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 Oggetto del messaggio: [Deck] My Burn
MessaggioInviato: sab 7 lug 2007, 23:32 
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Iscritto il: ven 6 lug 2007, 12:32
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Tanto per cominciare vi propongo la lista del MAIN così come l'ho montato... dopo aver provato qllo, per così dire, standard ho apportato delle modifiche che vado qui di seguito a spiegare...

Suggerimenti, idee, minacce ecc... sono ben accetti.

12 Montagna
4 Colline Boscose
4 Pantano Insanguinato

4 Fulmine
4 Fulmini a Catena
4 Getto di Lava
4 Saetta Squarciante
4 Esplosione di Magma
4 Incenerire
4 Catena di Plasma
4 Squarciafiamma
4 Squarcio di Fiamme
4 Esplosione di Fuoco

Ed ora le spiegazioni:

TERRE:
12 Montagna
4 Colline Boscose
4 Pantano Insanguinato
Io adoro le fetch... evitano la pescata morta di mana e consentono di rimescolare il deck il continuazione.

SPARI:
su Fulmine, Fulmini a Catena, Getto di Lava, Saetta Squarciante, Esplosione di Magma, Esplosione di Fuoco e Incenerire credo che siamo tutti d'accordo. Così come lo Squarciafiamma che fa un po' da Ira di Dio...

Ma veniamo a:
4 Catena di Plasma > 4 Prezzo del Progresso
4 Squarcio di Fiamme > 4 Vortice Sulfureo

Il Prezzo del Progresso fa troppo affidamento sulla giocata altrui, in parecchi mazzi nn fa danni o ne fa massimo 2... è cmq ottimo in side. La Catena di Plasma è un secondo Incenerire, inoltre se l'avversario ce la rimanda noi possiamo rigirarla e con 2 mana + un discard abbiamo inflitto 6 danni!

Lo Squarcio di Fiamme ha come pecca quello di essere una sorcery... il Vortice è un incantesimo, sta a terra, ed è molto più bersagliabile in quanto va sotto counter mentre viene lanciato e poi sotto tutti i vari rompi-incantesimo. In ogni caso lo caliamo, passiamo, e infligge 2 danni all'avversario. Questi gioca e poi passa a sua volta. 2 danni a noi, giochiamo e passiamo. 2 danni a lui.
Quindi: 2 turni e 3 mana per fare 4 danni + 2 a noi. Con lo Squarcio glieli avremmo fatti in un turno e con un mana in meno... ma 2 danni in più a noi, che cmq nn fanno la differenza.... solitamente con lo Squarcio ci chiudo: Saetta(in sospensione da turno prima) + Squarcio di Fiamme + Esplosione di Magma = 11 danni! Mica male no?


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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 0:54 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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suarcio di fiamma > vortice sulfureo
ne sei sicuro? non guardare tanto ai danni che fa...vedilo nell'ottica che l'avversario cali jitte su una simpatica mangusta o su un cavaliere d'argento...forse con vortice sulfureo riesci a vincere perchè lui non guadagna punti vita, altrimenti si mette a guadagnare 4 punti vita a turno e tu non ne esci più. Vortice sulfureo è ootimo per non far guadagnar vite che è il problema fondamantale del mazzo non tanto per fare danni.


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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 2:04 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 19:07
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jitte su mangusta mi suona di improbabile vekkio, cmq questa è la mia personale lista di burn, ke ha fatto t8 sempre in qualsiasi torneo è stata portata, da treviso a udine a torino, è fortemente playtestata e l'ho sempre vista girare una spanna sopra alle versioni abbastanza brutte ke girakkiano x i tornei on-line di league ed o-gaming...

// Lands
2 [OD] Barbarian Ring
17 [UNH] Mountain

// Spells
4 [CHK] Lava Spike
4 [A] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [LG] Chain Lightning
4 [IA] Incinerate
4 [NE] Flame Rift
4 [VI] Fireblast
2 [DS] Flamebreak
2 [EX] Price of Progress
4 [TSP] Rift Bolt
3 [BOK] Flames of the Blood Hand
2 [ON] Chain of Plasma

// Sideboard
SB: 1 [DS] Flamebreak
SB: 2 [EX] Price of Progress
SB: 3 [SC] Sulfuric Vortex
SB: 2 [MI] Sirocco
SB: 4 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 3 [IA] Anarchy


comunque molte carte in side sono shiftabili, nn è mai fisso e va fortemente metagamizzato in relazione al torneo ke si va ad affrontare, e li lo scouting e una buona dose di playtest alle spalle aiuta sul serio...

piesse di main ho sempre preferito fiamme a vortex dato ke fiamme fanno in 1 turno allo stesso cc istant quello ke vortice riesce a fare in 2 turni, e cmq gli unici 2 mu dove possiamo vedere una jitte veramente rapida, equippata ed attaccante sono solo faerie stompy (mu veramente quasi inesistente in real) ed angel stompy, altro mu poco frequente tra l'altro...


Pinkfish ha scritto:
Gaddock Teeg+Enginereed ExpLosives= technoLogy
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 9:12 
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Iscritto il: ven 6 lug 2007, 12:32
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Infatti il Vortice è in side per evenienze del genere, assieme al Ghostfire che fa fuori Paladino En-vec, Cavaliere d'Argento e compagnia bella...

4 danni a 2 mana sono tanti, lo Squarcio fa chiudere prima la partita...


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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 12:08 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 15:37
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si scusate la cagata jitte su mangusta...era jitte su troll asceta che volevo dire ma visto l'orario ho fatto un bel casino.
beh io una jitte agile la trovo spesso anche in Boros che su cavaliere d'argento o l sacerdote soltari fa la sua bella differenza.
Eh anche contro rifter spesso ho perso delle belle partite con lui che mi guadagnava sei punti vita!
idaraleo ma dove è che hai fatto top8 con quella lista lì che sto cercando sul libro dei TOp8 e non la trovo :mrgreen: ...trovo invece sempre quella di Ivanhoe de Faerie che mi pare ottima.


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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 13:19 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 13:54
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In metagame pieni di boros e WW si può settare il mazzo in maniera diversa (mi viene in mente fiamme + vortex + alzare il numero di rings)... Bella la lista di Idra, ottima l'osservazione sulle fiamme (hai dimenticato però che anche rifter o wombat benchè siano mazzi non giocatissimi preferiscono una tua FotBH ad un tuo Voritce)... Unica cosa: come mai 2 soli PoP maindeck? Magari dove giochi te ci sono + goblin, burn, altri mazzi che usano praticamente solo basiche? E' una super bomba contro Treshold, 4c Landstill e Stacks vari, davvero sono così preferibili 3 danni a costo 2 piuttosto che "quasi sempre" 4 o + a costo 2 (Credo che ce lo possiamo scordare di copiare catena a meno che l'oppo nn sia scarso che + scarso nn si può o a meno che nn stiamo a mano vuota)? Io nel mio burn ne gioco 4, volendo si può passare a 3 ma di meno non me la sentirei...
P.s. Belli i ring, ci stai a fare doppia fireblast con 17 terre base? Credo di si cmq...
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 13:54 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:42
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Località: PD
Ho testato molto il Burn di Idraleo e mi sono convinto della sua validità; i POP in duplice copia di main secondo il mio modesto parere vanno bene proprio perchè idealmente non sai a cosa vai incontro, se contro Threshold e Landstill li trovi sono una bomba e quindi un annesso must counter mentre se lo tiri su in g1 VS Solidarity sono solamente bestemmie, trovo quindi che il discorso Price of Progress vada preso in considerazione in base al metagame.

Le uniche cose che ho cambiato della sua lista sono state le seguenti:
-1 Mountain +1 Barbarian Ring
-2 Thunderbolt +2 Chain of Plasma
-1 Flames of the Blood Hand +1 Flamebreak
Per il resto i test mi hanno trovato più che soddisfatto. Le fetch in un mazzo del genere purtroppo non hanno senso, già a suo tempo avevo chiesto a Timeless cosa ne pensava (come anche sul foro di starcitygames) ricevendo dei decisi NIET all'introduzione delle stesse.


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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 14:06 
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forse son niubbo io ma....le flames of the blood hand sono davvero cosi forti?cioè se la parte che ci interessa è quella di non far guadagnare vite,moltissime carte di questo tipo (una su tutte jitte) lo possono fare in risposta...
seconda cosa: per me 4 fireblast son sempre state troppe, è forte,certo, ma cosi corriamo il rischio di vederle e di non poterle giocare per le poche terre in campo.3 sono il massimo da inserire,dopo diventano eccessive


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 14:36 
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Località: PD
Il discorso [card]Flames of the blood Hand[/card] non è preso in considerazione per il discorso "non fa guadagnare vite" bensì per il fatto: 4 danni cc3 al player che sta ovviamente sopra al [card]Char[/card] proprio perchè meno danni prendiamo meglio è, visto che già ce ne facciamo un bel pò di [card]Flame rift[/card]. Che poi non faccia guadagnare PV nel turno è qualcosa di aggiuntivo che può risultare utile se non decisivo in certe partite.

4 [card]Fireblast[/card] sono un must per questo mazzo, non sono una spell che devi fare in early-mid game bensì sono la finisher! Penso sia assodato che il 4x sia il numero giusto in un Burn.


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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 17:13 
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Località: Milano (e ogni tanto Venezia)
ok chiaro il punto dei danni rispetto al cc....anche se poco versatili (non sparano alle creature)
ma per le fireblast (so benissimo che mica bisogna farle subito!) continuo a non essere convinto,metti che ne peschiamo 2 nei primi turni,ovviamente non possiamo usarle causa punti vita dell'oppo alti/poche terre in gioco,a quel punto diventano carte in mano morte.A quel punto non era meglio avere un qualunque altro sparo in mano?


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JudeBass ha scritto:
Premetto che ho testato il mazzo.Avevo dimenticato che con bazaar scartavo anche una carta
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2007, 17:36 
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Abbiamo i profettizzanti apposta... così ce ne teniamo uno in mano e cacciamo via gli altri...
Poi, certo, se siamo sfortunati e ce ne capitano 4 di mazzo nn possiamo farci niente... ma le partite nn sono tutte uguali, ed il più delle volte sono molto utili per sparare a 0.
Ok per lo Squarcio, nn bersaglia le creature, ma anche di qlli nn ce ne devono necessariamente venire 4, servono in chiusura... per le creature c'è Squarciafiamma.


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A Wizard of Earthsea

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Invito tutti a proseguire la discuccione nel topic apposito, cioè il [bel] primer di Starman, che trovate a questo link.

Manca la funzione "Merge Threads", altrimenti avrei già provveduto ad unire i due topic.


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