Ciao Ragazzi, eccomi qui ha parlare di questo deck che mi ha dato poche soddifazioni ( non per colpa sua) ma tante certezze.
Il mazzo non è presente in sezione ne tanto meno negli archivi, il nome l'ho fantasiosamente forgiato dalla sua spell chiave: il [card]dark confindant[/card]
Al torneo a canegrate alcuni ragazzi hanno manifestato interesse riguardo al mazzo e penso che la community possa giovarne da quest'idea.
E' un mazzo solido e testato sicuramente all'altezza degli altri deck del formato.
Ogni singola carta è stata rodata, da ciò ho deciso di scrivere un primer e non un open project.
L'idea parte da mirrodin con il suo blocco di super artefatti, si evolve nel mazzo di Pierre Canali in esteso, poi adattato al T1.5 con
6 top8 consecutive alla LEgacy league di 2anni fa.
Quet'anno, grazie alla fiducia del miglior player di T1.5 che conosco, ho ripreso in mano le carte del vecchio affinity WUB a caccia di nuove idee.
L'ispirazione è stata un mazzo che ha fatto bene a Lille ne posto la lista:
// Lands
4 [MR] Great Furnace
4 [MR] Vault of Whispers
4 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [DM] Sulfurous Springs
1 [DS] Darksteel Citadel
// Creatures
4 [DS] Arcbound Worker
4 [MR] Disciple of the Vault
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [5E] Atog
4 [RAV] Dark Confidant
4 [4E] Ornithopter
4 [MR] Frogmite
// Spells
4 [DS] AEther Vial
4 [FD] Cranial Plating
3 [SH] Fling
4 [SOK] Pithing Needle
Come possiamo notare vi sono 2 innovazioni:
1 il dark confindant come motore di pesca al posto del [card]thughtcast[/card]
2 la forte tensione al lato combo (ben 4 atog e 3 fling per cercare la chiusura di 3 turno)
Quindi possiamo definirlo un aggro\combo, una tipologia di mazzo molto rara.
Come ogni aggro\combo è fragile e abbastanza legato al fattore c (chiappa), infatti le 17 lande non ispirano sicuramente tranquillità cosi come la rindondanza di key spell come Atog e fling che in multipla copia che risultano abbastanza chiodose.
Da notare che la ranella (ottima i primi turni(3 turni) per mettere pressione e fare artefatti) è abbastanza antipatica se girata ci confindant.
Da qui l'idea di dare al mazzo una nuova strategia e di modificarne le possibilità:
Volevo un mazzo piu solido, ma con clock 4.
Volevo usare il confindant perchè mi regala una carta in piu a turno e picchia, e per tanto ritenuto superiore a Thoughtcast
Volevo un mazzo bicolor per poter usare le fetch e prendere terra base per non subire troppo la ricorsione di wasta.
Ecco quello che ne è venuto fuori:
{Decklist}
/ Lands
4 [MR] Great Furnace
4 [MR] Vault of Whispers
4 [DS][card] Blinkmoth Nexus[/card]
2 [SH] [card]Volrath's Stronghold[/card]
4 [ON] Bloodstained Mire
1 [R] Badlands
1 [MI] Mountain (1)
1 [B] Swamp (2)
// Creatures
4 [DS] Arcbound Worker
4 [MR] Disciple of the Vault
4 [DS] Arcbound Ravager
3 [5E] Atog
4 [4E] Ornithopter
4 [RAV] Dark Confidant
4 [MR] [card]Myr Retriever[/card]
// Spells
4 [FD] Cranial Plating
4 [SOK] Pithing Needle
1 [SH] [card]Fling[/card]
4 [DS] AEther Vial
// Sideboard
SB: 1 [WL] Phyrexian Furnace
SB: 4 [U] Lightning Bolt
SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 4 [FNM] Cabal Therapy
SB: 4 [ARE] Duress
Spesso farò riferimento a un affinity deck:la versione classica delle affinity, ve ne sono diverse liste qui:
http://www.germagic.de/dc/format.php?format=Legacy
{Discussione carta x carta}
Partiamo dalla particolarissima mana base:
4 [MR] Great Furnace
4 [MR] Vault of Whispers
terre artefatto in numero molto basso rispetto ai cugini, infatti non ci servono per dare affinità e velocità al mazzo ( non ci sono spell con affinity), ma per dare la pappa a atog e Ravager nei momenti del 'bisogno' o quando sono di troppo
4 [DS] Blinkmoth Nexus
Sono terre mai inutili, diventano dei prezziosissimi 1\1 VOLARE ARTEFATTO che puo fare danni letali a Goblin o dopo un'ira.
Non vi sto a spiegare quanto siano sinergici con le nostre 4 placche.
2 [SH] Volrath's Stronghold
Tech del mazzo, ci permette la ricorsione di Dark Confindant\discepolo\Ravagio e ci fa fare porcate assurde con retriver.
Aiuta il mazzo contro il topdeck.
E'stata inserita in 2x perche è il primo bersaglio di wasta e per esigenze probabilistiche.
4 [ON] Bloodstained Mire
1 [R] Badlands
1 [MI] Mountain (1)
1 [B] Swamp (2)
Eccole le nostre adorate terre non wastabili e colorate.
le fetch sono in N maggiore delle lande fetchabili, ma questo non mi ha mai dato problemi, infatti i pantani sono li per poter fare da jolly (prendo terra base se sono a rischio wasta o multicolor se sono in colorscrew).
Il mazzo dispone di un tot di 10 possibilità per avere terra nera e 10 per rossa. Impensabile nella versione old stile che si affidava alle chromatic star per ovviare ai problemi di mana.
// Creatures
4 [DS] Arcbound Worker
Ottimo drop 1 sia per fiala sia per l'abilità modulare, è una carta che non cambia sicuramente la partita ma aiuta a farla iniziare bene.
Potenzia l'effetto di placca e sacrificato su ravager ci da un +2\+2
4 [MR] Disciple of the Vault
Chiusura di combo del mazzo o cmq aiuta a non passare per la combat-fase per fare gli ultimi danni. Non è piu la KEYSPELL come nel vecchio affinity.
4 [DS] Arcbound Ravager
E' la vecchia guardia del mazzo un po depotenziato (pochi artefatti) ma ottimo sia per l'abilità modulare sia perkè ricicla le terre in eccesso e innesca discepolo.
3 [5E] Atog
Lo vorresti sempre avere nei match aggro è una mucca che si pompa molto piu di ogni altra creatura di uno zoo e mentre: atog a terra fa paura i volanti erodono le vite dell'oppo...
4 [4E] Ornithopter
Inseriti perche creature volanti e artefatti a cc0, sono la miglior partenza VS goblin (lacky) e per flashbackare cabal di 1 turno.
Hanno un alta sinergia con ravager e placca
4 [RAV] Dark Confidant
Il vero motore del mazzo, se lo si ha in prima mano(con annessa possibilita di calarlo) mai mulligare, ci pensa lui a farci pescare quello che ci serve.
4 [MR] Myr Retriever
é il gennaro gattuso della situazione: se con la finezza non si riece a proporre minacce il retriver le recupera e le rialncia per l'azione offensiva, Ottimo in sinergia con Ago e Placca (KEYSPELL), da notare la recursion con la volrath stroghold a partita avanzata.
// Spells
4 [FD] Cranial Plating
Non è ai livelli di sbroc-spell che ha nel vecchi affinity, ma rende TUTTE le nostre creature potenziali minacce offensive.
4 [SOK] Pithing Needle
Carta mai morta, blocca Lavamante\ wasta\ scettro\ belcher e x mila altre minacce.
Alla peggio lo si sacrifica su ravagio o atog oppure fa da+1\+0 per placca
1 [SH] Fling
E' una tech, in 1x dato che vederne 2 a partita è fasidioso, utile per chiudere 1 turno prima o uccidere lavamanti cattivi.
4 [DS] AEther Vial
Be TUTTE le creature del mazzo (27 carte) sono fialabili, credo dia quel pizzico di velocitaà e solidità al mazzo che lo rende altamente competitivo.
qui è stra abusata rispetto al vecchi mazzo (12 creature fialabili max)
// Sideboard
Molto metagghemizzabile , ma vi do alcune dritte date dall'eperienza e dal playtesting:
SB: 1 [WL] Phyrexian Furnace
SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt
hate per cimitero differenziato per evitare needle ottimo vs landstill Iggi loam. deck, treshold e altri mazzi che abusano del cimitero.
SB: 4 [FNM] Cabal Therapy
SB: 4 [ARE] Duress
scartacarte da saidare vs Controllo a base blu\ combo \ burn
SB: 4 [U] Lightning Bolt la miglior risposta vs lavamante\ goblin cattivi\ besticce di zoo ( scelta opinabile, anzi se date qualche consiglio è meglio)
SB: 3 [card]fury charm [/card] aiuta contro landstill e jitte, inoltre da trample a atog o salva il confindant da un fire\ice mal distribuito.
{Strategia}
IL mazzo è un aggro con possibilità di chiusure lampo di 3 turno, è solido grazie al motore di pesca e alla recursion.
Il retriver non dev'essere giocato finche non vi sono artefatti nel cimitero.
Dosate le creature per evitare reset totali e non calcate la mano sui danni finali esponendovi a minacce avversarie.
{Match-up}
Goblin 60\40
Testato molte volte si pre che post side, il nostro mazzo ha piu grinta e ha i volanti.
KEYSPELL: placca\ ago su wasta\shapshooter\ trinkerer
ATTENZIONE a goblin king (abbiamo delle montagne)
TRESHOLD 65\35
non ho mai perso un match contro questo mazzo, è vero che ha counters per le nostre placche ma noi peschiamo e lui rimpiazza e basta.
KEYSPELL: Placca\ fiala\ volanti
LANDSTILL 60\40
Non ho mai perso un macth con landstill, il problema peggiore è il tempo che ti porta a pattare o a farti 'stallare'.
Il mazzo soffre wasta ma a questo abbiamo molti rimedi (pithing\ lande base)
KEYSPELL: placca\ ago\ fiala
ATTENZIONE: wasta di primo non è bella quindi meglio fetchare per basica o mettere needle
ZOO\ ITALIAN deck: 55\45
non bisogna farsi mettere fretta dai danni iniziali, ricordiamoci che ha gli spari e farsi uccidere una creatura non è proprio bello soprattutto se è atog o ravagio. quindi mandare un po di carne al macello( worker\ discepoli\totteri) ai primi turni in modo da fare da parafulmini poi o si prova la recusion di retriver (molto bello con 2 retriver) o si va di arroganza con atog
ATTENZIONE: lavamente è cattivo il primo ago lo deve nominare.
KEYSPELL: retriver\atog \ago
BELCHER\ cret belcher 20\80
E' piu veloce solo ago puo fermarlo (e non sempre) la prima, post side si mulliga finche non troviamo almeno1 scartacarte e si spera che si chiodi.
ATTENZIONE: ago non significa 'ho vinto' ma significa 'spero tu abbia tenuto con chiusura di belcher' e non di warrens.
TES e affini 40\60
Si puo andare in race abbiamo entrabi clock 3\4 la prima partita.
la seconda si punta tutto sugli scartacarte.
KEYSPELL duress\cabal
RIFTER 55\45
Mu equilibrato, non l'ho testato abbastanza per espormi, ma vi posso dire che slice&dice = cosa brutta e che gli shatternig che tiene di side non sono molto simpatici (meno male che giochiamo solo 8lande artefatto)
KEYSPELL ago
ATTENZIONE ago può nominare carta con ciclo ed essa non puo essere ciclata.
THE ROCK e simili 50\50
Soffriamo Azione Malvagia ma abbiamo aghi e poche lande artefatto.
A volte puo capitare che si suicidi di confindant (versione piu aggrosa) o che abbia spell morte come gli scartini.
KEYSPELL: ago (1 su deep 2 su asceta\ sensei)
BURN 40\60
La prima è una race dove lui ha dalla sua squarciafiamma ma in comenso ha un mazzo un po piu a base culo.
Post sb ci affidaimo agli scarta carte per togliere danni utili e quindi rallentarlo.
I commenti sono graditi, ma solo dopo aver testato\letto con attenzione e considerato che il deck NON é UN AFFINITY.
Bene, spero vi sia piaciuta come analisi, consiglio a tutti gli amici affinitosi e non di testarlo perke è un mazzo che ha componenti di
solidità\pressione\recursion\clock da non sottovalutare.
Saluti.
Bolt