Oggi è dom 12 lug 2026, 21:59


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 6 di 6   [ 83 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 20 nov 2009, 21:34 
Avatar utente

Iscritto il: mer 12 ago 2009, 16:56
Messaggi: 135
BUTCHERmonkey ha scritto:
ciao
i rubapensieri sono già in 4x, sono i "seize" della mia lista (contrazione di thoughtseize :-D )


si si avevo capito ma io ne toglierei 3 perche si è vero sono un piccolo sturmnto chirurgico :-D ma ci pensa già il confidant a farci dei grassi danni...comunque degustibus 7-)
invece ti volevo chiedere una cosa...come mai non giochi le griglie??
a me spesso tornano molto utili e spesso sono una chiusura alternativa...c'è chi dice che ormai non sono più cosi forti come una volta ma a me continuano a piacere ... 8-*
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 21 nov 2009, 1:34 
Avatar utente

Iscritto il: gio 8 gen 2009, 0:27
Messaggi: 61
allora, seize non sono de gustibus, seize sono un must in!
belle le rimozioni del nero, sisi, ma non abbiamo spiga, seize è (anche) una spiga preventiva! è vero che smother toglie un sacco di bestiole e editto finisce dove smother non arriva, ma purtroppo oggi i mazzi in 1,5 sono più aggro che mai e spesso non basta tirare un editto...pensa a un mazzo stra-giocato: goblin, alcune delle sue bombe costano più di 3 e con editto gli facciamo un baffo...preferisco levare subito un ringleader piuttosto che cercare di arginare le 4 possibili minacce che ci giocherà!
uhm le griglie non mi sono mai piaciute, ho sempre visto i discard effect come una maniera per lenire i problemi del mononero (mancanza di risposte a incantesimi, artefatti, spesso creature...un pò a tutto ormai..:-( ) piuttosto che ad una wincon, inoltre non saprei dove metterle!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 27 nov 2009, 0:40 
Avatar utente

Iscritto il: mer 30 set 2009, 1:21
Messaggi: 80
ciao a tutti,
intervengo pure io!

ultimamente stavo studiando una build del genere

4 [card]tombstalker[/card]
4 [card]hypnotic specter[/card]
4 [card]nyxathid[/card]

4 [card]Duress[/card]
3 [card]Thoughtseize[/card]
4 [card]hymn to tourach[/card]
3 [card]Extirpate[/card]
3 [card]Parallax Nexus[/card]

4 [card]Dark Ritual[/card]
4 [card]Sinkhole[/card]
4 [card]Smother[/card]

19 swamp

ora salta all'occhio:
niente wasteland. No, perche' non sono sicuro di esse. 4 non ne metterei Diciamo che tolta una massimo due terre il lavoro e' fatto, quindi massimo massimo ne metterei 3. Posto che ormai con le fetch e l'hate verso le terre non base, ci si sta' muovendo verso l'uso massiccio di terre base - almeno per il mana.
Per mettere le wasteland, inoltre, le terre devono salire almeno a 21 (3 wasteland + 18 swamp) togliendo altro.
19 swamp ci bastano, in base ai miei test, per trovarci col mana giusto in media sempre. Abbiamo molte spell con doppio mana nero nel costo di lancio, aprire con 1 wasteland e una swamp e' rischioso (pur avendo i riti).

Altra cosa strana: parallax nexus. si puo' pensare che e' una cagata, ma tiene a bada la mano per vari giri, i nostri ciccioni (anche in funzione di essa -> nyxathid) vanno veloci a tirar giu' vite, e togliere 2 carte per 4 turni o 3 carte per 3 turni puo' essere sufficiente a vincere (quante carte fanno 1x3 come questa?)

E' un po' che ci penso e che la provo, seppur non dal vivo e in nessun torneo.
Di certo, e' divertente come build, e con 4 duress e 3 thoughtseize, di primo turno leviamo subito qualche grossa minaccia, riuscendo a rallentare anche i mazzi con partenze assurde, continuando il lavoro nei turni successivi con sinkhole/hymn e calando mucche a costo ridotto.

Gli spettri -> beh, che fai non ce li metti in uno scartacarte mononero? non mi convincono in quanto piccolini, ma la costanza con la quale disturbano l'oppo e' da sempre eccezionale, e allora eccoli li'. ho provato con i [card]vampire nighthawk[/card] ma non sono incisivi (seppur aiutano col loro deathtouch) e a loro e' da preferire gli ipnotici.


altre idee:
megrim/griglie -> gli anni '90 sono finiti, su!

bloodghast -> si, un 2/1 con forse rapidita'. in 10 turni lo uccidiamo, sveltini, sisi (pollice verso)

dark confidant -> pescare e' sempre bello, anche a costo di vite, ma con essi vanno le cappe e sono almeno 7 slot, e anche se poi danno carte (e noi ne buttiamo parecchie e subito) non so che togliere e quei tombstalker mi fanno troppa paura per non mettere le cappe... mmm

shade -> bah, secondo me sono finite, e comunque nyxathid e' piu' grosso :)

mishra's factory -> mai prese in considerazione, ma su ci abbiamo certi ciccioni a disposizione, una terra che da' mana incolore ci penalizza non poco, ok gli urborg, ma non mi ci affiderei troppo. per le wasteland ci posso stare, ma per le mishra's no. fuori.

snuff out -> questa la prendo in considerazione, magari 3 smother e 2 snuff out (levo cosa? un nyxathid? - forse 4 nyx son tanti )

che altro c'e'?

suggerimenti? test?

ciau
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 23 gen 2010, 13:44 
Avatar utente

Iscritto il: gio 8 gen 2009, 0:27
Messaggi: 61
salve a tutti!
visto l'imminente uscita di worlwake mi son messo a studiare un qualche mazzo con alcune delle carte che più mi incuriosiscono, in particolare:

kalastria highboen
bb 2/2
whenever kalastria or another vampire you control is put into a graveyard from play, you may pay B. If you do target player loses 2 life and you gain 2 life.

abyssal persecutor
2bb 6/6
fliyng, trample
you can't win the game and your opponents cant lose the gane

visto la necessità di effetti che sacrificano il panzone ho pensato di sfruttare l'abilità di kalastria sia per aumentare la race, sia per diminuire il drawnback del persecutor.
allora carte certe per ora sono:

4 bloodghast
4 kalastria
3/4 gatekeeper
4 persecutor

4 rito
4 seize
4 therapy
4 smallpox

poi stavo pensando di inserire un qualche elemento di lock che fosse sempre sinergico ai fini del mazzo, come ad esempio contamination, che chiama bitterblossom, che a sua volta chiama jitte
la lista sarebbe pressocchè cosi:

4 bloodghast
4 kalastria
3 gatekeeper (aumenta il "vampire count" per kalastria, lo si savrifica per qualsiasi cose a fa race)
4 persecutor

4 rito
4 seize
4 therapy
4 smallpox
4 bitterblossom
3 contamination
2 jitte

4 wasteland
4 fetch
3 mutavault (per la sinergia con kalastria..ma forse è esagerato e van bene le mishra!)
2 urborg
7 swamp

pensieri?opinioni?pensieri e opinioni insultanti?
:-D
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 28 gen 2010, 18:10 
Avatar utente

Iscritto il: gio 8 gen 2009, 0:27
Messaggi: 61
scusate il doppio post...
ho provato un po il mazzo e quando inizia a girare è molto divertente e difficile da arginare!
kalastria mi piace moltissimo, con i bloodghast è davvero una potenza e gainare vite in un mono nero fa sempre un certo effetto :-D
l'obeso è obeso c'è poco da dire, scende in fretta e posso assicurare che l'oppo cerca sempre di levarselo dai piedi...un 6/6 tramplante volante che scende di secondo e può essere semplicemente eliminato (dal momento che basta uno dei 14 sacrifice effect che si hanno del mazzo) fa paura!

tutto molto bello, il problema è che non si pesca per nulla e per un mazzo che, seppur minimamente, cerca di controllare è un bel casino
la cosa più ovvia sarebbe introdurre confidant + cappa, o anche solo cappa...non è bello trovarsi con contamination e nessuna creatura da uccidersi o blossom senza jitte etc etc..ma che levare?
mw la date una mano? :-D

grazie ad eventuali risposte e sorry ancora per il doppio post
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 28 gen 2010, 19:35 
Avatar utente

Iscritto il: dom 20 dic 2009, 13:54
Messaggi: 361
Località: Savona
Guarda io gioco questa lista in t1.5 ed è abbatanza forte:

16 swamp
4 mishra (sono utili, spesso chiudono)

2 editti diabolici
4 smother
3 seize
3 duress
3 tourach
2 jitte
2 polveriera
2 cappa
2 asportare
4 rito oscuro

4 bob
2 stalker
3 vampiro falco notturno
2 nyxathid
2 ipnotico
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 29 gen 2010, 11:00 
Avatar utente

Iscritto il: ven 4 dic 2009, 18:08
Messaggi: 163
ragazzi stiamo escludendo miseramente le buone vecchie Nantuko che in mononero con un paio di Urborg le suonano parecchio!


toglietemi tutto ma non il mio spettro
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 15 mag 2011, 14:50 
Avatar utente

Iscritto il: lun 2 mag 2011, 10:03
Messaggi: 36
Località: como
ciao gente =) avevo aperto 1 nuovo topic sul mononero ma mi hanno spedito qui! :'|
all'inizio il mazzo era questo:

terre 21
20 paludi
1cabal pit

creature 9
2x nyxathid
2x spettro ipnotico
2x spettro di guul draz
2x spettro shimiano
1x predatore di oona

magie 30
4x leyline del nulla
4x carezza di liliana
2x firmare col sangue
4x dark ritual
4x hymn to tourach
4x elmo dell'obbedienza
4x costrizione
3x infrangere speranze
1x liliana vess

la strategia è semplice:
giocare il prima possibile leyline e elmo dell'obbedienza...in modo che uno ci permette di mandare carte al cimitero e l'altra "sposta" le carte dal cimitero ad esiliate.
l'elmo manda le carte al cimitero...ma grazie a planar void le carte al cimitero non ci arrivano (perchè appunto le esiliamo) di conseguenza macino tutto il mazzo dell'avversario....
oltre a questa combo ci sono carte utilissime come carezza di liliana che fa perdere 2pv all'avversario per ogni carta scartata...e capirete bane che questo è uno scartacarte
poi abbiamo le varie creature..spettri ecc...che oltre a far danno con volare fanno scartare altre carte...
infine abbiamo i vari scartini come hymn,duress,liliana (che mi permette anche di andarmi a cercare le carte per la combo)...

poi..seguendo consigli o sostituito alcune carte:

terre 21
20 paludi
1cabal pit

creature 9
2x nyxathid
4x spettro ipnotico
3x tombstalker

magie 30
4x leyline del nulla
4x carezza di liliana
2x firmare col sangue
4x dark ritual
4x hymn to tourach
4x elmo dell'obbedienza
4x costrizione
4x mirare alla gola

allora la combo strafigia rimane dentro..fuori qualche spettro utile ma pesante e dentro distruggicreature e finisher secondario...
come vi sembra? consigli?


quando la natura chiama, SCAPPA!!
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 6 di 6   [ 83 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 18 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010