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| Guile + Calice + ancestral vision https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=5037 |
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| Autore: | Nemesix [ ven 1 feb 2008, 10:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | Guile + Calice + ancestral vision |
Ciao, rimuginando stamattina su possibili nuovi mazzi mi è venuta in mente questa combinazione. Se ho in gioco: [card]Guile[/card] [card]Chalice of the Void[/card] settato a 0 e gioco [card]Ancestral Vision [/card] Mi pesco il mazzo giusto??? Chiedo conferma prima di mettermi a pensare ad un nuovo super-oath 4 fun
Ciao, Marco edti: no cazzata non posso counterare l'ancestral con il calice... sorry ... forse lo countera quando esce dal suspend ma in ogni caso non è quello che volevo
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| Autore: | Kalle [ ven 1 feb 2008, 10:38 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Non credo proprio.
Con Calice a 0 e Guile in Gioco, giochi Ancestral Vision (suppongo siamo nel tuo mantenimento e hai rimosso l'ultimo segnalino tempo dall'Ancestral). Il Calice si innesca e prova a neutralizzare l'Ancestral. Interviene l'abilità di sostituzione di Guile e invece di neutralizzare l'Ancestral, lo rimuovi dal gioco e lo puoi giocare senza pagare il suo costo di mana. Non dovendo pagare il costo di mana, puoi giocare l'Ancestral, ma il calice interverrà ancora e proverà a neutralizzarlo. Quindi interviene nuovamente Guile e .... Sembra si sia innescato un loop. Ma la partita non termina in quanto Guile dice "If a spell or ability you control would counter a spell, instead remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost." Essendoci quindi una possibilità di fermare il loop, sei obbligato prima o poi a scegliere tale possibilità. Insomma, puoi giocare quante spell vuoi e incrementare lo storm count, ma non pescherai nulla.
PS: stessa cosa ad esempio con calice a 1 e Ancestral Recall, che fa più vintage, oppure con calice a 0 e un mox, così togliamo quei legni dei Tiranni dall'oath
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| Autore: | Nemesix [ ven 1 feb 2008, 12:37 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Chiarissimo... effettivamente mi ero già concentrato sullo storm infinito con due calici ... cmq vista la sinergia con i counter questa creature ne sa parecchio... il may play è effettivamente fondamentale per rendere la combo giocabile.
Per me si può lockare
Ciao, Marco |
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