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| [combo]pirofenice rovente + pandemonio https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=18&t=9591 |
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| Autore: | antrax89 [ mar 6 gen 2009, 14:09 ] |
| Oggetto del messaggio: | [combo]pirofenice rovente + pandemonio |
se ho in gioco 2 [card]Pandemonio[/card] e gioco una [card]pirofenice rovente[/card] attivo una combo infinita se con un pandemonio infliggo danni alla fenice e con l'altrò infliggo danni all'avversario ? thnx |
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| Autore: | mofo [ mar 6 gen 2009, 15:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ok. ora mi incappello: Quando la Pirofenice Rovente viene messa in un cimitero dal gioco, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno e salta la tua prossima acquisizione. la fenice ha un cosiddetto "delayed trigger". questo vuol dire che nel momento in cui muore si innesca un'abilita' che si risolvera' in un momento particolare, in questo caso quando vanno in pila le abilita' innescate di fine turno. la fenice muore, si innesca e a fine turno rientra, a quel punto se hai 2 pandemonium con uno puoi far morire di nuovo la fenice, e con uno puoi sparare all'opponent... la fenice morira' di nuovo e si inneschera' di nuovo... ma non tornera' in gioco prima della fine del prossimo turno... la risposta e' quindi si', ottieni un "loop infinito"... solo che non e' un instant kill :/ |
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| Autore: | antrax89 [ mar 6 gen 2009, 21:04 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
quindi non ho posso contare sul fatto di poter far rimorire la pirofenice nella mia fase di fineturno per farla tornare nella stessa fase e non aspettare ??? |
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| Autore: | Kalle [ mar 6 gen 2009, 21:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
No, perchè l'abilità che riporta in gioco la pirofenice si innesca esattamente all'inizio della sottofase di fine turno. Passato quel momento (e dovendo nel frattempo risolvere varie abilità quel momento passa in fretta), dovrai attendere l'inizio della prossima sottofase di fine turno. |
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