essendo un fan sfegatato del tezzeretor e sopratutto del thopter combo,in questi giorni di festa tra un banchetto e l'altro ho deciso di buttarmi giu' di brutto a testare e a trovare una build che ricalchi l'ottimo deck che stà avendo tanto successo nell'extended.
per prima cosa non vedo il motivo per cui giocare lo splash di rosso,è vero c'è una bella sinergia con il painter ma non così tanta da potersi permettere quel tipo di splash.....per un controllo come questo il COLORE per me è il bianco per forza di cose.
spighe....wratta....elsphet...ecc mi sembra piu' che un buon motivo per abbandonare il rosso.
parto subito con la lista:
fonti di mana
20 un pò pochine è vero ma gli sloth sono molto risicati.
4 ANCIENT TOMB
4 flooded
2 fetch(una blu e una bianca a caso)
4 tundra
2 isola
2 pianura
1 tolaria west
1 accademy ruins
le tombe sono l'accellerazione fondamentale per partire violenti e per calare velocemente le minaccie grosse come il tezzeret.
creature
3 trinket mage
3 painter servant.
3 e 3 pochini ma fondamentali,trinket permette di prendere tanti artefattini forti,primo fra tutti la mola
painter solo 3 perchè già la curva del mana a due è intasata in piu' non è la chiusura fondamentale del deck,ma semplicemenete un piano b/a per chiudere la partita.
protections
4 fow
3 counterspell/spell snare
4 counterbalance
4 spade spighe
per adesso stò testando con i sempre ottimi counterspell ma sono molto tentato a passare a s.s per concentrarsi contro minaccie toste come standstill,counterbalance e tarmogoyf.
manipolazioni
4 brainstorm
2 cappe del sensei
1 enlighted tutor(61°carta scelta opinabile che per me è irrinunciabile)
pochissimo da dire....non trovo spazio per le seti di conoscenza che in un deck del genere farebbero sempre vantaggio carte.
artefatti
2 engeneeed explosives
1 pithing needle
1 grindstone
2 thopter foundry
1 sword of the meek
2 vedalken shackles
2 ensnaring bridege
e poi la carta che dà il nome al deck
2 tezzeret.
reparto con possibili forti variazioni
e.e permette di pulire un minimo il board nel caso le catene e spighe non bastino
needle permette di bloccare tutte le pecos del deck a partire dalle fiale per passare alle waste.
grindstone ovviamente stà li per painter
thopter+sword permette di avere a disposizione una delle combo piu' efficaci dell'esteso,guadago vite e riempio il deck di stupidi totteri volanti ed attaccanti;provare per credere.
vedalken permette di avere un buon controllo delle creature obbese,avvolte è meglio fregare che spigare
il ponte è praticamente una PROPAGANDA piu' efficace visto che il deck non fà vantaggio carte.
su tezzeret c'è poco da dire...troppo forte e spanato.
facendo un riassunto...il deck controlla tantsissimo l'avversario grazie e un forte reparto counter(sopratutto cb+top)unito a removals(spighe+e.e)unito ad altre utility(catene vedalken+ponti)
tutto ciò con lo scopo di rallentare tanto l'avversario per calare una delle tante chiusure che ha il deck:1)topter+sword2)tezzeret3)pianter+grindstone(poi eventualemnte di side possono entrare le hydroblast di side che unite al pittore fanno vindicate)4)catene vedalken
le carte escluse:
1)sete di conoscenza:fortissima in un deck gonfio di artefatti come questo,non tanto in sinergia con i ponti.
escluso sopratutto per la momentanea mancanza di sloth
2)jace:anche lui poco in sinergia con i ponti;anche lui escluso piu' che altro per motivi di spazi.
3)elspet:esclusa piu' che altro per fare spazio ad ensnaring bridge.
potrebbe esser l'ennesima chiura del deck anche se ha cc che non la rende molto sinergica con counterbalance.
sono sempre molto combattuto se inserirla o meno in almeno due copie.
4)wrath of god:nel main c'è già tanto per controllare le creature dell'avversario....è indubbio che ne metterò almeno due copie di side+4 path(sopratutto per raddrizzare mu come goblin ma sopratutto tritoni)
5)trinispfera:carta piu' che altro utile contro combo ma per quello c'è già counterbalance che è molto piu' icisivo.
6)auriok slavager:unito a led+aetherspell bomb crea una famosa combo che permette di controllare il board o pescarsi tutto il mazzo...ho preferito painter+grindstone perchè è occupa meno sloth e poi permette di minimizzare il numero di carte INUTILI(come led).
7)vendilion clique.....esclusa per mancanza di spazi e poi perchè si titerebbe dietro troppi removals(unico bittante serio del deck) rendendola a mio modo di vedere poco utile.....da testare.
8)umiltà:concentrandosi tanto sulla combo topter+spada umiltà diventerebbe ancora di piu' una carta forte,se poi la uniamo a elspet....
renderebbe il deck però troppo dipendente da queste carte e poi si andrebbe troppo in una versione LANDSTILL style che secondo me non si addice al deck visto la mancaza delle mishra per ovvi motivi di mana.
possibili variazioni:
si portrebbe pensare a togliere del tutto painter+grindstone per inserire eventualmente + sloth per thopter/spada oppure elspeth o semplicemenete wratta.....anche se la cosa non mi piace tanto,preferisco avere un numero alto di chiusure per rendere il deck piu' imprevedibile possibile.
A VOI LA PAROLA.....