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 Oggetto del messaggio: [Deck] counter merfolk
MessaggioInviato: mer 23 dic 2009, 17:33 
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Iscritto il: dom 20 dic 2009, 11:49
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Località: in casa mia..vicino alla tua..e dietro alla sua
ciao a tutti, scrivo questo topic per parlare di un mazzo che odiernamente non ho ancora visto a torneo ma che secondo me potrebbe avere magari un qualche riscontro positivo.
la startegia del mazzo e il solito aggro merfolk pero con l'aggiunta di counterbalance al cambio dei standstill,che non adoro giocare( :-> saro scemo ma non mi piacciono)
e quindi volevo saper anche il vostro paree sulla fattibilità di tale mazzo, quanto sia o meno fattibile e le potenzialità
ora vi posto un abbozzo dell mia lista, accetto tutti i consigli possibili.
crature
[card]cursecatcher[/card]x4
[card]lord of atlantis[/card]x4
[card]merfolk sovereign[/card]x2
[card]merrow reejerey[/card]x4
[card]silvergill adept[/card]x4
[card]wake thrasher[/card]x2

il reparto creature e sempre composto dai soliti pesci ultrausati, ho messo solo 2 sovrani perche hanno un drop maggiore dei lord e magari li trovo meno utili dei reejery.
i due sferzascia li trovo molo combattivi e nel caso venga su il sovrano sono danni assicurati
gli altri non necessitano di spiegazione

magie
[card]counterbalance[/card]x3
[card]sensei's diving top[/card]x3
[card]force of will[/card]x4
[card]daze[/card]x4
[card]muddle the mixture[/card]x2
[card]into the roil[/card]x4
[card]vedalken shackles[/card]x2
i rimescolare il miscuglio li ho messi per l'abilita trasmutare che possiamo cercare le varie carte nel mazzo,
nel torbido lo trovo carino anche perche in un late game ci fa pure pescare la carta, mentre le catene non saprei veramente, dipende un po dal reparto lande, che non ho ancora pensato si puo sostituire con la jette senza problemi
lande
16x isola
2x mutavault
2x wasteland
volendo questa confidurazione per un mana base molto solido
e per utilizzare le catene,
volevo sapere se secondo voi in questo modo il mazzo lo si puo migliore o se ho fatto una porcata a questi poveri tritoni.
grazie aspetto commenti
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MessaggioInviato: mer 23 dic 2009, 19:54 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 9:35
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gli aggro pesanti come tribal e quindi tritoni hanno bisogno di pescare in quantità non in qualità..

ecco perchè i ringleader in elfo e goblin, ecco perchè gli standstill in faerie e tritoni...

counterbalance impone un gioco lento mentre tritoni tendere ad imporre un clock basso... sono due strategie di gioco differenti, forse troppo per trovare un connubio...
quando modifichi un archetipo devi pensare che se lo fai, lo devi fare per migliorare quei mu dove il mazzo è in difficoltà... balance ferma combo e aggrocontrol, cosa che gia il semplice tritoni fa dignisomente... ma continui ad avere la coperta corta contro aggro, prison e goblin in particolare....

secondo me questa strada non è percorribile...


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MessaggioInviato: mer 23 dic 2009, 20:38 
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Iscritto il: dom 20 dic 2009, 11:49
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ok ti ringrazio molto.. io ci ho sperato..magari poteva essere un idea pero tutto quello che hai detto non fa una piega effettivamente..
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MessaggioInviato: mer 23 dic 2009, 22:00 
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Iscritto il: mar 24 mar 2009, 4:27
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Località: Aiur
e senza fetch counter balance perde molta della sua forza.


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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MessaggioInviato: gio 24 dic 2009, 0:46 
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Iscritto il: gio 18 dic 2008, 23:10
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ciao,io ho giochicchiato in po balancemerfolk,se cosi si puo chiamarlo :-D ,cn lo splash di verde.beh tarmo rimane la creatura piu forte del formato :-p .la lista è la seguente:

4x lord of atlantis
4x tarmogoyf
4x merrow reejerey
3x silvergill adept
3x cursecatcher
2x merfolk Sovereign

4x force of will
4x brainstorm
4x Sensei's Divining Top
4x daze
3x counterbalance
4x Aether Vial

3x isola
4x isola tropicale
3x Misty Rainforest
3x polluted delta
3x waste
2x mutavoult

secondo me,dopo vari test,l'idea nn è del tutto antisinergica cl tipo di mazzo.i costi delle magie sn abbastanza equilibrati fra loro e poi avendo anche abbastanza cc3 è facile protteggersi da pernici,vindicate e molti altri remuval che questo mazzo soffre.giocando counterbalancesi i mu che merfolk soffre tantissimo si faciliano un pochino....zoo soffre un po questa combetta^^ (e tarmo). Poi merfolk nn lo si rallenta,anzi si sfrutta meglio fiala,cn cappa, e giocando 6/7 fecth,si ha sempre un buon ricircolo di carte nuove x ben sfruttarle cn balance :-D e brain,risolto punto morto poi topdecking^^ .il tutto sta nel provarlo.....e migliorarlo,cosi nn si cade nella banalita :-D .byez


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