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MessaggioInviato: sab 6 feb 2010, 12:53 
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Raga, ma quando uscirà la versione definitiva del nuovo gioco , con le relative espansioni?Cmq ho notato che è più povero di MWS.
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MessaggioInviato: lun 8 feb 2010, 1:05 

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mofo ha scritto:
noto con piacere che hai abbandonato access :)

Si, era un refuso che ormai mi sono reso conto essere più un peso che un vantaggio...
Con xml tra l'altro pare abbia guadagnato parecchio in prestazioni di accesso ai dati :)

mofo ha scritto:
ma come mai usi 2 canvas distinte per il board? :-o

Per canvas intendi i campi di gioco? In questo caso, non c'è un motivo preciso... mi da l'impressione che aiutino a mantenere le carte dei giocatori più ordinate.
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MessaggioInviato: lun 8 feb 2010, 1:08 

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Archer99 ha scritto:
Raga, ma quando uscirà la versione definitiva del nuovo gioco , con le relative espansioni?

Per la definitiva è difficile dirlo, per la beta 2 invece credo di riuscire a rilasciarla entro febbraio. La beta 2 conterrà i dati relativi a tutti i set di magic rilasciati finora.

Archer99 ha scritto:
Cmq ho notato che è più povero di MWS.

Al momento non c'è dubbio :D, ma spero di raggiungerlo quanto prima!
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MessaggioInviato: lun 8 feb 2010, 10:14 
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andy.80 ha scritto:
mofo ha scritto:
ma come mai usi 2 canvas distinte per il board? :-o

Per canvas intendi i campi di gioco? In questo caso, non c'è un motivo preciso... mi da l'impressione che aiutino a mantenere le carte dei giocatori più ordinate.


a me invece da l'impressione di un brutto effetto ottico (almeno per come sono gestite ora... visto che una e' vistosamente piu' piccola e con un bordo evidente) e che magari potrebbe non essere cosi' facile mettere un bloccante davanti a un attaccante :P

ah... io preferisco anche vedere le carte dell'avversario a testa in giu' :)


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: lun 8 feb 2010, 11:03 
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mofo ha scritto:
ah... io preferisco anche vedere le carte dell'avversario a testa in giu' :)


Uhm, siccome questa e' una cosa molto soggettiva...beh, direi che un parametro "orientamentodellecarte" sarebbe una cosa buona XD


Diego C ha scritto:
anche se non contano come spell, puoi usare sia vocali che maiuscole, grazie.
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MessaggioInviato: lun 8 feb 2010, 12:00 
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Lich Overlord

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zoten ha scritto:
mofo ha scritto:
ah... io preferisco anche vedere le carte dell'avversario a testa in giu' :)



Le carte a testa in giù io le considero un baco della versione real-life :->

..quindi, si, un parametro di configurazione è la cosa migliore.


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MessaggioInviato: mar 9 feb 2010, 11:30 

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Ciao ragazzi!
Ho aperto un sito dedicato a PoL, dove segnalerò gli stati di avanzamento dei lavori e dove saranno disponibili i link per i download.
Non sono molto esperto di web, spero di avere fatto una cosa decente! :-D

Il link è nella mia firma.
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MessaggioInviato: mar 29 giu 2010, 10:00 

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Buongiorno a tutti, volevo avvisarvi che ho rilasciato la BETA 2 di PoL:

http://polthegame.altervista.org/blog/

Buon divertimento!
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MessaggioInviato: gio 1 lug 2010, 16:13 

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Qualcuno ha già avuto modo di provarlo? Impressioni? Critiche? Suggerimenti?

Son tutt'orecchi :-D

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MessaggioInviato: mar 13 lug 2010, 15:41 

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VI informo che è stata pubblicata una esaustiva guida a PoL, che potete trovare sul sito ufficiale.

Buon divertimento!
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MessaggioInviato: mar 13 lug 2010, 16:05 
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Lich Overlord

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Non ho avuto ancora modo di testarlo, però a colpo d'occhio guardando il tuo screenshot: ma lo spazio dedicato alle carte sul tavolo non è assolutamente troppo poco in paragone alla grandezza delle carte? Forse che si restringono all'aumentare di permanenti? E' cmq un po' claustrofobico..

Noto poi che il rendering delle carte è ancora decisamente migliorabile: hai provato ad esempio ad usare il fonto corretto per il testo?


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MessaggioInviato: mar 13 lug 2010, 16:17 

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Mi è già stata segnalata la necessità di maggiore spazio per le carte sul campo di gioco. La modifica è un lista, ma non con la massima priorità in quanto non bloccante (molte persone stanno già usando PoL anche in multiplayer per partite EDH senza avere problemi). Ti consiglio di fare qualche partita di prova, c'è più spazio di quanto sembri :-)
Per il rendering al momento credo di avere raggiunto una qualità accettabile, non ho in programma miglioramenti da quel punto di vista; ci sono molte attività in scaletta come la selezione multipla delle carte, l'implementazione delle fasi ecc che sono molto richieste.
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MessaggioInviato: mar 20 lug 2010, 16:54 

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E' disponibile per il download la versione 2.1 sul sito ufficiale (il link è nella mia firma).

Per spostare i vostri dati dalla 2.0 alla 2.1 dovete copiare i seguenti files:

Salvataggi: tutta la cartella "save"
Mazzi: tutta la cartella "decks"
Opzioni: il file "Eyn.PoL.Configuration.polSettings" nella cartella principale
Mappature dei set: il file "setCodes.polMapping" nella cartella principale

Buon divertimento!
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MessaggioInviato: mar 3 ago 2010, 9:23 

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E' disponibile per il download la versione 2.2 sul sito ufficiale
http://polthegame.altervista.org

La versione comprende:

* nuovo comando “Mulligan”
* gestione “Mana Pool”
* possibilità di impostare i punti vita in blocco

Per spostare i vostri dati dalla versione precedente dovete copiare i seguenti files:

Salvataggi: tutta la cartella "save"
Mazzi: tutta la cartella "decks"
Opzioni: il file "Eyn.PoL.Configuration.polSettings" nella cartella principale
Mappature dei set: il file "setCodes.polMapping" nella cartella principale

Buon divertimento!
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MessaggioInviato: ven 3 set 2010, 15:13 

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E' disponibile per il download la versione 2.3 sul sito ufficiale
http://polthegame.altervista.org

La versione comprende:

* Correzione duplicazione pedina
* Possibilità di inserire le caratteristiche sulla creazione di una pedina
* Selezione multipla delle carte
* Importazione mazzi effettuata anche in caso di errori (le carte non importate sono segnalate a video)

Per spostare i vostri dati dalla versione precedente dovete copiare i seguenti files:

Salvataggi: tutta la cartella "save"
Mazzi: tutta la cartella "decks"
Opzioni: il file "Eyn.PoL.Configuration.polSettings" nella cartella principale
Mappature dei set: il file "setCodes.polMapping" nella cartella principale

Buon divertimento!
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