Ciao a tutti,
vorrei proporre un sondaggio riguardo all'annosa questione del pescaggio nei deck aggro mono-verdi o con splash bianco/rosso
I deck a cui faccio riferimento sono gli Stompy Mono-green, gli Aggro G/W o G/R, Green Chalice Aggro e tutti quei deck a forte componente aggro e verde.
Pescare carte, come si sa, per il verde è sempre stato un punto molto debole. All'inizio non si pescava praticamente nulla, poi hanno incominciato a uscire negli anni creature verdi (quasi tutte con cc3)
che permettevano, in diversi modi, di pescare carte dal mazzo, in casi particolari.
La questione che voglio proporre prende in esame quelle che ritengo essere, a oggi, le migliori creature/peschino che il verde offre e capire quale possa essere la più buona.
Certo, non ci sono solamente queste, esistono anche altre creature che fanno pescare (come [card]Forza Regale[/card]) ma per il loro alto costo di lancio non sono realisticamente da prendere in considerazione.
Ovviamente l'inserimento di tali creature è ipotizzato in deck come quelli elencati sopra, aggro o stompy, che si svuotano presto la mano.
Tutte e tre le carte hanno lo stesso identico costo di mana, quindi questo fattore non è una discriminante.
Le carte:
Heartwood Storyteller
Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia non creatura, ognuno degli avversari di quel giocatore può pescare una carta.
Pro:
- Ti permette di pescare a ripetizione
- Contro certi mazzi che non giocano creature (o quasi) ti rifai la mano senza fare praticamenta nulla
- Può funzionare da deterrente psicologico per l'avversario, che sarà sempre indeciso se giocare una spell e farti pescare una carta
- Buoni valori del body (2/3), può anche permettersi di bloccare e uccidere creaturine, non muore da alcune magie (Shock) e da lavamante.
Contro:
- E' simmetrico, se giochiamo spell non creatura l'avversario pesca.
- Costringe a una build molto orientata alle creature, per rendere l'effetto più asimmetrico possibile
- Se l'avversario (per scelta o perchè anche lui gioca un deck pieno di creaure, come zoo o goblin) non gioca magie non creatura, il peschino smette di funzionare e noi abbiamo sul campo un moscio 2/3 a cc3
Vipera di Ohran
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Ogniqualvolta la Vipera di Ohran infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi pescare una carta.
Pro:
- Ha Tocco Letale, e questo le permette di seccare anche un super-tarmogoyf
- Se attacca, l'avversario si vedrà costretto a decidere se perdere una creatura o farci pescare una carta
- Il 3 in costituzione le permette di non morire facilmente da creaturine o altre magie (Shock)
Contro:
- Fa pescare sempre e comunque una sola carta
- Il pescaggio passa obbligatoriamente dalla fase di attacco, il che lo rende un pò lento
- Non ha abilità evasive, pertanto potremmo giocarla e rischiare di non riuscire a pescarci neppure una carta
Selkie occhi di ghiaccio
Passa-isole
Ogniqualvolta la Selkie dagli Occhi di Ghiaccio infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare altrettante carte.
Pro:
- Ha Passaisole, e questo la rende evasiva; contro i mazzi a base blu è un peschino sicuro
- Fa pescare tante carte quanti sono i danni inflitti; se si trova il modo di aumentare un pò la forza (con un Rancore, per esempio) fà da sola Ancestral a ogni turno
- Ha il blu come colore alternativo nel costo di lancio è può essere castata anche usando delle isole
Contro:
- Valori del body minimali (1/1). Muore praticamente da tutto e raramente resta in campo a lungo.
- Impossibile usarla come parante
- Contro mazzi come Goblin o Zoo è assolutamente inutile, non pescherà mai neppure una carta
Allora, quale è la migliore secondo voi?