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 Oggetto del messaggio: [Deck] Incantesimi
MessaggioInviato: mer 9 mag 2007, 13:08 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 11:29
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Ciao a tutti,

l'altro gioro era quasi l'una di notte e guardando distrattamente il database la mia attenzione venne incentrata su una carta che se opportunamente sfruttata può dire la sua:
[card]Solitary Confinement [/card]

Ha uno svantaggio considerevole, perdere una carta al turno non è mai piacevole, considerando poi che ci fa saltare anche la nostra fase d'acquisizone, sembra su due piedi una schifezza.

Ma se si sfruttasse il potenziale di questa carta aggirando la draw phase?

E così iniziando a cercare trovo quello che fa per me, un mazzo incantesimi.
Sorge ora il problema di scegliere quali colori si adattino meglio a tale tipologia di mazzo:
il Bianco è necessario in quanto c'è la carta principale, e poi ho pensato di aggiungere il Verde visto che contiene carte come:
[card]Argothian Enchantress[/card]
[card]Enchantress Presence[/card]

che ci consentono di pescare saltando la draw phase


Inizia così a montare, il mattino dopo, un mazzo Verde Bianco ma la cosa non mi soddisfava completamente riuscivo a imbastire il lock, ma poi? come uccidere il nostro avversario?
Creature? No [card]Solitary Confinement [/card] non impedisce all'oppo di calare creature, e quindi qualsiasi nostro attacco rischia di venire parato.
All'inizio è questo che pensavo e poi eccola l'illuminazione divina:
[card]Sacred Mesa[/card]
Danni al di fuori della fase di combattimento? ecco questi si, però il verde e il bianco non offrono questa opportunità bisogna ricorrere ad un altro colore, il rosso e in particolare [card] Words Of War [/card]

E così speranzoso inizio a montare una lista WGr

Versione: 0.1 Beta

Terre:
4x [card]Windswept Heath[/card]
2x [card]Plateau[/card]
5x [card]Plains[/card]
9x [card]Forest[/card]
2x [card]Serra's Sanctum[/card]


Creature:

4x [card]Argothian Enchantress[/card]
1x [card]Eternal Dragon[/card]

Altro:
1x [card]Karmic Justice[/card]
4x [card]Enchantress Presence[/card]
1x [card]Holistic Wisdom[/card]
4x [card]Exploration[/card]
4x [card]Sterling Grove[/card]
4x [card]Elephant Grass[/card]
4x [card]Solitary Confinement[/card]
2x [card]Seal of Cleansing[/card]
1x [card]Ghostly Prison[/card]
2x [card]Sacred Mesa[/card]
3x [card]City of Solitude[/card]
2x [card]Mirri's Guile[/card]
1x [card]Words of War[/card]


Spiegazione di alcune carte tech:

[card]Eternal Dragon[/card] il nostro scartante preferito, grazie alla sua abilità lo riprendiamo in mano e all'occorenza può andarci a prendere Plateau per calare le parole di guerra.
[card]Serra's Sanctum[/card] Perchè produrre tanto mana ci piace.


Il deck è principalmente settato contro aggro, e minimalmente [card]City Of Solitude[/card] contro Counter.

La chiusura del Mazzo passa per l'erosione dei punti vita avversari: attraverso Mesa Inviolabile e le Parole di Guerra

Una carta molto bella che si è conquistata un posto gioco forza è stato il
Boschetto Prezioso che garantisce il velo dei nostri incantesimi, e può fare anche da ottimo tutore (La maggior parte delle volte usato contro un suo [card] Disechant [/card].


Quello che vi propongo e di ragionare, assieme, sempre se ne avete voglia, e cercare di creare qualcosa di nuovo e di insolito che si discosti dai soliti deck giocati (vedi: Soglia, Solidarity, Goblin e ora Hulk Flash) e che anche ci diverta, senza ricercare risultati a tutti i costi.

Naturalmente se i risultati vengono meglio...
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MessaggioInviato: sab 7 lug 2007, 12:43 
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Iscritto il: ven 6 lug 2007, 12:32
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Secondo me è sbagliata la strategia di base...

Leggi bene l'Isolamento:

All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Isolamento a meno che tu scarti una carta dalla tua mano.
Salta la tua fase di acquisizione.
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità.
Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.

Quel mazzo va giocato con parecchie terre(tra cui Labirinto di Ith e Il Tabernacolo della valle di Pendrell per lockare le creature all'avversario), molte delle quali dovrebbero essere con ciclo, 4 Da Spade a Spighe, e molte carte con dredge, così hai sempre da scartare e nel frattempo ti macini il mazzo... dopodichè ti basta esserti dragato o aver scartato Squee, Nababbo Goblin per mandare in pila gli effetti suoi con quelli dell'Isolamento e l'avversario perde di mazzo...

L'unica cosa da fare è proteggere l'Isolamento... Boschetto Prezioso?


Immagine
www.bordonero.splinder.com
Il mio Vendo: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=13885 Il mio cerco: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?p=215976#215976
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MessaggioInviato: sab 7 lug 2007, 13:02 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
Messaggi: 1492
direi che cmq squee>>drago.

per mantenere e pescare puoi anche appoggiarti ad 1 semplice pesca1-scarta1 e 2 squee...

oppure giocare con sylvan library+exploratio (2 incantesimi cmq forti)
+lftl+globo di zur e vincendo di word of war (che in combo con library fa 6 danni a turno).

in questo modo puoi :
-andare in combo lybrary+word
-mantenere isolamento
-scombare di orb+lftl
-usare le terre ciclabili per fare danno con word.

4 explo
4 library
4 isolamento
2 squee
3 lftl
3 word
3 zur
4 boschetti
1 holistyc
1 winning condition a caso
4 avoid fate ??
4 esg
23 terre


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: sab 7 lug 2007, 13:05 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 13:54
Messaggi: 100
@O_o: Far perdere di mazzo? Stiamo scherzando? La prima Azione Malvagia che passa hai perso, 3 City of Solitude non sono abbastanza come protezioni, ti counterano gli eventuali Boschetti Preziosi, rimbalzano Isolamento e GG... Poi non capisco il perchè voler utilizzare carte con dredge quando Intuition su 3 Squee fa la stessa cosa, permettendoti di avere molte carte in mano per pescare anche qualcosa con [card]Obbligo[/card] (ops, ma questo è un mazzo che girava in extended qualche tempo fa e che chiudeva di [card]Spirit Cairn[/card])... Per il mazzo Isolamento-Squee la strada da seguire è un control...
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MessaggioInviato: sab 7 lug 2007, 13:36 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 23:54
Messaggi: 95
Località: Cittadella
si potrebbe partire dalla lista di nassif di qualche anno fa':

Nassif, Gabriel
Loam confinement
Main Deck
60 cards

26 land

4 Flooded Strand
2 Windswept Heath
3 Tundra
4 Tropical Island
2 Savannah
3 Lonely Sandbar
2 Tranquil Thicket
1 Secluded Steppe
1 Cephalid Coliseum
1 Scrubland
3 Wasteland

3 creatures

2 Squee, Goblin Nabob
1 [card]Grave-shell Scarab[/card]

31 other spells

4 Brainstorm
4 Exploration
4 Life from the Loam
4 Force of Will
3 Counterspell
2 [card]Forbid[/card]
4 Swords to Plowshares
3 Solitary Confinement
3 Intuition

Lo stile di gioco è abbastanza semplice (anche se non sempre fila tutto liscio):

si tende a controllare quel tanto che basta i primi turni per poter calare soltaty confinement (con squee) e lo si protegge andando in una specie di hard lock con forbid!!!!

in casi disperati si può mantenere anche con life e 1 terra ciclo + 1 terra

il problema è che ha praticamente autoloss da krosan grip, contro la quale i counter servono a gran poco e patisce moltissimo l'hate del cimitero...
Di solito però non è un problema... si tende a vincere il game 1 (gobbo è un bye (non gioca disenchant di main) e vs soglia basta far passare un'intuition per 2 wasta + life). Per la seconda si punta direttamente alla patta ^_^

è brutto vincere così, ma a nassif sembrano piacere molto questi deck (anche a me a dirla tutta ^_^)

Come finisher si usa lo scarabeo che è in tutto e per tutto immortale.

@KC87: sì, far perdere di mazzo è stilisticamente brutto, ma contro aggro si vince così... anche se si spera che l'avversario conceda per NOIA!!!

in alternativa si può modificare la mana base inserendo un tabernacolo e un Ghost Quarter per intaccare la mana base basica.

Purtroppo non ho avuto tempo di testare a suo tempo adeguatamente il deck, ma credo che se si vuole costruire un archetipo basato su confinement questo possa essere un buon punto di partenza.

PS: spero di non essere off topic... non è proprio un mazzo incantesimi... ma alla fine se vuoi fare un deck che si basa su confinement... ^_^


edit: messo un po' di link alle carte meno famose.
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MessaggioInviato: sab 7 lug 2007, 20:01 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 19:07
Messaggi: 392
mi sembra ke nessuno stia prendendo in considerazione dovescape, che è la crata ke fa realmente gg contro quasi qualsiasi mazzo, vabbe goblin a parte ma se appoggi confinement è gg uguale...

resta purtroppo una carta relegata a tipologie di mazzo ke abusano di enduring ideal, li il gameplan è abbastanza diverso xò certi giocatori furlani avevano proposto building interessanti di ideal deck questo inverno con risultati + ke soddisfacenti, insomma anke in legacy il mazzo può dire la sua, e poi adesso con lo sban di replenish e MoM si potrebbero creare diverse tipologie di questo mazzo ke resterebbe cmq confinement-based...


Pinkfish ha scritto:
Gaddock Teeg+Enginereed ExpLosives= technoLogy
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MessaggioInviato: sab 7 lug 2007, 21:02 
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Iscritto il: gio 31 mag 2007, 20:20
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Località: Torino
penserei seriamente all'inserimento di boschetto prezioso..tutore e in più protegge il nostro solitary..che altrimenti un rimbalzino a caso e siamo a pisciare...

Cita:
...Poi non capisco il perchè voler utilizzare carte con dredge quando Intuition su 3 Squee fa la stessa cosa...


concordo pienamente..non dico di togliere i loam..ma fare più intuition e togliere 1-2...

penserei ad un' latra chiusura..il cimitero è troppo bersaglio di hate e quindi la nostra creatura se ci dovesse finire potrebbe anche essere rimossa inevitabilmente...una volta si giocava una chiusura che usava i clou of faeries per fare mana infinito con Serra's Sanctum e sparare un stoke mortale...ora non la ricordo nei minimi passaggi ma la opsso cercare e poi vi dico...

EDITATO:

ho trovato questa lista su themanadrain, è opensata per il T1 ma forse con qualche modifica si può riadattare al legacy eccovi la lista:

Eternal Wind
By Terevaune
Mana
4 [card]Savannah[/card]
4 [card]Tropical Island[/card]
2 [card]Tundra[/card]
4 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Flooded Strand[/card]
2 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Island[/card]
2 [card]Serras Sanctum[/card]
2 [card]Trevas Ruins[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]

Card Draw
4 [card]Enchantresss Presence[/card]
4 [card]Argothian Enchantress[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
1 [card]Storke of Genius[/card]

Combo
1 [card]Fastbond[/card]
1 [card]Trade Routes[/card]
1 [card]Words of Wind[/card]
4 [card]Exploration[/card]
3 [card]Solitary Confinement[/card]

Other stuff
1 [card]Mobilization[/card]
1 [card]Miraris Wake[/card]
1 [card]City of Solitude[/card]
2 [card]Sterling Grove[/card]
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Seal of Cleansing[/card]
1 [card]Regrowth[/card]
3 [card]Replenish[/card]

Sideboard
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
4 [card]Chalice of the Void[/card]
2 [card]Chill[/card]
1 [card]Sacred Ground[/card]
1 [card]Aura Fracture[/card]
1 [card]Karmic Justice[/card]
1 [card]City of Solitude[/card]
1 [card]Carpet of Flowers[/card]


in poche parole si punta ad avere in campo fastbond e solitary confinement e parole al vento per far riprendere in mano i permanenti e fare mana infinito con Serras Sanctum e lanciare un stoke letale o fare mille mila pedine con mob...beh questa è la lista (anche un po vecchiotta) da t1...speriamo che possa essere di aiuto...


Forza & Onore
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MessaggioInviato: mer 18 lug 2007, 10:11 
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Iscritto il: mer 18 lug 2007, 9:31
Messaggi: 31
è da un po' k ho tra le mani qst list d enchantress...è un po' atipica ma è davvero bella e divertente....:


8 "peschini"
4argothian enchantress
4presenza dell'incantatrice

6 "protezioni da aggro"
2moat
4pascolo deglielefanti

4expoloration k ci stano sempre

le nostre 3 super branze a gratis nel mantenimento
2mirri's guile
1sylvan library

4 tutori
4boschotto prezioso

9chiusure
1parole di guerra
1sacred mesa
3drago eerno
4isolamento

2 removal
1sigillo bianco
1sigillo verde

scelta personale
1 rarità di nubepietra

21 lande
4landa ventosa
4savana
2plateau
2serra's sanctum
7foreste
2pianura



vi assicuro che con qll'ultimo artefatto si fanno un sacco di cose immonde:gioco incantesimo(pesco x le incantatrici) riprendo in mano un alrto incantesim...lo gioco(pesco...)ne riprendo in mano un altro ecc...

che ne pensate di qst lista???
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