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Guile e counter
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Autore:  Passsy [ mer 26 nov 2008, 11:54 ]
Oggetto del messaggio:  Guile e counter

Sto creando un mazzo che rivoluzionerà sicuramente il mondo del tipo1 :-D ma ho un dubbio atroce...

cosa succede se ho [card]guile[/card] in gioco e countero una magia con [card]remand[/card]?

e con [card]delay[/card]?

Sicuro che appoggerete il mio piano per la conquista del mondo ringrazio anticipatamente... :-p

Autore:  Violator [ mer 26 nov 2008, 12:10 ]
Oggetto del messaggio: 

Non appena si checka la condizione "Counter target spell" (cioè si sta risolvendo la magia o l'abilità che bersagliano quella magia e dovrebbero counterarla),[s]triggera[/s] Guile e quella magia viene rimossa dalla pila : se vuoi la giochi,altrimenti rimane rimossa dal gioco . [s]Remand e Delay NON si risolvono,quindi NON pescherai la carta (e nulla torna in mano all'oppo) e NON verrà rimossa la magia con segnalini (dal testo di Delay perché la magia NON è stata counterata da Delay).[/s]



EDIT by Kalle: prima di tutto Guile non si innesca quando le magie vengono neutralizzate, in secondo luogo risposta imprecisa, vedi sotto.

Autore:  Tritemio [ mer 26 nov 2008, 14:26 ]
Oggetto del messaggio: 

E' piu' complicato di come sembra...sia gli effetti di delay, remand e la seconda abilita' di Guile sono effetti di sostituzione, poiche' siamo sicuri che il controllore di guile e' lo stesso di delay/remand abbiamo che prima vengono applicati gli effetti di delay/remand xke' sono self-replacement effects (419.6d).

Autore:  Violator [ mer 26 nov 2008, 15:19 ]
Oggetto del messaggio: 

Tritemio ha scritto:
E' piu' complicato di come sembra...sia gli effetti di delay, remand e la seconda abilita' di Guile sono effetti di sostituzione, poiche' siamo sicuri che il controllore di guile e' lo stesso di delay/remand abbiamo che prima vengono applicati gli effetti di delay/remand xke' sono self-replacement effects (419.6d).


Sì,ma gli effetti di sostituzione di Delay/Remand si applicano solo dopo che la magia è stata counterata (invece che rimuovi la magia dalla pila e metti la carta nel cimitero/fai qualcos'altro).L'abilità di Guile [s]si innesca prima che una magia/abilità in pila counteri un'altra magia bersaglio,[/s]sosituendo appunto "Counter target spell" con "Remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost".
Mi sa che invece ho detto una cazzata sulla carta pescata con Remand.Non vedo perché non si debba non pescare,Remand non fizzla,diventa "Remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost.Draw a card" (per effetto di sostituzione di Guile).




EDIT by Kalle: Guile non si innesca quando una magia viene neutralizzata (è un abilità statica non innescata). La domanda è difficile, quindi a maggior ragione se non sei sicuro al 140% della risposta esatta, non scrivere. Verbal warning.

Autore:  Tritemio [ mer 26 nov 2008, 15:46 ]
Oggetto del messaggio: 

Primo non s'innesca un bel niente, se parli ancora di abilita' innescate inizio a diventare violento :-p . La seconda abilita' di Guile e' statica e' genera un'effetto di sostituzione.

Autore:  Revert [ mer 26 nov 2008, 19:28 ]
Oggetto del messaggio: 

ci sono 2 effetti di sostituzione, ma non si applicano allo stesso evento:
remand/delay si applica all'evento "finisci nel cimitero per neutralizzarlo"
guile si applica all'evento "neutralizza"

vince sempre Guile che sostituisce tutti il pacchetto, su remand e delay che sostituiscono solo un pezzetto.

nel caso di remand, si pesca (la spell non flizza)

Autore:  Drakoo [ mer 26 nov 2008, 20:33 ]
Oggetto del messaggio: 

Mi trovo perfettamente d'accordo con Revert :)

Autore:  Passsy [ gio 27 nov 2008, 12:41 ]
Oggetto del messaggio: 

Grazie per le informazioni... Sempre precisi e puntuali.
Ora il mazzo counter-guile è pronto per dominare il panorama mondiale... :-D

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