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Ciao a tutti..
Questo è il mio primo topic,quindi spero porterete pazienza per eventuali, quanto probabili, imprecisioni o scorrettezze che troverete su quanto mi accingo a scrivere..
Dopo aver letto i precedenti topic su Eternale Angel Stax e WildFire Stax ho deciso di discutere con voi questo mazzo..
Premetto subito che ho iniziato a testare questo deck moolto prima di leggere i sopracitati topic(saranno passati diversi mesi,e mi sono iscritto solo da un paio di giorni)in quanto non vorrei passare per qualcuno che spaccia per proprie fatiche altrui..
comunque,ciancio alle bande,ed ecco la lista:
Fonti di mana 29
4 Gemstone mine
4 glimmer void
4 wasteland
4 ancient tomb
4 city of traitors
4 mox diamond
2 chrome mox
3 worn powerstone
Magie 31
4 trinisphere
4 chalice of the void
4 smockstak
3 crucible of worlds
3 chiostro imbottigliato
4 ghostly prison
3 wildfire
2 covetous dragon
4 exalted angel
la base é presa da angelstax mentre il rosso l'ho aggiunto prendendo spunto dal mazzo campione del mondo giocato da Kai BUdde ( mi pare si scriva cosi) nel lontano 1998..
Analisi del mazzo
Fonti di mana
4 gemstone mine
4 glimmer void
giocando 2 colri ho preferito rinunciare a fetch e dual ed eventuali 2-3 terre base in favore di gemstone e glimmer void in grado di fornire mana di qualunque colore,le quali unite alle mox diamomd danno la possibilità di giocare un terzo-quarto colore in side.
4 Wasteland
non credo ci sia bisogno di spiegarne l'utilizzo..
4 ancient tomb
4 city of traitors
le migliori terre giocabili in questo mazzo..
la prima un pò costosa in punti vita ma a parte partenze forti dell'avversario non è un problema, la seconda si sacrifica spesso ma giocando tre crogiolo il problema non si pone..
ho viste liste giocarne meno di 4 e 4 ma affiancate a sei mox permettono sempre di fare giocati forti al primo,tipo trini-cotv-crogiolo-prigione- o angelo in morph pronto a essere girato di secondo..
4 mox diamond
2 chrome mox
beh,le prime sono già giocate e conosciute in questa tipologia di mazzo mentre le seconde vanno ad aumentare la possibilità di fare giocata forte di primo o di secondo turno.
raramente ho iniziato con una chrome mox in mano senza carta da rimuovere,male che vada è un permanente in più per smockstak..
3 worn powerstone
carta che sulla carta(che bel gioco di parole)non sembra essere particolarmente forte ma che giocata di primo permette di avere fino a 6-7 mana di secondo, il che da la possibilità di fare qualsiasi tipo di giocata..
dopo un wild fire,magari giocato di secondo o terzo proprio grazie a lei(anche se è difficile che sia necessario cosi in fretta salvo casi eccezzionali tipo 10 goblin di primo) aiuta moltissimo la ripresa del gioco soprattutto se non c'è giù crogiolo..
cARTE LOCK
4 trinisphere
giocata di primo(generalmente basta averla in mano)rende la partita in forte discesa,quasi irrecuperabile dall'avversario se seguita da eventuali cotv-smockstack-creatura-chiostro..se poi di secondo entra una smockstak e di terzo un crogiolo la partita è vinta automaticamente.
4 Chalice of the void
il migliore lock del mazzo dopo trinisphere, giocato a uno è forte quasi contro qualunque mazzo sia aggro che combo che di controllo..
settarlo a 0 é utile contro combo (toglie mox,led,petali) e a due contro controllo(contromagia,disincantare,verità rieccheggiante,standstill,mana leak) e tante altre carte che non sto a scrivere tanto le conosciete pure voi..
4 Smockstack
se scende dopo una trinisphere impedisce all'altro di giocare,con calice limita ancora di più le magie giocabili dall'avversario,mentre con crogiolo possiamo fargli sacrificare tutto,insieme alla prigione invece impedisce alle perniciose creature dell'avversario di attaccarci..
3 crogiolo di mondi
carta di undubbia potenza,interagisce con molto con il mazzo e permette di non restare mai senza mana,senza permanenti per smockstak e dopo wildfire ti fa ripartire senza nessun problema..
chiostro imbottigliato
dopo aver testato un po il mazzo,ho visto che esaurita la mano niziale magari per via delle mox, counter o risposte in genere dovevo spesso andare al top deck.. poi un mio amico che gioca angel stax mi ha fatto notare questa carta.. all'inizio sembra essere un pò rischiosa ma non è cosi,basta aspettare i primi turni nel quale ci si svuota la mano e poi la si fa entrare,e non è detto che diventi subito il bersaglio di rimozioni, soprattutto se giu c'e una trnisphere o un cotv o canna o un crogiolo..seguita da wild fire poi ti riempie lamano di tutto il necessario per riprendere..se ce ne fosse bisogno..
4 Ghostly prison
la migliore risposta ad aggro che ha questo mazzo(a parte partenze forti come trini o cotv ma non sempre si possono fare velocissimi) seguita da canna, wasteland o magari un bel wildfire risulta essere davvero forte,dandoci tutto il tempo per sviluppare il nostro gioco..
3 wildfire
se si gioca entro il quarto turno pulisce il campo campo completamente..(salvo dai nostri beneamati artefatti)
molto forte insieme a crogiolo,prigione,trini,calice,e se la giochiamo dopo una nostra creatura(le qual sopravvivono)ci consente molto spesso di chiudere la partita..
Creature
4 angelo eminente
2 drago avido
il primo non ha bisogno di credenziali,forte contro tutti,soprattutto aggro,inoltre recupera i pnti vita persi di tomba cosa da non sottovalutare,è la migliore winning condiction del mazzo..
il secondo è meno forte del primo ma entra facilmente di secondo,e se prima abbiamo giocato o trini o cotv a 1 puo essere davvero letale..inoltre è veramente difficile che si presentino le condizioni necessarie per doverlo sacrificare.
preferisco giocare entrambi per avere due tipi di creatura per vincere,inoltre giocare solo gli angeli a me personalmente sembra poco..
In sintesi strategia del mazzo è abbastanza chiare,giocare un elevato numero di lock nei primi turni in modo da prendere il controllo del campo di gioco,e poi fare scendere una creatura il più velocemente possibile..
Avendo disputato pochi tornei con queso mazzo,senza ottenere risultati degni din nota,più che scriviere in percentuale i risultati, ritengo meglio scrivere come reagisce il mazzo nei vari match-up.
AGGRO
generalmente a parte partenza forti loroe lente noi dovremmo essere avvantaggiati contro questi mazzi, l'entrata in gioco di spell forti come trini,cotv,prigione ed eminente ci mette subito in una situazione di vantaggio,se poi riusciamo a risolvere wildfire con angelo o prigione o un qualsiasi altro lock non dovrebbe piu riuscire a riprendrsi..magari l'utilizzo di pyroclasm aumenta le gia buone possibilità di vittoria.
AGGRO CONTROL
generalmente è meno veloce di aggro,e soffre gli stessi pali,in particolar modo le wasteland,però giocano i counter i quali uniti ai meddling mage possono dare molto fastidio..
generalmente però un match-up giocabile senza troppi timori..bisogna stare molto attenti post side perche c'è chi gioca flux..quindi suggerisco di giocare qualche spacca incantesmo/artefatto in side..
Mach-up ostico puo essere pikula se parte lui con una buona dose di scartini..ma li sta anche a quanto è forte l'avversario..
CONTROL
se fin'ora ho parlato di mach-up giocabili senza problemi,ecco uno che invece ne crea molti..
ovviamente parlo di landsteel..counter e soprattutto rimozioni abbondano in questo tipo di mazzo(azione malvagia nella versione uwgb,disco di nevinyral e vendetta di akroma in quella classca,nonchè disincantare o rimbalzini vari)..
risulta molto forte trini di primo(come sempre d'altronde) e le wasteland,magari con crogiolo..anche canna e calice a 2 danno un valido aiuto mentre prigione e wildfire risultano poco incisivi..estremamente forte in questo match-up il crogiolo..
di side tornano utili spacca artefatto/incantesimo, nonche eventuali defense grid o choke..e se si teme per la forte presenza di questo mazzo magari anche sacred ground..
COMBO
generalmente questo match up non dovrebbe essere un problema visto l'alto numero di lock che giochiamo, a meno che non siano cosi veloci da chiudere di primo o riescano in qualche modo ad eludere i nostri calici o trini..carte in side mirate per questo tipo di partite a mio avviso non c'è bsigno di giocarne..
43 TERRE
questa tipogia di mazzi basata su life from the loam crea diversi problemi al nostro deck..trini è praticamente inutile bisogna cercare di fare calice a 1 e 2 per bloccare fast bond,exploration e life..poi una creatura e vincere di quella.. molto forte contro questo mazzo e il leyline of the void..carta giocabile anche con il mana qual'ora la si pescasse nei turni sucessivi..
side
piùche una lista di side preferico fare un elenco di carte giocabili in base ai mazzi che ci si aspetta di trovare
Choke: forte contro control,aggro control e solidarity,rallenta molto il loro gioco permettendoci di agire senza problemi,inseieme a prigione blocca eventuali creture dell'avversario
defense grid: forte contro tutti quelli che giocano counter e solidarity niente da aggiungere
krosan grip: la preferisco a naturalize perchè non va sotto calice a 2 e non si puo fare nulla in risposta, ottima contro azione malvagia
sacred ground: se temiamo di avere a rischio le nostre terre questa è la carta migliore da affiancare a crogiolo
leyline of the void:entra gratis senza che l'avversario neanche se ne accorga,è giocabile con il mana..la scelta migliore se ci fossero molti mazzi che sfruttano il cimitero
PYroclasm: forte contro aggro e aggro control,da affiancare a wild fire..magari giocando anche il quarto wildfire di side
red elemental blast: se decidiamo di giocarle è perche temiamo molti mazzi di contollo e flux..scelta comunque a mio parere non fondamentale
estrazione cranica: costa quattro ma un solo mana colorato quindi giocabile facilmente di secondo massimo terzo turno, fortissima contro controllo e contro combo che riescono a eludere i nostri pali..da giocare solo se girano pochi aggro
Questo per il momento è tutto,spero possiate aiutarmi a correggere eventuali imperfezioni e riuscire a renderlo competitivo..mi raccomando scrivete i vostri commenti ma soprattutto le critiche,dato che è da quelle che poi si può migliorare..
grazie a tutti..ciao
 [pdL] ha scritto: quando una carta La compri aLLe 10:30 di mattina e aLLe 10:30 di sera iL costo si è già ammortizzato e ti ha pure ripagato torneo/benza/cibo/regaLi/extra di soLito ne sa 
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