Sunny Side Up
La passione per i mazzi combo appassiona tutti gli amanti di questa strategia… si cercano sempre nuove idee, nuovi archetipi che potrebbero funzionare, nuovi deck che potrebbero rivelare sorprese inaspettate e positive… oggi sono qui a parlare di un mazzo che ebbe successo al mondiale 2006… esatto, ben due anni fa.. un insieme di carte che sono nella parola più intima la definizione di combo.
Forse alcuni di voi non ne avranno mai sentito parlare, non lo avranno mai visto in azione..
È un deck che soffre praticamente tutti gli hate esistenti in magic:
Hate verso la mano
Hate verso il cimitero
Hate verso gli artefatti
Sicuramente starete pensando: ma allora che senso ha giocarlo? Se soffre tutto è un mazzo talmente fragile che perde da praticamente ogni mazzo presente in legacy già dal primo match.
Rispondo dicendo: avete ragione
Aggiungiamoci che è il mazzo combo più Skill intensive che esista al mondo… Anche il giocatore di combo esperto avrà serie difficoltà ad utilizzarlo..
Se state ancora leggendo vuol dire che l’idea vi interessa e come me, accettate le sfide che magic propone.
Prima ancora di postare una lista però, vorrei aggiungere che questo deck è ad ogni partita in Goldfish … chiude costantemente di 3°, 4° turno. Non soffre clock imposti da mazzi aggro o burn..almeno questo MU è un bye sicuro al 100%... non gioca fetch perché la mana base fa parte della combo, è il combo per definizione. Le 60 carte sono combo.
Questa è la lista che ha chiuso 5-0-1 al mondiale di magic 2006 :
instant [9]
2 Cunning Wish
2 Mystical Teachings
1 Orim's Chant
4 Second Sunrise
sorcery [4]
4 Reshape
artifact [27]
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Conjurer's Bauble
3 Darkwater Egg
4 Lotus Bloom
1 Pyrite Spellbomb
4 Skycloud Egg
3 Sungrass Egg
land [20]
4 Archaeological Dig
3 Cephalid Coliseum
4 Ghost Quarter
5 Island
2 Plains
2 Seat of the Synod
60 cards
Sideboard:
1 Trinket Mage
2 Ancient Grudge
1 Angel's Grace
1 Brain Freeze
1 Echoing Truth
2 Orim's Chant
1 Reclaim
1 Seedtime
1 Spoils of the Vault
1 Stifle
1 Wipe Away
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
15 cards
Il mazzo non è stato abbandonato per due anni sia ben chiaro, nel 2008 in previsione del Pro Tour Berlin 2008 , quindi post rotazione, qualcuno ha cercato di riaggiustare il deck e renderlo ancora una volta competitivo
Ecco la lista:
instant [12]
3 Manamorphose
3 Reclaim
4 Second Sunrise
2 Spoils of the Vault
sorcery [14]
4 Edge of Autumn
4 Ponder
4 Reshape
2 Serum Visions
artifact [19]
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Conjurer's Bauble
4 Lotus Bloom
2 Pyrite Spellbomb
1 Sunbeam Spellbomb
land [15]
4 Ghost Quarter
6 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
60 cards
Sideboard:
3 Chain of Vapor
3 Pact of Negation
4 Thoughtseize
1 Aether Spellbomb
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
1 Sunbeam Spellbomb
1 Tormod's Crypt
Perché postare anche questa?? Perché offre spunti interessanti su cui si può ripartire e rendere il deck competitivo in legacy.. se ancora vi state chiedendo come funzioni,cercherò di spiegare al meglio il funzionamento del deck per poi esporre le innovazioni che lo rendono ancora più completo e stabile.
Mano iniziale:
sede del sinodo; stella cromatica; Archaeological Dig; 2 uova; quartiere fantasma; reshape
Turn 1:
calo sede; tappo gioco stella
Turn 2:
Gioco quartiere fantasma; attingo mana da entrambe le terre e gioco le due uova
Turn 3
Scendo Archaeological Dig; sacrifico per mana blu, tappo sede del sinodo, 2 mana blu in riserva, reshap sacrifico sede del sinodo; prendo lotus bloom.. parto con la combo..
Questa è una possibile partenza.. avrò naturalmente 3 carte in mano per il top deck effettuato più tre carte che pescherò sacrificando le uova e a stella.. trovata la seconda alba si riparte e il procedimento continua finchè non pesco l’intero mazzo, in tavola si aggiungeranno nuovi artefatti è cosi via.. sembra impossibile ma provate il mazzo e vedrete che a parole sembra più difficile di come è in realtà

o perlomeno di come l’ho spiegato io LoL
In pratica peschiamo tutto il mazzo poi spariamo la bombarcana di pirite infinite volte, ripescata ogni volta con le Conjurer's Bauble o più semplicemente possiamo utilizzare i colossei per far pescare infinire carte all’oppo.
Vorrei spezzare una lancia in suo favore.. è vero che ho detto che questo deck soffre praticamente ogni Hate ma è anche vero che se l’oppo vede uno solo di questi, il mazzo vince uguale… se invece ci propone due Pali differenti in campo allora per il mazzo non c’è nulla da fare…
Nuove espansioni, nuove carte interessanti:
capita che il mazzo debba calare nuovi artefatti ma abbia il mana contato, Etherium Sculptor risolvono il problema rendendo il costo di ogni singolo artefatto del nostro deck praticamente uguale a 0.. in questo modo in scombata non dovremo far altro che pescare e pescare con il mana che abbiamo…
contro gli aggro o i combo si può giocare Sunbeam Spellbomb ed iniziare con essa la combo…
contro i control ci sono gli orim.
Io avrei nuove idee per il mazzo ma vorrei prima sapere cosa ne pensate..