Il mazzo da te proposto è molto bello, penso che necessiti di una discussione a parte perkè integra e modifica molto bene il tema da me proposto, tanto da poterlo considerare un archetipo a sè.
In comune cosa avranno se non i colori?
Direi Nulla + le FoW ( che è un bel modo di essere "accomunati", essendo le FoW la "glue of the metagame"

).
A parte digressioni inutili.
Devo raccomandarmi di essere freddo in questi casi sennò parto per la tangente e le iperboli sono dietro l'angolo.
Cosa caxxo c'entri LeFìgù con la GèoMetrìa Maxx solo lo sa.
Spacchetto il tuo prodotto per vedere come differisce dal mio.
Punto 1): Secondo è me è più FORTE il tuo
In questo giochino di carte con finalità ammazza.sfiga, FORTE parafrasa RIDONDANTE e SOLIDO.
Punto 2): Secondo me è più IMPREVEDIBILE il mio
E dirai tu, CI MANCHEREBBE, praticamente fa solo cose apparentemente a caso che fino ad ora sono state evitate/tralasciate per InSanity Reasons.
Abbiamo quindi già finito di parlare?
Non lo so, tecnicamente si: la logica vorrebbe quello, morto un papa, quello che lo dovrà andare a sostituire dovrà essere
almeno suo pari...
Formalmente abbiamo di fronte due mazzi.
1 con delle possibilità, adeguate alla intensità con la quale lo si gioca, l'altro con un bel percorso di fronte a se sugoso come non mai e con delle scelte poco adattabili al matchup che si fronteggia.
Ti sto un pò esasperando l'esempio di me che convinto continuo a portare Keeper in un metagame probabilmente a lui non adatto quando avrei potuto scegliere un bell'Atog o T1T che sia vecchia maniera.
Non è questione di paraocchi ma quelle che porterò ora sono argomentazioni oggettive.
Punto 3): Se si pensa di poter giokare un mazzo meglio di altri, lasciate che quello diventi il tuo papa.
Ti bendi, affondi in lui e poko alla volta ne diventi parte integrante.
Non eviti di vedere il resto, semplicemente formi di piu e migliori la tua conoscenza di quel mazzo.
Il mio intento quindi è sempre questo.
Migliorare l'idea iniziale.
Quello che si ha.
Sopratutto perkè si potrà, probabilmente proseguendo nella discussione, o creare un ibrido o migliorare il mio di partenza senza che necessariamente ricada nel tuo, che ripeto mi sembra molto molto valido.
Mana a disposizione.
Tu mi hai proposto 24 mana fonts: 4ManLands, 16ALmostBLueLands & 4ChroMox
Io sono rimasto allo stesso 24 con 3ManLands, 14ALmostBLueLands, 3Moxen & 4GeneralPorpouseLands
Fiko. Tu rischi un pelo di più in quanto a "fragilità" della tua hand size, ma avendo counters a cc2 ed UU vincolato non puoi perderti nelle sfighe del mana incolore.
Di contro io ho delle terre che lavorano come delle matte nel mettere a posto le cose e che, in maniera piu o meno sinergica con il resto del mazzo, aiutano anche la baracca a cercare cose, rompere creature e togliere terre.
Accade tutto ciò frequentemente, tanto da farti desiderare questa seconda scelta invece che la tua?
Nel mio mazzo, desideroso di farecosevederegenteesopravvivere, devo dire di preferire la possibilità di far interagire BENE terre e spells, piuttosto che separare i due settori e far fare mana alle terre e magie agli spells.
Secondo me, Wastelands & Recursions non sono sprecate. Sia Landstill ( come dici tu ) che Pikula che Threshold necessitano di Duals. Certo GoBBo e Solidarity e DemonStompy se ne fregano altamente, ma non per questo ne ho messe 4 facendo finta che esse siano la panacea di tutti i mali.
Mi riservo il diritto di pensare che se e con CoW in gioco, avere GQuarter o Wasteland ( o cmq Dustbowl come hai suggerito tu ), sia un'evenienza forte.
Terra Mox Qualcosa lo posso fare anche io con le mie accelerazioni. Perchè le ho mischiate tutte come se fossero assolutamente necessarie?
Perkè tutte alla stessa maniera fanno un pò schifo in ogni mazzo di controllo.
Chi penalizza la mano, chi le terre, chi il board. Risultato? SE POSSO E' CMQ BELLO fare due mana di primo, sopratutto se con essi posso risolvere una minaccia o una coppia di magie soddisfacente e se comq mi permette di fare un cc elevato anche solo fosse un turno prima.
Petal mi piace pensare che potrei recuperarlo con ARuins NEL CASO servisse del colore e gli altri sono comq Tutorabili in base a quello che penso sia la scelta migliore del momento.
L'imprinting su ChroMox è quello piu problematico strategicamente visto il numero ESORBITANTE di 1x del mazzo, ma è un male necessario quello di perdere una minicombo in nome della agognata velocità.
A questo punto.
Siamo allo stesso livello?
NO.
Tu hai una ridondanza efficiente, io ho forse qualche strepito e soluzione in più al costo di dover rinunciare ai Counterspells.
PERKE?
NON E' UN MAZZO DI CONTROLLO?
Si, ma andiamo a vedere gli spells e se SUL SERIO si perde qualcosa con meno counterspells ma più "frecce differenti nella nostra faretra"
Protezioni
Tu hai 8HardCounter, 4PseudoCounterEfficienti e 12ControlElements
Io ho 4HardCounter, 4PseudoCounterEfficienti e 15ControlElements
Incidentalmente tu hai 1Winner e dei microwinners dove io ho 2o3Winners
Astuti! Entrambi stiamo mascherando la verità, ovvero che nel mezzo, ci sono tante cose che vanno bene e tante che invece non funzionano.
Io ho dei Fixers e dei Drawers che hanno complessivamente un cc minore dove tu ti affidi alla quantità di MassicciDrawers.
Io non ottimizzo per bene il vantaggio che mi deriva dallo stallare il game con Standstill, tu non riesci ad ottimizzare bene il board che hai fino a che i pezzi non si sono trovati gli uni con gli altri e necessiti di più mana.
Io ho una difformità molto alta ma la possibilità di far girare il game a mio favore in maniera pressocchè perfetta.
Tu hai una ridondanza elevata ed una bassa probabilità che tutto giri male.
Puoi tu interagire con il board avversario sempre e comq? Si.
Posso farlo anche io? Si.
Cavolo sembriamo dei nemici amici!
Tutti pronti a dire e fare il bello ed il cattivo tempo assieme ma in maniera diversa.
Nel dettaglio.
Che minacce ci spaventano?
1) Land, Lackey. 2) Land, PletoraOfThreats
1) Land, Mox, IScepter(Remand). 2) Land, Drawer&Counters
1) Land, Mox, Mangoose/TGoyf. 2) Land, ATroll/Jitte
1) Land, Duress. 2) Land, DiscardEffect, 3) Land, PhyArena/DConfi, 4) IteraAdLibidum+Removals
1) Land, Mana, NoFoW?... IWin
Vs. Gobbo.
Tu ha StP. & Factory
Io ho E.E., Repeal, Quicksand & Factory.
Tu hai piu ridondanza, io ho un pelo di flessibilità.
Non siamo messi alla stessa maniera ma secondo me on the play siamo uguali. Tu stai meglio on the play ( less mana needed to kill lackey).
Vs. Scepter/Control
Nessuno di noi ha Duresses.
Tu hai EoTBombs, CBalance+SDTop in abbondanza dove io ho Standstill, CoW+Denial, unaspruzzata di 1x da cercare in funzione della partita.
In base allo stile, io preferisco la mia versione, ma è indubbio che ad un torneo bestemmierei e penserei molto molto meno disponendo del 3x di un sacco di roba invece che dell'1x di tutto.
Vs. Threshold
Se loro hanno un sacco di intarghettabili, le StP sono morte, tu vai di E.E. e S&:P esattamente come io vado di E.E., TCrypt & PNeedle. Io mi dò degli outs diversi dai tuoi, colpisco le creature come posso ( quelle che riesco a colpire ), guadagno tempo e FERMANDO il suo sviluppo della mana base, provo a castare Humility ottimizzando ancor di piu E.E. .
Tu fai piu o meno lo stesso, potendo disporre di piu counters ma non puoi impedire che lui riparta con la mana base intoccata.
Entrambi abbiamo MFactory per provare a stallare un pò. Io ho CoW che se riesco ad accoppiare ad Exploration mi permette SIA un slando CHE un land's drop a mio favore.
Con CoW entrambi abbiamo 1 bloccante infinito a turno.
Exploration, continuo a dire è chiave in questo matchup.
Se a te entra la combo Top-Balance, puoi permetterti di stallare, controllare il game in completa modalità reattiva. Io posso solo pescare, picchiare, resettare e pescare ancora. Se salto un passaggio sono finito.
Vs. Pikula.dec
Secondo me stiamo abbastanza male entrambi, con la differenza che la mia mana base è piu attaccabile della tua. Che non mi scarti elementi chiave è utopistico. Abbiamo le stesse probabilità di fare ETutor di primo e quindi proteggere ALMENO uno spell a cc2 di secondo. In quest'ottica, avere 3x di incantesimi o 1x e poterlo tutorare di primo è esattamente la stessa cosa. Come al solito, contro discard.dec, la ridondanza paga. Non mi voglio mettere dalla parte dei bottoni in questo matchup. I tricks li potrei fare e propongo carte inaspettate che magari lo possono impensierire, fatto sta che è una guerra molto molto a favore dell'opponent.
Vs. Belcher & Co.
Ah, chi lo può dire.
Cosa ha lui che io non ho? Velocità.
Cosa ho io che lui non ha? Un midgame.
Il tuo mazzo rispetto al mio cosa può proporre durante il game 1 che possa farmi propendere per giokare quel tricolor invece che il mio?
Proprio di primo niente, di secondo può partire il softlock Top+CBalance.
Niente di grosso se lui vince e basta. Mancano ad entrambi degli strumenti efficienti per contrastare le sculate ( a parte FoWs). cosa che post side cambia molto.
Tu metti dentro sia MMage che altro Needle mentre io metto dentro Trickbind e CotVs. Come al solito, i primi rimedi sono perfetti ADHOC contro l'avversario Belcher o con spells chiave, i miei sono ALUNGAGITTATA con la propensione a bloccare lo sviluppo del gioco piuttosto che le magie.
In quest'ottica preferisco il mio mazzo: secondo me, se preside puoi considerarti meglio agghindato tu, io post side mi sento molto sicuro contro combo e SPECIALMENTE se trasliamo parliamo di fast combo.
Contro Solidarity infatti, CBalance e MMAge in gioco lasciano proprio poke speranze al colosso combo BLU. Io di contro posso creare lo stesso soft lock che creo per il fastcombo, sperando che coralmente il restante del mazzo impenni le sue prestazioni.
Se Solidarity gioka il bianco, siamo entrambi abbastanza fregati con Abeyance o OChant risolti, visto che a te funzionano solo le Trigger di CBalance ed a me solo i permanenti risolti.
Un mare di merda insomma.
Non sto sopra praticamente a niente e in maniera definitiva ma potrei cavarmela con tutti.
E' come al solito la storia della vita.
Preferisci una via piena di cacca da spalare ad ogni passo o ti accontenti di vincere nella maniera più sicura possibile?
Per ora, controintuitivamente, vi sto dicendo ch epreferisco spalare merda ma provare lo stesso ad ottenere dei risultati decenti.
Questo giokino è arte, se non ricreiamo di volta in volta modelli plasmati attorno al nostro spirito, che lo pratichiamo a fare?
Macs