| Tipo1.it https://www.tipo1.it/ |
|
| Parola chiave o caratteristica? https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=8935 |
Pagina 1 di 1 |
| Autore: | Hyatt [ mar 11 nov 2008, 2:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | Parola chiave o caratteristica? |
Un piccolo dubbio venuto da questo link. Più precisamente alla domanda su [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] c'è un esempio alla fine della risposta in cui "difensore" è considerata una abilità a tutti gli effetti e non una parola chiave come riportata nelle CR. Allora a questo punto tutte le parole chiave (volare, travolgere, aggirare etc.) sono considerate delle vere e proprie abilità? Per farla breve, se l'ultima abilità di Elspeth avesse fornito volare (o qualsiasi altra parola chiave) alle creature invece di indistruttibile (su questa non ci piove che non è una abilità, nè una parola chiave) l'effetto si sarebbe applicato anche ai permanenti interessati entrati dopo la risoluzione di tale abilità? |
|
| Autore: | Kalle [ mar 11 nov 2008, 12:01 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Bella domanda.
Defender, flanking, flying, etc etc sono parole chiave che indicano un'abilità della carta. Vengono utilizzate per "risparmiare" spazio nel testo della carta e rimandano alle Comprehensive Rules per il testo esatto che rappresenta quella parola chiave. Trovi l'elenco di queste parole chiave nel paragrafo 502 delle Comprehensive Rules. Non vi troverai ad esempio Indestructible, che appunto NON è una parola chiave e non è di per sè un'abilità. Quando un effetto generato da una magia/abilitàattivata/abilitàinnescata dice che <oggetto> guadagna/ha <qualcosa>, l'effetto sta aggiungendo all'oggetto un'abilità, quindi ne sta modificando le caratteristiche (es: <tutte le creature> hanno <volare> o <tutte le creature> guadagnano <defender>, ...). In questo caso, l'effetto verrà applicato su tutti gli oggetti esistenti in quel momento. Eventuali futuri oggetti che entrano in gioco successivamente non guadagneranno/avranno quel qualcosa. Quando un effetto generato da una magia/abilitàattivata/abilitàinnescata dice che <oggetto> è/può/nonpuò/... <qualcosa>, non sta conferendo agli oggetti delle abilità, ma sta modificando le regole del gioco (es: <tutte le creature> non possono <bloccare> o <le creature blu> non possono <stappare>, <le creature> sono <indistruttibili>, ...). In questo caso, l'effetto verrà applicato anche su eventuali altri oggetti che entreranno in gioco in seguito. Comprehensive Rules ha scritto: 418.3b The set of objects that are affected by continuous effects from spells, activated abilities, and
triggered abilities that modify the characteristics or change the controller of those objects is determined when that continuous effect begins. After that point, the set won’t change. Note that these work differently than continuous effects from static abilities. Continuous effects that don’t modify characteristics or change the controller of objects modify the rules of the game, so they can affect objects that weren’t affected when the continuous effect began. |
|
| Autore: | Hyatt [ mar 11 nov 2008, 13:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Cristallino
Ma ho ancora un'ultima domanda a scopo chiarificativo: In gioco, tra le caratteristiche di un [card]Sea Eagle[/card] figurerebbe anche volare? |
|
| Autore: | The_World [ mar 11 nov 2008, 13:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Legendo certe risposte mi viene da chiedermi se davvero io "gioco" a un gioco di carte, o sto tenendo un esame di "interazione tra elementi discordanti fra loro".. veramente, come diavolo fa un giocatore normale sapere ste cose?!?!
|
|
| Autore: | Kalle [ mar 11 nov 2008, 14:44 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Hyatt ha scritto: In gioco, tra le caratteristiche di un [card]Sea Eagle[/card] figurerebbe anche volare? Certo: Comprehensive Rules ha scritto: 201.1. An object’s characteristics are name, mana cost, color, card type, subtype, supertype, expansion
symbol, rules text, abilities, power, toughness, and loyalty. Objects can have some or all of these characteristics. Any other information about an object isn’t a characteristic. For example, characteristics don’t include whether a permanent is tapped, a spell’s target, an object’s owner or controller, what an Aura enchants, and so on. @Mondo: ci sono alcune regole molto tecniche e poco intuitive. Per fortuna ci sono i giààààg per chiarirle, altrimenti i poveri giocatori come farebbero?
|
|
| Pagina 1 di 1 | Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|