve le guardate da soli!! Ma ci sono anche altri cambiamenti, un po' piu' sottili.

Per prima cosa, le abilità imposta-caratteristiche non si chiamano piu' cosi', ma si chiamano definisci-caratterisctiche...e non solo, e' anche cambiata la loro definizione: sono "abilità statiche intinseche che definiscono il colore, il sottotipo, la forza e/o la costituzione"(405.2)

Poi, e' cambiato il fatto (ovvero, non e' cambiato!) che funzionano in tutte le zone, quindi adesso le creature con forza e costituzione */* hanno questi valori calcolati dall'abilità definisci-caratteristiche anche quando non sono in gioco, menteo prima gli * valevano 0. (402.8a)(208.2)

Inoltre adesso le abilità definisci-caratteristiche non rientrano nei controlli di dipendenza degli effetti continui e vengono quindi applicate smpre per prime in tutti i livelli. (418.5c)

Si sono poi inventati le "Keyword Actions", ovvero delle parole (che possono o meno avere un senso nella lingua inglese) che sono usate come *verbi* tecnici. Attach, counter, destroy, regenerate, sacrifice, tap, scry, fateseal.
Ad oggi, le prime 6 sono usate come verbo anche in italiano, le ultime due no: scry viene tradotto "profetizzare" (senza coniugarlo) e fateseal con "destino". (500.1)

A proposito di keyword actions, ho notato una differenza tra "unattach" e "becomes unattached". La prima significa muovere l'artefatto dall'oggetto a cui e' assegnato in modo che rimanga in gioco non assegnato.
La seconda avviene quando qualcosa era assegnato e ora non lo e' piu' ad esempio se viene distrutto). (501.2d)

Sono cambiate legermente le regole che reglolano l'utilizzo dei numeri.
Adesso è lecito usare anche i numeri negativi (era l'ora!), ed usarli in tutti i calcoli da fare: se poi il risultato e' negativo, allora si usa 0. (104.1b)

Adesso hanno senso oggetti con piu' tipi e con piu' sottotipi e ogni sottotipo si riferisce al tipo appropriato. Se ad esempio cambiate il tipo di creatura di una Terra creatura - Foresta Driade, cambiate solo Driade, Foresta rimane. (205.3e)

L'ultima cosa, nl 2HG hanno formalizzato il passaggio a 30 putni vita e hanno ri-cambiato le regole Play/Draw: adesso la squadra che inizia salta la sottofase di acquisizione (prima pescava solo il giocatore secondario).

Ci sono anche molti altri cambiamenti, come le due nuove sezioni 215. Life e 424. Costs, ma non itroducono cambiamenti (a meno che mi sia sfuggito qualcosa!)

Sandro


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MessaggioInviato: ven 18 mag 2007, 11:42 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
Messaggi: 2510
Tex ha scritto:
Sono cambiate legermente le regole che reglolano l'utilizzo dei numeri.
Adesso è lecito usare anche i numeri negativi (era l'ora!), ed usarli in tutti i calcoli da fare: se poi il risultato e' negativo, allora si usa 0. (104.1b)


quindi morphling può diventare un -4/10??? in quel caso xò poi se gli dò +1/-1 torna ad essere -3/9 e nn un 1/10, ho capito bene?o come al solito ho detto una marea di boiate???


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MessaggioInviato: ven 18 mag 2007, 12:03 
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Capo Pallino

Iscritto il: dom 20 ago 2006, 16:53
Messaggi: 5419
Località: Parma
Edi1986 ha scritto:
quindi morphling può diventare un -4/10??? in quel caso xò poi se gli dò +1/-1 torna ad essere -3/9 e nn un 1/10, ho capito bene?o come al solito ho detto una marea di boiate???



Torna ad essere -3/9, ma questo comportamento non è cambiato con l'aggiornamento delle regole. ^_^


Kalle, Il --> Immagine
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