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// Lands
2 [on] Landa Ventosa
4 [on] Colline Boscose
3 [mr][card] Albero dei Racconti[/card]
3 [6e] Foresta (3)
1 [p2] Montagna (3)
1 [on] Spiaggia Allagata
2 [a] Isola Tropicale
4 [r] Taiga
// Creatures
1 [ds] Zelota Viridiano
1 [ju] La Rabbia
1 [vi] Ranger di Quirion
1 [10e] Angelo di Platino
4 [ul] Saldatore Goblin
1 [mm] Squee, Nababbo Goblin
1 [aq] Triskelion
1 [ju][card] Guardiano Silvestre[/card]
1[rav][card] Gargoyle di Pietravuota[/card]
3 [4e] Uccelli del Paradiso
1 [mr] Replicatore
3 [fd] Testimone Eterna
1 [ds] Titano Frantumatore
1 [al][card] Scudosfera[/card]
// Spells
3 [mr] Mox di Cromo
3 [te] Petalo di Loto
4 [ex] Legge del più Forte
3 [te] Intuizione
4 [mr] Sete di Conoscenza
2 [chk] Cappa delle Profezie del Sensei
// Sideboard
SB: 2 [10e] Ago Spinale
SB: 3 [tsp] Stretta di Krosa
SB: 2 [te] choke
SB: 3 [us] Laboratorio Arcano
SB: 1 [ov] Piroscarica
SB: 1 [a] Scarica Elementale Rossa
SB: 3 [tsb] Cripta di Tormod
Strategia: il mazzo punta ad avere in gioco il più velocemente possibile Saldatore Goblin e Legge del più Forte. Queste due cartille infatti, ottimizzate al massimo in questo deck, sono dei mostri immani. Ora passiamo all'analisi reparto per reparto:
Lande:
2 [on] Landa Ventosa
4 [on] Colline Boscose
3 [mr] Albero dei Racconti
3 [6e] Foresta (3)
1 [p2] Montagna (3)
1 [on] Spiaggia Allagata
2 [a] Isola Tropicale
4 [r] Taiga
Allora, qui abbiamo ben 7 fetch per scremare il mazzo, i Albero dei Racconti sono sinergici al massimo con welder, le basiche contro BtB, Luna Insanguinata e Magus della Luna, le due tropicali per il leggero splash U
Creature:
1 [ds] Zelota Viridiano
1 [ju] La Rabbia
1 [vi] Ranger di Quirion
1 [10e] Angelo di Platino
4 [ul] Saldatore Goblin
1 [mm] Squee, Nababbo Goblin
1 [aq] Triskelion
1 [ju] Guardiano Silvestre
1 [rav] Gargoyle di Pietravuota
3 [4e] Uccelli del Paradiso
1 [mr] Replicatore
3 [fd] Testimone Eterna
1 [ds] Titano Frantumatore
1 [al] Scudosfera
Questo è il reparto più interessante del mazzo, tutto si accentra sulle bestioline,
Zelota Viridiano: leva Controbilanciare molesti, cappe, di tutto e di più.
La Rabbia: è semplicemente una bomba, dare rapidità a welder per switchare platino non ha prezzo.
Ranger di Quirion: serve per utilizzare doppiamente welder, Proteggere da spighe moleste i nostri artefattini, etc etc. anche lui indispensabile.
Angelo di Platino: è la creatura che di solito si tende ad avere subito in giuoco, insomma, una delle bombe.
Saldatore Goblin: il motore del mazzo, la carta che ci fa vincere la partite. Accelere con petalo e cromo, ci protegge con i mucconi, fa di tutto e di più
Squee, Nababbo Goblin: ormai un must in tutti i survival based deck.
Triskelion: leva le piccole minacce tipo bob, se switchiato si ricarica.
Guardiano Silvestre: Assolutamente fantastica, esercita sull'avversario una pressione psicologica pazzesca, rende inutili tutti i tentativi di spighe, fulmini etc. etc.
Gargoyle di Pietravuota: utile, anche se non ne sono del tutto convinto.
bird of paradise: accelera, ma neanche lui mi convince appieno, pensavo di sostituirlo, magari con FoW.
Replicatore: Removal multiuso contro minacce avversarie
Testimone Eterna: bè, cosa c'è da dire su di lei? una bomba.
Titano Frantumatore: ennesimo ciccione
Scudosfera: aiuta welder a swichare
// Spells
3 [mr] Mox di Cromo
3 [te] Petalo di Loto
4 [ex] Legge del più Forte
3 [te] Intuizione
4 [mr] Sete di Conoscenza
2 [chk] Cappa delle Profezie del Sensei
I mox e i petali switchiano e accelerano, survival e intu son il nostro motore, TfK il peschino migliore che il mazzo si potesse permettere,
Cosa ne pensate?
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