Salve a tutti.
Questo deck nasce da prima dell'ovino,quando stavo pensando a cosa portare. Doveva per forza avere:
-Ciccioni enormi,pochi ma buoni,+ Vendilion
-Il Rosso come 4° colore per esplosivi,firespout,e le immancabili Reb
-Svariati counter per cercare di resistere soprattutto i primi turni
E doveva per forza essere qualcosa di nuovo,affinche non mi annoiasse (cosa che succede spesso,ultimamente) Non pretendevo che ne uscisse qualcosa di prettamente competitivo,ma i risultati sono stati buoni.
Di seguito,la lista che ho portato all'ovino.
// Lands
3 [TE] Wasteland
3 [B] Tundra
3 [B] Tropical Island
1 [ZEN] Island (2a)
1 [LG] Karakas
1 [TSP] Academy Ruins
3 [ON] Flooded Strand
2 [B] Volcanic Island
3 [ON] Polluted Delta
4 [AQ] Mishra's Factory (4)
// Creatures
1 [MOR] Vendilion Clique
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [CFX] Knight of the Reliquary
// Spells
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
3 [B] Counterspell
2 [FD] Engineered Explosives
4 [FNM] Swords to Plowshares
3 [DIS] Spell Snare
2 [FD] Crucible of Worlds
3 [OD] Standstill
2 [FD] Vedalken Shackles
// Sideboard
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [M10] Pithing Needle
Complici i pochi test alle spalle,e le sfigate paurose (vi dico solo: Terzo turno,oppo molto simpatico,fa terra passo,io terra passo,lui tarmo,io spigo,terra passo terra passo Jace che rivelerà Landa Force Force Force e io bello tranquillo con 2 spighe 2 snare e merda in mano) ho fatto un 1-2 drop,ma non contento ho continuato a testare. Non ero contento della lista,nonostante l'evidente sinergia fra Karakas e Vendilion la prima si è rivelata merda in ogni circostanza,la seconda come sempre bumba. Dunque ho cercato di svilupparlo diversamente... Cosa mancava al mazzo?
-Un solido motore di pesca.
-Un modo per proteggere in qualche modo le poche creaturine che giochiamo
-Un modo per resistere agli sciami nei primissimi turni
Detta così mi direte: Gioca bant e non rompere i coglioni,ma fare 4 mana e un 10/10 per quanto forte non mi stuzzica particolarmente... E ho cercato di inserire cappa-CB. Il risultato:
// Lands
4 [B] Tundra
4 [B] Tropical Island
1 [ZEN] Island (2a)
1 [TSP] Academy Ruins
3 [ON] Flooded Strand
2 [B] Volcanic Island
3 [ON] Polluted Delta
4 [AQ] Mishra's Factory (4)
1 [TE] Wasteland
// Creatures
1 [MOR] Vendilion Clique
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [CFX] Knight of the Reliquary
// Spells
2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
2 [FD] Engineered Explosives
4 [FNM] Swords to Plowshares
3 [DIS] Spell Snare
1 [FD] Crucible of Worlds
2 [FD] Vedalken Shackles
4 [V09] Sensei's Divining Top
1 [ARE] Enlightened Tutor
3 [CS] Counterbalance
// Sideboard
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [ALA] Relic of Progenitus
SB: 3 [M10] Pithing Needle
Insomma,il deck è un bant con il 4°colore,a mio avviso indispensabile in sto meta ripieno di pescetti fastidiosi,e vuole essere qualcosa di innovativo,divertente e garantendo comunque un minimo di competitività. Ho comunque molti dubbi sulle liste: è meglio un motore di pesca efficace come still,o cappa-cb,che comunque ci permette di controllare efficacemente le pescate? E' meglio intraprendere una strada di denial,con stifle,waste,pierce e quant'altro? E' meglio cambiare mazzo?
Cya
