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 Oggetto del messaggio: [Deck] Aluren
MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 10:04 
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ciao a tutti...

PREMETTO CHE IL TOPIC L'HO COPIATO PARO PARO DA QUELO CHE AVEVO SU THE ABYSS....IN FONDO ELENCHERO I CAMBIAMENTI CHE HO APPORTATO AL DECK E LE MOTIVAZIONI CHE MI HANNO SPINTO A FARLO...

il topic propone un mazzo abbastanza famoso che in ext poteva dare buoni risultati, ma che in t1 è abbastanza improbonibile percui ho deciso di postarlo in legacy.

ora passiamo alla mia lista:

MAIN DECK:

-creature-
3x arpia
3x corvo
4x bop
2x selvaggio
2x nube
3x imperial recruiter

-magie-
4x aluren
3x living wish
4x cabal
2x duress
3x intuition
4x brainstorm
4x impulso
1x gelacervello (l'unico win di main)

-terre-
3x city of brass
2x haverwood
2x tomba antica
2x foresta
1x isola
3x colline boscose
2x delta inquinato
2x isola tropicale
1x mare sotterraneo
1x bayou

SIDE

1x brass
1x corvo
1x arpia
1x campionessa auriok
1x portatore di larve
1x draghetto dorato
1x tritaossa
1x nube
1x zelota viridiano
1x testimone
2x duress
3x vigne di eladamri


ANALISI DELLE CARTE

ARPIA+CORVO+SELAVAGGIO+ALUREN: sono la combo e non discutono...
i selvaggi sono supplementari visto che si gioca corvo ma comunque 'fondamentali'
inoltre selvaggio ci aiuto sotto ago spinale su arpia....poiche grazie a selvaggio possiamo utilizzare l'abilità innescata di arpia e non l'attivata.

BOP: ottimi acceleratori, eventuali paranti e sgravati con cabal teraphy

NUBE: difficilmente viene ciclata ma è cmq un peschino e fondamentale per chiudere con mana out, giocati solo in doppia copia perchè uno di main è pochissimo anche se in combo ci si pesca il mazzo perchè se lo abbiamo nel cimitero ci seve a poco...2x mi sembra la scelta ottimale anche perchè sono giocati generalmente in chiusura e li ne serve uno cmq... poi puo essere utilizzata come creatura sacrificabile di flashback di cabala a "costo zero" e raramente torna utile nello stappare eventualmente un campo di battaglia appena entrato in gioco tappato.

WISH: ottimi tutori, gli unici che ci fanno prendere esattamente la carta che vogliamo...sinergici con la side

CABAL+DURESS: per non vederci counterare la combo e per rompere le scatole all'oppo

INTUITION: tutore e soprattutto anche se si sarà già detto un milione di volte non fa mai male dirlo intuition per 3cabal con la combo in mano è quasi sempre win

BRAIN: con i tutori che ci possiamo permettere i peschini sono necessari e soprattutto ci proteggono la combo da duress!

IMPULSO: peschino come la brain e che ci migliora la top dekkata.

GELACERVELLO: forse sempra un pò strano usarlo come unico win di main ma basta questo e si vince mentre con auriok e portatore si necesasita di due carte e soprattutto ci fa guadagnare uno slot utile per altre carte che possono fare la differenza se giocate di main

CITY: no comment + una di side

HAVERWOOD: preferiti al bosco di hickory perchè non scoppiano se non vuoi il doppio verde.
giocati in solo due copie per rendere più flessibile il mana base e comunque penso bisogni togliersi dalla testa che il mazzo sia super speedy gioco combo di 1°/2°/3° e vado da perdere da un aculeo o daze

TOMBA: fondamentali come acceleratori ma non bisogna eccedere nel giocarne troppi perchè diventano troppo pesanti da gestire e anche per lo stesso motivo di haverwood.

FORESTE+ISOLA: il mino di terre base d'obbligo

LANDA+DELTA: utili per avere il mana giusto al momento giusto, ci permettono di scremare il mazzo dopo una brain... preferita la verde che ci permette di scegliere tra più terre

TROPICALE+SEA+BAYOU: penso non abbiano bisogno di spiegazioni

veniamo ora alla side....

CITY: se ci serve una terra il wish ci dà la terra

CORVO+ARPIA+SELVAGGIO: una copia in side che ci aumenta le possibilità di avere la combo in mano (col wish naturalmente)

PORTATORE+AURIOK: la win di side per il motivo spiegato sopra che ci libero slot nel main deck

DRAGHETTO: molto simpatico contro reanimator...ma non solo

TRITAOSSA: ci spacca le creature avversarie e con arpia possiamo ripetere la sua abilità
in genere living wish per tritaossa è la giocata che vorremmo sempre fare con mago intrigante in gioco (che nomina aluren) e cmq possono esserci sempre crature fastidiose da eliminare....

NUBE: una di side che ci aiuta a chiudere se in mano abbiamo aluren, wish, arpia, freeze, e nessun altra creatura a supporto della combo....cosi basta semplicemnte stormare un po...stappare due lande e poi freeze

ZELOTA: giocato in singola copia forse è poco ma cmq i wish sono 3x oltre agli 8 peschini e le 3 intuition

TESTIMONE: può riportare in gioco la partita se la combo è nel cimitero o se la combo è partita e subiamo counter sulla chiusura, se ci hanno fatto duress su gelacrevello....insomma i casi sono tanti...

DURESS: mai abbastanza contro control e counter

come avete letto il mazzo si propone di giocare la combo "protetta" il piu possibile ma ora passiamo ad analizzare le carte che non hanno trovato spazio nella mia lista ma che cmq meritano di essere citate:

PETALO: accelleratori fantastici che in questo formato si posso giocare in 4x ma che risultano inutili a partita avanzata e non ci servono a nulla se vogliamo castare aluren di secondo e ci fa paura la counter avversaria o altro...

MOX DIAMANTE: fanno il loro sporco lavoro ma come i petali non servono e soprattutto non voglio soffrire quando viene

MOX CROMO: ci toglie tutte le carte che ci permettono una partita dignitosa

MURO INFIAMMABILE: buon parante e acceleratore che cmq non ci da mana del colore che ci serve...

MURO DI BOCCIUOLI: bhè su questa carte bisogna rifletterci parecchio perchè è un parante a basso costo che ci fa pure pescare!
qui lascio decidere a voi e alla vostra impostazione del mazzo.

LISTA CHE GIOCO ATTUALMENTE:

è identica a quella scritta sopra solo che ho abbandonato le duress (sia di main che di side) a favore di 2+2 chain of vapour che ci aiutano contro medling, calice a 2, pillar....e tanto per dire contro keeper che si rimbalza colosso (ahahah sempre che qualcuno voglia giocare questo mazzo che, che in giro non se ne vedono) cmq anche contro aggro puo dire la sua o ad esempio contro madness fargli riprendere in mano cagnaccio, arrugant wurm, pedina 6/6...proprio schifo non fa e noi guadagnamo cmq un turno di vita in piu...
ultimamente mi è capitato di giocare anche contro dancing goul e non voglio togliermi la possibilità di fargli rimbalzino su goul

un altra carta che vorrei testare è caravella portoghese....giusto per avere un altra soluzione a medling mage o altro....ma questa andrebbe supportata meglio dal 4 living wish....magari abbandonando la 3 intuition.....ma queste al momento sono solo teorie...poi vedremo!



bene spero di essere stato chiaro e di avere attirato un pò l'attenzione su un mazzo che può ancora dire la sua

ora mi riposo un po, poi elencherò i match up del mazzo
ciao
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 10:37 
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non sono un grande esperto del mazzo ma...


3x imperial recruiter>>portali a 4 a discapito di un selvaggio, con aluren in gioco devi essere SICURO di avere le creature giuste e non doppioni della stessa creatura.
3x intuition
1x gelacervello>>>io leverei questo in favore della quarta intuizione o living wish (meglio intuizione). ho sempre giocato con i soli living wish come chiusura di main e non ho mai avuto problemi, ovvero ce ne sono di più grandi che cranial su living...
2x haverwood>>>hickory woodlot, lo usi solo 2 volte ma mi sono sempre trovato meglio. più sinergico con intuition o con fatine per chiusura-lampo di secondo.


riesci a trovarlo sempre aluren con sole 3 intuition e 4 impulse?
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 10:45 
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grazie a lop che ha postato la lista di questo mazzo che ho sempre desiderato giocare/testare ^_^
ho fatto un pò di partite contro sogli ugw e devo dire che è abbastanza dura scombare tra maghi e counter vari.tu che dici?

domanda sulle vigne di eladamri:in quali mu le inserisci?


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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 11:12 
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@mancio: le vigne le sido contro landstill che gioca crogiolo con waste....e contro i goblin che giocano waste + porti di rishada....poi va bhe un pio amico gioca mono red spacca terre... :-u

o bhe contro sogli io ho giocato parecchie partite..ese lui non gioca i maghi (ormai li giocano tutti ma mi era cpitato di contro chi non li aveva) bhe ora se li cala hai chain of vapour apposta!! cmq far entrare i chain fa sentire la mancanza di duress...dico solo questo: contro counter non ci sono assolutamente problemi! lui non ti conutera i peschini....e giocando 6 scartini (4 cabale 2 duress di main) si riusciva spesso a fare nello stesso turno della chiusura o cabal nominando la carta giusta..o cabala + flashback gratuito di bop o nube oppure duress+cabala..insomma avete capito...questo pero nell'ottica di un mazzo molto di controllo come ad esempio il landstill..che fa guadagnare turni ad entrambi i giocatori e picchia poco di creature...gia contro madnes che gioca creature che si gonfiano a dismisura e gioca 8 counter stiamo peggio ma grazie ai chain guadagna cmq un turno perche tornare a calare creatura con debolezza da evocazione...

@xavier: aluren lo trovo con 3x intu, 4x impulse, 4x brainstorm.....ti eri dimenticato le branze...

per i boschi di hitcory..bhe guarda spesso mi capita la giocata: campo di battaglia passo---> altra terra + bop col campo...col bosco mi scoppierebbe un mana...
e cmq fidati che contro control deck è sempre meglio tenersi una terra che non sia ad orologeria...ma che resti in campo finche non compie il suo sporco lavoro...
si le intu servono in 3 copie...l'unica ipotesi era togliere una per il 4° wish ma questo solo in ottica di side piu versatile....
i recruiter va bene in 3 copie...non ho mai avuto problemi...

poi dimenticavo! io GIOCO A 61 CARTE.....la 61esima è proprio il 3° recruiter che mi rende molto elastiche le intuition su crerature (tutte le crerauter del deck sono tutorabili di recruiter)
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 11:57 
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ecco all'analisi dei match up:
con la lista con i chain of vapour al posto delle duress ho fatto solo 3 partite contro madness ed è finita 2-1 per me....ma è ancora poco per dare opinioni...devo testare contro altri deck

con la lista con le duress:

PSICOATOG: è il mazzo di un mio compagno di team che gioca scettri con canto di orim di side e 4 cunnig wish (prima con scettro canto di orim concedevo..ora con i chain non penso proprio!) cmq grazie ai 6 scartini che con la side diventano 8 in totale eravamo 60-40

ONE LAND BELCHER: qui 30-70...o io parto di cabal o duress e cerco di chiudere in fretta o lui chiude molto prima di me...(cmq la lista del mio amico che gio0ca blecher aveva di main le vinge di eldamri) e qui bisogna sidare dentro le due duress e via il freeze per campionessa + portatore
spiego subito ilo motivo: per il freeze si necessita di mana blu e magari con le vigne (visto che dobbiamo cercare di essere piu veloci noi) si hanno di secondo turno i 4 mana per giocare aluren...magari grazie a terra bop, tomba antica, campo di battagliacalato di primo...e in questi casi la nube non ti stappa le terre che servono per calare freeze...

SOGLIA: ho testato contro kikkofrio in una delle sue mille liste precedenti ed eravamo sopra..ma sempre grazie alle 2 duress 60-40
ma ora non so come posso cavarmela...il deck è cambiato molto
poi ho giocato contro soglia sempre al torneo di finale emilia nella semifinale e ho vinto 2-1....lui mi cala ago su arpia...mi guarda con faccia del tipo: CONCEDI? poi passa...io cabala+flashback calo aluren gioco recruiter per selvaggio e poi calo arpia che non mi fa pescare senza subire da ago...ih ih ih

DANCING GOUL: qui premetto che dovemmo gestircela abbastanza bene...ma in torneo l'ho incontrato due volte e mi ha dato un sono 1-2 la prima volta e 0-2 la seconda....il problema nostro qui è che lui scomba di 2 stregonerie che una volta topdekkate le gioca subito e i nostri scartini se non li giochiamo di primo e secondo turno diventano totalmente inutili....ma ora con i chain of vapour sono prorpio curioso di sapere come se la cava...haahahaah cmq pessimo match up 10-90

LANDSTILL: ho giocato contro landstill blu-nero per due volte in torneo e ho fatto 2-0 e 2-1...poi l'ultima volta ho incontrato landstill col bianco...qui scendono i maghi e siamo a pecorella 0-2...vedremo se i chian mi saranno di aiuto... diciamo 50-50

GOBLIN: se non gioca i porti di rishada ci troviamo da dio.....le vinco quasi tutte....salvo casi in cui mi faccia ad esempio procinesi su corvo > io calo arpia in risposta > lui mi spiga corvo > io non ho risp e non scombo e lui mi cala tutta la mano nel mio turno e poi chiude lui nel suo.....cmq se non entra pillar siamo nettamente sopra.....70-30

WITHE WEENE: siamo sopra...lui al max ha i disincantare di side e fine....ma noi abbiamo cabal.....per ora ho fatto solo 5 partite contro due deck differenti...2-1 contro un withe che giocava millllle mila rimozioni di side e 2-0 contro un weene classico..che dire? bho sparo un 80-20

BURN: qui se abbiamo 3 creature per la chiusura vinciamo agile agile....lui mi spacca corvo o io gioco arpia+arpia oppure mi spacca corvo ne gioco un altro e ho la monoarpia in mano per chiudere...o gioco corvo mi guardo le 3 carte vedo se trovo creatura sono a posto..insomma ci sono tanti modi per uscire dagli spari sulle creature..senza contare che se lui sulle mie creaturine perde molto nella rece dei danni l'oppo..quindi...
cmq non ho mai testato se non contro un bambino che aveva un burn ext portato ad un torno di bevi a finale emilia quindi non do giudizio (ovviamente ho fatto 2-0)

BOROS: è uno spauracchio quel deckci picchia un casino e se sa giocare bene si tiene gli spari per le nostre creaturine....per ora sono 0-4 per lui..mi ha dato il 2-0 in finale piu il 2-0 in un amichevole una sera....cmq c'e da dire che qui noi perdiamo non tanto perche lui sia veloce ma perche le 3 city e le 2 tombe fanno piu bene a lui che a noi...difatti una partita della finale l'ho persa perche ho tenuto una mano con la combo piu 3 city e un peschino....in tre turni giro una tomba....faccio per chiudere e in risp mi spara in faccia un fulmine e spirale fulminante....mannaggia alla sfiga che mi perseguita... 0-100
che triste... :-u

se mi vengono in mente altre partite disputate le posto....ora vado a pranzo....

ciao
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 13:22 
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manca il matchup di fish, uno dei mazzi più in auge del legacy.
sinceramente non ho testato e quindi non ti so dire, ma con

x4 maghi
x4 stp
x2/3 jitte
x3 stifle/duress
x4 force
x4 daze

solo pre side, non penso stia molto bene
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 13:28 
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cok ha scritto:
manca il matchup di fish, uno dei mazzi più in auge del legacy.
sinceramente non ho testato e quindi non ti so dire, ma con

x4 maghi
x4 stp
x2/3 jitte
x3 stifle/duress
x4 force
x4 daze

solo pre side, non penso stia molto bene


si bhe questo lo penso pure io....cmq non l'ho mai incontrato...quindi non posso discuterne...se qualcuno ha la possibilità di testare questo match poi mi faccia sapere
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su TheManaDrain.com ----> the mana leak (legacy forums) -----> legacy decks: proven -----> trovate [mini primer] aluren....sono 5 pagine di discussione in inglese...ma meglio che niente...cmq si parla solo della versione verde blu...e non di quella bUG come la mia
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MessaggioInviato: dom 3 giu 2007, 1:37 
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bene,oggi ho fatto una decina di partite contro soglia urw e devo dire che il mazzo succhia in maniera clamorosa..secondo me devono starci per forza le duress.provo a fare così e vediamo come risponde il mazzo:

-1 brain freeze
-1 cabal therapy
-1 chain of vapor
+1 verità riecchegiante
+2 duress


cok ha scritto:
manca il matchup di fish, uno dei mazzi più in auge del legacy.


non mi pare molto in auge.o almeno qui da me non se ne vede neache l'ombra.. :sbav:


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MessaggioInviato: lun 4 giu 2007, 22:24 
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dopo qualche giorno di pausa eccomi di nuovo a parlare del mio mazzo preferito....
sulla rete (www.germagic.de) ho trovato le seguenti versioni che hanno fatto risultato a tornei:

LISTA 1: (4th posto non so dove)

4 Wooded Foothills
4 Tropical Island
4 Polluted Delta
4 Bayou
1 Swamp
1 Island
5 Forest
3 Living Wish
3 Duress
3 Cabal Therapy
4 Lim-dul's Vault
4 Impulse
4 Aluren
3 Wirewood Savage
1 Soul Warden
3 Raven Familiar
1 Eternal Witness
1 Cloud Of Faeries
3 Cavern Harpy
4 Birds Of Paradise

Sideboard:
1 Maggot Carrier
1 Gilded Drake
1 Eternal Witness
1 Man-o'-war
1 Raven Familiar
1 Stern Proctor
3 Xantid Swarm
4 Naturalize
1 Dosan The Falling Leaf
1 City Of Brass

questa versione a parte per il discorso lande non differenzia molto dalla mia versione....
cioè rimane con le protezioni neri (3+3) anche se io giocavo il 4+2
resta la mono carte per la chiusura....qui è la custode delle anime...che io gioco di side contro chi pensa di fregarmi giocando blessing....(ih ih si sbagliano!)
come accelerezione gioca gli uccelli...troppo sinegici con le cabal..anche se cmq questa versione guadagna in stabilità di mana ma perde in velocità per l'assenza delle 4 lande che danno doppio mana o totalpiu dei muri di radici in 4x

onestamente le lim's dull mi piacevano in passato ma ritengo cmq la brainstorm superiore perche ci protegge la mano da scartini e sopratutto è a cc 1

la scelta dei 3 selvaggi anziche due è dovuta (suppongo) dall'assenza dei recruiter (che diciamocelo: sono meglio!)
ma mancano le intuition o sbaglio?? troppo sinegiche con cabal ma anche per triplo aluren a fine turno dell'oppo....
simpatica l'idea di stern proctor (che tra l'altro giocavo pure io in ext) e a pensarci non risolve definitivamente il problema ma ci costa 2 mana in meno rispetto allo zelota!! penso che lo testero subito!

TESTIMO ETERNA: ritengo la mono copia di side piu che sufficiente...l'ho sempre utilizzata nei casi in cui la chiusura era nel cesso ma cmq a combo avviata dove poteva fare di tutto e la mono copia non veniva neutralizzata...

DRAGHETTO DORATO: giocato pure da me...ci aiuta contro kepper che prende colosso...contro reanimator (se ne vedono ancora??) o al max ci pigliamo il meedling mage dell'oppo per sacrificarlo di cabal ehe he he ma a sto punto meglio tritaossa!

NATURALIZE: non mi piacciono ma neanche ma neanche....proprio no..

XANTID: immagino li sidi al posto dei Bop ma non mi convincono molto e voi??
voglio invece giocare DOSAN di side al posto della nube (mai ritenuta utile...ma mi piaceva sapere che in side c'era) questa carte mi piace davvero tanto....vedremo!

ma le VIGNE?? sono dobbligo! almeno nel meta che gira da me tutti chi piu chi meno slandano e poi gobbo gioca fisso dalle 6 alle 8 lande e parlo di waste+rishada....essenziali

cosa abbiamo ottenuto di buono? un Dosan di side....e uno STERN PROCTOR che sostituisce temporaneamente lo ZELOTA...


passiamo alla lista seguente:

LISTA 2: (7th posto su 60 giocatori non so dove)
1 Forest
5 Island
2 Polluted Delta
2 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
4 Bayou
4 Tropical Island
1 Eternal Witness
1 Spike Feeder
2 Chain of Vapor
3 Wall of Blossoms
4 Wall of Roots
3 Cabal Therapy
3 Intuition
3 Man-o'-War
3 Cavern Harpy
4 Raven Familiar
4 Aluren
4 Force of Will
4 Brainstorm

Sideboard:
3 Disrupt
2 Blue Elemental Blast
2 Hydroblast
3 Pernicious Deed
1 Cabal Therapy
1 Wall of Blossoms
1 Loaming Shaman
2 Duress


nell'ottica di un meta pesantemente aggro gli 8 muri sono motlo interessanti...
qui di che chiude?? di pungiglione....cioè guadagna milllllemila punti vita e poi fa diventare l'arpia una vacca cicciona 100/100??? forse mi sbaglio....premetto che non mi ricordo cosa dica il pungiglione ma mi sembra di ricordare che le sua abilita siano quella dei PV e quella dei segnalini +1/+1
non mi piace....aspettare un turno per la chiusura prorpio non mi convince...

le FOW le ritengo una protezione "sostenibile" per il mazzo che cmq di carte blu da incollarci ce ne sono ma ci da svantaggio carte!! se siamo a 4 carte in mano non si chiude protetti...se ne abbiamo 5 dobbiamo cmq pregare la la 5° sia carte Blu...no no..

BEB: per cosa?? contro gobbo penso (e spero!) di esserci gia sopra...contro burn pure...se si sidano per le pillar allora a sto punto meglio PROCTOR o ZELOTA che sono tutorabili di wish e non ci riempiono il Main Deck in seconda e terza partita....o no?

DURESS: niente da dire le giocavo pure io....ma ora che sto testando i chain al posto di duress vedo sempre una o due cabal a partita e la cosa mi rende felice...signifa che cmq seppur carte utilissime le duress posso essere rimpiazzate per avere piu risposte di main e di side...

PERNICIOUS: contro cosa? di nuovo gobbo?? scende a tre...e attivarla se volgiamo risolvere il problema devo pagare sui 3-4 mana...se sei contro affinity...bhe spero di vincere senza!!

LOAMING SHAMAN: non è meglio witness?? se si gioca da bersagliare l'oppo a meno che non siamo contro soglia che gli svuotiamo il cimitero per il resto non mi pare una furbata...mi pare un wish sprecato se tutoriamo lui...se soglia a mage in campo tutorizzo tritaossa o al piu man-o war per chi lo gioca...o cmq cerco una carta che mi garantisca la chiusura...va bhe...

LISTA 3: (1th posto su 32 players)
1 Plains
1 Swamp
3 Forest
4 Bayou
4 Tropical Island
4 Polluted Delta
3 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
1 Auriok Champion
3 Man-o'-War
1 Maggot Carrier
3 Imperial Recruiter
4 Wall of Blossoms
4 Wall of Roots
1 Cavern Harpy
4 Intuition
4 Duress
4 Cabal Therapy
4 Aluren
4 Living Wish

Sideboard:
1 Volrath's Stronghold
1 Man-o'-War
1 Stern Proctor
1 Bone Shredder
1 Imperial Recruiter
1 Viridian Shaman
1 Eternal Witness
4 Divert
4 Extirpate

questa è l'ultima lista che vi pongo e non a casa è quella che mi solletica di piu...
avete notato? gioca la mono arpia...e punta tutto sui recruiter, giocandone uno pure di side...questo gli fa guadagnare almeno 2 slot di main e uno di side...ma cui hym to tourach + extirpate ri rallenta non poco..anche se pero dal canto suo gioca 4 living wish!!

le 4 intuition + 4 living wish sono sempre stati un mio sogno..ma per quanto riguarda le intu temevo sempre che contro control deck la mia intu si trasformasse in un pago 3 --> mi butto due carte nel cesso e una me la faccio neutralizzare....ma dal canto suo gioca 8 protezioni di main...io ne giocavo 6...ora 4 + 2 rimbalzini

EXTIRPATE: carte che pure io ho testato in duplice copia ma che se non supportata da 8 scartini non risultava incisiva..anzi spesso mi restava in mano...

VIRIDIAN: sono scelte...io preferivo zelota perche mi trovavo spesso sia contro calici che pillar e buesto risolve entrambi...ma se nel suo meta non girano Red deck tanto di meglio per lui che ci guadagna una carta molto piu utile dall'effetto innescato...

DIVERT: siamo gia alla seconda lista che li gioca in side...chissa che non sia la vera tech del mazzo eh ehe he...

da questo deck (per la versione di Aluren giocata da me non ho tratto alcun spunto) ma premetto che mi giochero questa versione non appena mi saro comprato le carte per verificarne le sue potenzialità! dopo tutto se è arrivato primo un motivo c'è!

io sono molto legato alla mia lista (non so se lo avete notato!) ma cerchero approfondire anche questa...

ora vi lascio... nella speranza di aver riaccesso la discussione e di aver turbato le menti che snobbano questo deck...

Ciao!
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MessaggioInviato: mar 5 giu 2007, 10:58 
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ieri ho fatto 12 partite contro gobbo senza side e,o ho fatto i playtest con topolino o c'è qualcosa che non va dato che non ne ho lontanamente vinta una(c'è da dire che lui partiva sempre terra-lacchè e poi calava siege-gang) :-u

ne ho fatte altrettatante contro soglia urw con 3 intriganti di main e me la sono giocata molto di più ,però sono sempre sotto 60-40 ^_^

mi sa che proverò anche io l'ultima lista!8 scartini più 8 paranti a costo 2 sono ottimi!!


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MessaggioInviato: ven 8 giu 2007, 13:22 
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ho testato ancora molto contro soglia ugw.bisogna trovare risposta di main a mago intrigante,il man-o'-war non basta..spesso mi è capitato che l'amico con cui testo "nasconde" il mago con la brainstorm..bel mazzo ma fragile!

non sforzatevi troppo nei commenti mi raccomando


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guarda ora sto testando cosi:

MAIN:
- 1x intuition
+1 wish

cosi ho:
2 intu e 4 living

2 al posto delle due duress due chain of vapour....tu stesso avevi proposto la mono verità riecheggiante....bhe è a cc2 quindi se fanno calice a due NON abbiamo piu soluzione ne main ne side...
per forza ci vuole il chain se proprio volgiamo il rimbalziono...senza contare che post side diventano 4x chain...

ieri sera sono andato a testare...non c'erano goblin....ho trovato solo uno psicoatog che gioca main deck 16 counter...è un tipo che era presente al torneo di bondeno...va bhe cmq volevo dire che contro di lui il chain mi ha salvato la prima partita....perche lui gioca gli psico e i 4x famigli tenebrologi...mi ha portato 6 PV prima di calare lo psico...cmq a fine turno suo (con la combo in mano) ho fatto un intuition (per prendermi cabal) lui counter, io seconda intu e lui counter, poi chain su psico e lui countera per poter chiudere nel suo prox turno...con tre counter "sprecate" io nel mio turno stappo, confido un po nella fortuna e gioco aluren sperando che non avesse il 4° countert in mano! non lo aveva e chiudo....
seconda partita sono riuscito di quarto a fare cabal e poi Dosan (preso di wish il turno prima) (avevo sempre la combo in mano) bhe Dosan entra..lui comincia a pescare come un maiale per due turni per trovare removal e io gli chiudo agile..

poi ho fatto una partita con mono Black scartino...stiamo male....l'unica è cercare di giocare il mondo e subito! cosi scarta poco e nulla...ma questo gia si sapeva...


cmq non capisco come fai a perdera da gobbo Mancio?? gioca il 4x sia di waste che di rishada il deck contro cui hai testato?? se no mi pare impossibile...ti giuro io mai persa una partita da gobbo che non gioca le 8 lande sopra citate...e cmq di side abbiamo 3x vigne e cmq con 4 uccelli e 4 lande che danno doppio mana e i tanti peschini non dovresti avere problemi di mana...mah..

torniamo al problema mago intrigante? tu hai avuto modo di testare con i chain in duplice copia di main? e due di side??

fammi sapere!

domani a Bologna per testare contro qualcuno poi vi dico...(sperando di trovare qualcuno)
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MessaggioInviato: ven 8 giu 2007, 20:47 
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lop ha scritto:
cmq non capisco come fai a perdera da gobbo Mancio?? gioca il 4x sia di waste che di rishada il deck contro cui hai testato?? se no mi pare impossibile...ti giuro io mai persa una partita da gobbo che non gioca le 8 lande sopra citate...e cmq di side abbiamo 3x vigne e cmq con 4 uccelli e 4 lande che danno doppio mana e i tanti peschini non dovresti avere problemi di mana...mah..


abbiamo fatto una ventina di partite senza side per il momento e ne ho vinte un paio.gioca 4x di waste e 3x di porti e 3x di pirocinesi.difficilmente riesco a calare aluren e se ci riesco non ho tutti i pezzi della combo in mano e vengo asfaltato dai suoi gobbi.(considera che il personaggio con cui testo è partito il 90%delle volte terra-lacchè e poi i turni successivi passava in controllo con le terre)

in prevalenza testo contro gobbo e soglia.contro quest'ultimo,un soglia ugw con 3 medling ti main,me la gioco finchè non scende mago,poi da li è dura,posso cercare di rimbalzarglielo in EOT e poi giocare aluren nel mio turno però è dura passare con solo 4 cabale.

sto testando on line l'ultima lista che hai postato,quella che è arrivata prima,però non mi è mai capitato di trovare mago...

bisognerebbe provare ad alleggerire il parco creature e cercare di mettere più scartini e rimblazini.c'è da pensare


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MessaggioInviato: mer 13 giu 2007, 20:17 
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allora ieri sera sono andato finale emialia a giocare per testare un po il mazzo.

ho fatto 5 partite contro Gala che giocava ichorid con 8 scartini main deck e le 4 cabal si flashbakkano isy....bhe ho vinto 3-2 senza pero che nessuno di noi sidasse.

poi sempre contro Gala ho fatto 3 partite contro MISS AMERICA (penso si chiami cosi) quello che la counterbalance, maghi intriganti cappa delle profezie, spighe, force, daze, 1x calice main deck, trikbind? (il 2/2 blu che tutora artefatti)

bhe ho vinto 3-0!!!! la seconda e la terza abbiamo sidato entrambi...lui 3 stifle, io 2 chain of vapour di side che affiancavano i due di main....bhe sono divini! aiutano troppo, e pure il dosan che diventa facile abbochino per un counter e se entra devo spigarlo il piu in fretta possibile!


bhe altro da aggiungere non ce l'ho...che dire...ho culo!!

qualcuno di voi ha testato (non la testa contro il muro) contro qualcosa??

ciaaaao
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