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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 11:20 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
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Jiaozy e Idraleo hanno ragione.

LA vera domanda è perchè giocare sta morchia quando esistono altri reset che costano meno mana e che all'atto pratico sono asimmetrici?

Geddon -> ho crogiolo e l'oppo no,addio.
Ira -> non gioco creature e l'oppo si, addio.
Pernice -> gioco permanenti a cc relativamente alto resetto il board da una sola parte.

Se uso sto coso che permanenti devo giocare per renderlo asimmetrico? PW e incantesimi. Direi che non è per nulla entusiasmante.

E' addirittura meglio [card]Clessidra Pulente[/card] o All is dust appunto perchè si riesce meglio a renderli asimmetrici.

Bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 11:29 
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Iscritto il: mar 29 dic 2009, 0:23
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Der_Wolf ha scritto:
qui si sta parlando di un'altra carta, di un'altro gameplan e di un'altro mazzo.


Finalmente qualcuno che riporta la discussione su un piano costruttivo, attinente e che non parli di artefattoso :-)

Tornando alla questione iniziale, il PW come chiusura è indubbiamente la scelta migliore, ma se provassimo anche con [card]In Cerca del Signore dei Sepolcri[/card]? E' un incantesimo a costo 1, non viene distrutto dal Jokulhaups e la sua abilità si attiva anche per le creature dell'oppo; dal momento che quando si tira Jokulhaups almeno 3 creature sul board ci sono, ecco che ci ritroviamo con un 5/5 in campo e assolutamente nulla per l'avversario... :->
In quest'ottica il deck potrebbe essere un rosso/nero con rimozioni e creature moleste...
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 11:54 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 19:07
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Gideone ed ELspeth, forse Luminarch. IL resto mi sembra tutto subottimaLe, dovendo giocare una strage di carte per arrivare a fare Joku o ObLiterate...


Pinkfish ha scritto:
Gaddock Teeg+Enginereed ExpLosives= technoLogy
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 11:56 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
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Si stava cercando di far capire all'OP che se ha voglia di giocare un mazzo che resetti il tavolo dell'altro con una bomba a CC alto, tutto il tempo e le parole spese su Jokulhaups sono buttate al vento, perchè ci sono altri modi molto migliori per farlo e con questa sorcery rossa non ci si può fare niente di decente.


Niko Leporati
Consigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 12:14 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 19:07
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Secondo me se proprio voLete:

-bestie: Gargadonte, è L'unica chiusura passabiLe post resettoni
-resettoni: WoG, ObLiterate, Joku
-tempo: PtE, BoLt, HeLix, Orim, SiLence (potreste giocare anche Scettro)

Manabase RW, farcirei anche con quaLche terra che boosta iL mana (Tombe, NeedLe, TempLe of the FaLse God) e quaLche Landa come Maze of Ith per fare tempo, TabernacoLo, FLagstones of Trokair obbLigatorie.


Pinkfish ha scritto:
Gaddock Teeg+Enginereed ExpLosives= technoLogy
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 12:32 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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scusate se mi intrometto, dalla mia profonda niubbaggine, ma giocare una lista RW non è detta male come idea.

se ci fate un pensierino, il W da:

- Elspeth
- Ajani incazzato
- Helix

il R da:

- [card]Gargadonte Maggiore[/card], attingi mana, sospendi lui, mangi un po' di roba, e poi tiri il resettone e il turno dopo hai un 9/7 rapido!
- [card]Tuktuk the Explorer[/card] cali lui, tiri il coso e after hai un bellissimo 5/5 cazzoso!
- accelerini di ogni sorta, oltre che protezioni (REB, ecc.)

artefattanza varia da:

- Accelerini (Sigillo Boros, Gilded Lotus anche se fuffoso, Dinamo Tharn, Grim Monolith, ecc.) Questi servono ed accelerano tantissimo, almeno nel vecchio prision :-p
- Crogiolo e altri bei pali (Smoke, Trini, Tangle, ecc.)

dopo queste carte citate, non mi sento di discolpare totalmente il mazzo che potrebbe uscirne, anzi, potrebbe essere veramente carino! :-D

Finisher:

2 tutuk
3-4 gargadonte
3 Elspeth (ajani incazzoso non so se inserirlo, post resettone non serve a molto, noi dobbiamo chiudere in 2-3 turni al più post resettone)

Acceleratori:

4 Grim Monolith
4 Sigillo Boros
3-4 Gilded Lotus
3-4 Dianamo Tharn

+ forse Chrome Mox, ma molto indubbio

questo reparto + il più sensibile a tutto, se lo giochiamo bene, altrimenti non riusciamo a calare la nostr bombetta :-p

Mana:

non so voi, ma IMO 4x Lastricato e 4x [card]Rovine dei Nani[/card] ci stanno. Eventualmente potremmo pensare anche ad un 1x di [card]Rovine di Trokair[/card]

poi 4 fetch
4 dual
e qualche basica R

Protezioni:

3-4 Pyroblast/REB

Bomba:

4x Jokulhaups e tutti a casa :-p

spero vi abbia interessato questo vecchio prisIon 8-*
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 14:34 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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imho, 4x non ha senso discuterne.
servono piu' reset. un' idea puo' essere burning wish.

in ottica resettoni quelli che mi intrigano di piu' son lo jokul e la death cloud.
roba cc 7 o piu' non mi intrippa (anche se come jokul 5/6/7 ....) roba acc piu' bassi puo' starci ma non come base.

il battle plan è arrivare al terzo a calare incantesimo/Pw e tirare resett al quarto o mi son perso qualcosa ?

per me è fattibile.

bisogna accelerare, preferibilmente via incantesimi (che chiaman verde) o artefatti (grim) oppure roba monouso (ritual) coadiuvati da terre che dan 2 mana.

abbandonerei il discorso del nero, poiche' mi serve il bianco per avere winner a cc basso.

ora, la grande differenze tra jokul e altro è che spacca gli artefatti.
il che vuol dire che il vantaggio lo facciamo su cio' che puo' restare (incantesimi e PW) e non sul mana che potremmo avere a disposizione e l' oppo no.

alla fine del discorso io dico : 4 grim monolith ( e PW)

giochiamo wildfire con 4 destructive force e 4 devastation.

monolith è in grado di accelerare abbastanza sta roba cc7 per permetterci uno switch con wildfire.

jokul è forte in linea di massima ma l' applicazione è piuttosto difficile, poiche' devi avere a terra obbligatoriamente 1 permanente che ti dia TANTO vantaggio.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 16:16 
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Se voLete giocare monoLiti e cazzivariu aLLora giocate WiLdfire Monored a sto punto. Ajani RW fa cagare peggio deLLa maLedizione di Montezuma. L'unica abiLità abusabiLe è HeLix e Lo butta giù di LoyaLty. Giocare HeLix fa schifo, megLio Path che costa 1 meno ed è più sinergico con Joku e ObLi o iL nuovo WiLdfire.

Tuk Tuk fa immensamente senso. Devi giocarLo a cc3 prima di tirare quaLsiasi cosa e non ammazza nessuno. Praticamente è una creatura che ha bisogno di due turni soLo per entrare con un body decente. Se Lo spigano è un disastro, megLio Gideone che SE VA MALE per un turno fa nebbia e ti fa tirare avanti.


Pinkfish ha scritto:
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 16:23 
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hai ragione, me ne ero dimenticato di gideon. Meglio lui di tuktuk.

cmq la nostra bomba è sicuramente inferiore a Obliterate, perchè quest'ultima non deve essere protetta!!! il che non è da poco!!!!

cmq -2 tuktuk + 2 gideon e siamo a posto!
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MessaggioInviato: sab 17 lug 2010, 18:43 
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Iscritto il: lun 25 gen 2010, 22:31
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Località: como
volevo replicare a chi dice che nn si è mai abusato di obliterate..qualche anno fa in ext si giocava balancing act piu obliterate con i terragli e le terre common di invasion che davano doppio specifico e nn era male come finisher ai tempi si usavano saltacespugli anuro e terrivoro..si potrebbe partire da un idea del genere..

http://www.deckcheck.net/deck.php?id=7553
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