Ciao a tutti,
per gli appassionati di regole, questo è un articolo (complesso) su alcune regole relative al Jailer di Visione Futura:
http://www.wizards.com/default.asp?x=ma ... ht2/jailer
Questo è un sito su cui si trovano tutte le modifiche alle regole, nei minimi dettagli:
http://www.yawgatog.com/resources/rules ... lc-fut.php
E in fondo a questo messaggio trovate un riassunto dei cambiamenti dopo l'introduzione dell'espansione Visione Futura, a cura di Sandro Manfredini (traduttore del regolamento completo).
Riccardo Tessitori, L4
---------------------------------
Ciao a tutti,
ho appena finito di tradurre le nuove CR e volevo segnalarvi un paio di cose.
No, non le nuove abilità e nemmeno le nuove keyword, e nemmeno il nuovo tipo tribale, queste ve le guardate da soli!! Ma ci sono anche altri cambiamenti, un po' piu' sottili.
Per prima cosa, le abilità imposta-caratteristiche non si chiamano piu' cosi', ma si chiamano definisci-caratterisctiche...e non solo, e' anche cambiata la loro definizione: sono "abilità statiche intinseche che definiscono il colore, il sottotipo, la forza e/o la costituzione"(405.2)
Poi, e' cambiato il fatto (ovvero, non e' cambiato!) che funzionano in tutte le zone, quindi adesso le creature con forza e costituzione */* hanno questi valori calcolati dall'abilità definisci-caratteristiche anche quando non sono in gioco, menteo prima gli * valevano 0. (402.8a)(208.2)
Inoltre adesso le abilità definisci-caratteristiche non rientrano nei controlli di dipendenza degli effetti continui e vengono quindi applicate smpre per prime in tutti i livelli. (418.5c)
Si sono poi inventati le "Keyword Actions", ovvero delle parole (che possono o meno avere un senso nella lingua inglese) che sono usate come *verbi* tecnici. Attach, counter, destroy, regenerate, sacrifice, tap, scry, fateseal.
Ad oggi, le prime 6 sono usate come verbo anche in italiano, le ultime due no: scry viene tradotto "profetizzare" (senza coniugarlo) e fateseal con "destino". (500.1)
A proposito di keyword actions, ho notato una differenza tra "unattach" e "becomes unattached". La prima significa muovere l'artefatto dall'oggetto a cui e' assegnato in modo che rimanga in gioco non assegnato.
La seconda avviene quando qualcosa era assegnato e ora non lo e' piu' ad esempio se viene distrutto). (501.2d)
Sono cambiate legermente le regole che reglolano l'utilizzo dei numeri.
Adesso è lecito usare anche i numeri negativi (era l'ora!), ed usarli in tutti i calcoli da fare: se poi il risultato e' negativo, allora si usa 0. (104.1b)
Adesso hanno senso oggetti con piu' tipi e con piu' sottotipi e ogni sottotipo si riferisce al tipo appropriato. Se ad esempio cambiate il tipo di creatura di una Terra creatura - Foresta Driade, cambiate solo Driade, Foresta rimane. (205.3e)
L'ultima cosa, nl 2HG hanno formalizzato il passaggio a 30 putni vita e hanno ri-cambiato le regole Play/Draw: adesso la squadra che inizia salta la sottofase di acquisizione (prima pescava solo il giocatore secondario).
Ci sono anche molti altri cambiamenti, come le due nuove sezioni 215. Life e 424. Costs, ma non itroducono cambiamenti (a meno che mi sia sfuggito qualcosa!)
Sandro