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 Oggetto del messaggio: [Deck] Tramutante pentacolor
MessaggioInviato: sab 24 lug 2010, 15:23 
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Iscritto il: sab 24 lug 2010, 14:59
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Località: mantova
ho fatto un mazzo tramutante e vorrei migliorarlo per ora gira abbastanza bene ma mi pare un po' lento ecco la lista

terre:
5x[card]mountain[/card]
4x[card]plains[/card]
3x[card]island[/card]
5x[card]forest[/card]
3x[card]swamp[/card]
4x[card]terramorphic expanse[/card]

creature:
2x[card]might sliver[/card]
3x[card]muscle sliver[/card]
3x[card]sinew sliver[/card]
2x[card]brood sliver[/card]
3x[card]winged sliver[/card]
4x[card]metallic sliver[/card]
1x[card]sliver overlord[/card]
4x[card]gemhide sliver[/card]
2x[card]legione di tramutanti[/card]
2x[card]tramutante corazzato[/card]
3x[card]tramutante cangiante[/card]
3x[card]tramutante di protezione[/card]
2x[card]tramutante della cripta[/card]



artefatti:
1x[card]coat of arms[/card]


grazie in anticipo dei consigli :-D
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MessaggioInviato: sab 24 lug 2010, 16:27 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
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lista+nulla=nulla

motiva le tue scelte, dai spiegazioni sulla tua strategia


Amo topolino più di qualsiasi altra donna io conosca

Walt Disney
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MessaggioInviato: sab 24 lug 2010, 18:08 
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le terre le gioco base perche quelle doppie entrano tappate e rallentano

gioco i tramutanti muscolari, gli sniew e i possenti per aumentarmi l'attacco, il pelle di gemma per il mana il tramutante ala per volare e quindi picchiare o parare roba con volare il tramutante cangiante va molto in combo con il tramutante covata che evoco i tramutanti 1/1 il metallico perchè entra subito e fa numero quello cripta per parare tutto che tanto rigenero e quello protezione per svangare eventuali monocolor o più semplicemente per prendere protezione che è sempre utile


"la morte non era in grado di fermare i tramutanti perchè abbiamo pensato di poterlo fare noi?"
-ricercatore progetto marea
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MessaggioInviato: sab 24 lug 2010, 18:14 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
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solo una cosa... mai sentito parlare delle duals?
taiga, volcanic island, tropical island, tundra, bayou, scrubland, badlands, savannah, underground sea e plateau?
e le fetch? dove sono? distesa terramorfica fa schifo. inserisci le fetch. poi... hai 1 sola altra magia e tutto il resto creature... ma come credi di vincere? devi usare delle magie in protezione delle tue creature... eppoi pentacolore mi sembra fragile da giocare...

eccoti una lista di uno slivers control:

http://www.deckcheck.net/visual.php?id=34987

ed ecco quella di uno slivers aggro:

http://www.deckcheck.net/visual.php?id=29192

non dico che devi copiare questi mazzi, però avrai un'idea di che mazzo costruire...
e mettici 3 colori, non 5!


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MessaggioInviato: sab 24 lug 2010, 22:42 
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li ho guardati nn male ma il cristallino ti da velo e annulla gli effetti di alcuni tramutanti come muscolare e corazzato e poi i pelledigemma nn si giocano? che ti danno un bel po' di mana? :-?


"la morte non era in grado di fermare i tramutanti perchè abbiamo pensato di poterlo fare noi?"
-ricercatore progetto marea
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MessaggioInviato: sab 24 lug 2010, 23:07 
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magozurgo ha scritto:
li ho guardati nn male ma il cristallino ti da velo e annulla gli effetti di alcuni tramutanti come muscolare e corazzato e poi i pelledigemma nn si giocano? che ti danno un bel po' di mana? :-?


velo impedisce ai tuoi tramutanti di essere bersagliati, gli effetti del muscolare e corazzato non bersagliano, sono effetti "globali"
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MessaggioInviato: dom 25 lug 2010, 21:52 
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Iscritto il: mer 14 mag 2008, 17:18
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se vuoi il suicidio giocando solo creature ok, è una tua scelta ^^
ma a questo punto giocherei gli [card]ancient ziggurat[/card].. :)

fortina nn ti pare? ^^
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