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MessaggioInviato: mar 30 ago 2011, 21:10 
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inoltre il tarmogoyf va sotto a tutto a momenti scorreggiando sul tavolo vola via nel cimitero..qualsiasi rimozione riesce a togliere goyf..e non posso controllare la pescata avversaria. dato che il junk vero gioca 12 creature voglio farla rimanere a terra senza avere problemi..perciò dico che è una scelta valida..
se una cosa la fanno tutti non signica che sia quella giusta.


da un mio amico ho imparato che la risposta al 90% delle domande è: frég à me!
ci vuole force of will!!!!!!!!!!!!!!!!
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MessaggioInviato: mar 30 ago 2011, 21:22 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 22:42
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giorgio ha scritto:
inoltre il tarmogoyf va sotto a tutto a momenti scorreggiando sul tavolo vola via nel cimitero..qualsiasi rimozione riesce a togliere goyf..e non posso controllare la pescata avversaria. dato che il junk vero gioca 12 creature voglio farla rimanere a terra senza avere problemi..perciò dico che è una scelta valida..
se una cosa la fanno tutti non signica che sia quella giusta.

Eh già, infatti non si capisce proprio perchè goyf venga giocato dal 70% del mazzi verdi e costi 50 € la monocopia.. Ma per piacere.. Con questo ragionamento dovremmo giocare solo creature con protezione dal bianco, con rigenera o con velo!
E poi dimmi quale creatura che non muoia da spiga vuoi giocare in Junk, a parte il Troll che imho non ha senso più di 1x (giocando zenith).
Postilla:
I crumiri se beccano spiga vanno fuori dal game, non in cimitero.


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MessaggioInviato: mer 31 ago 2011, 17:38 
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Iscritto il: mar 13 ott 2009, 10:41
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Località: Pisa
GranataGoblin ha scritto:
Eh già, infatti non si capisce proprio perchè goyf venga giocato dal 70% del mazzi verdi e costi 50 € la monocopia.. Ma per piacere.. Con questo ragionamento dovremmo giocare solo creature con protezione dal bianco, con rigenera o con velo!
E poi dimmi quale creatura che non muoia da spiga vuoi giocare in Junk, a parte il Troll che imho non ha senso più di 1x (giocando zenith).
Postilla:
I crumiri se beccano spiga vanno fuori dal game, non in cimitero.


No, ma va bene così! Se ci vogliamo autoconvincere che il goyf non serve perchè ora costano troppo è un rigiro della frittata mica male eh! :D

Il goyf lo PUOI evitare se giochi in ottica maverick perchè in quel caso, avendo un gameplay completamente diverso, hai delle win condition che passano da creature più "smart" che fanno sempre qualcosa tutorabili grazie ai GSZ.

Comunque, ho fatto da poco 2 torneini rispolverando un po' Junk, 1 di 25 e un condominiale da 9 persone, ho sculato come un dannato, non c'è dubbio, ma alla fine della fiera un'altro po' di playtesting serio (mws fa veramente schifo ultimamente) me lo sono fatto.

http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=48937

Su un totale di 8 turni giocati (3+2 di top al primo torneo e 3 al secondo) avrò chiuso grazie all'accopiata goyf/confidant una decina di partite.

Dite che non sono bestie necessarie?
Io penso di no.

Dite che possono essere sostituite?
In ottica torneo assolutamente no, in ottica casual/for fun forse...anche se, secondo me, sarebbe meglio iniziare a testare mazzi veri proxando le mancanze per poi tentare qualche torneo full proxy.


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MessaggioInviato: mer 31 ago 2011, 18:11 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 22:42
Messaggi: 417
Dato che siamo in regular, provo a postare una lista "competitiva" di Junk (che per me è un misto di Rock stile Nelson e GW):

Terre 23
4 [card]wasteland[/card]
1 [card]horizon canopy[/card]
1 [card]dryad arbor[/card]
7-8 fetch
1[card] Karakas[/card]
1 [card]Maze of ith[/card]
Il resto è la solita manabase.

Creature 16
4 [card]dark confidant[/card]
4 [card]mother of runes[/card] (oltre ai soliti trick, ci permette di proteggere il nostro motore di pesca, che altrimenti muore sempre presto).
2 [card]stoneforge mystic[/card]
3 [card]tarmo[/card]
3[card] knight of the reliquary[/card]

Scartini 8
4 [card]thoughtseize[/card]
4 [card]hymn to tourach[/card]

rimozioni 7
4 spighe
3 [card]vindicate[/card]

altro 7
2 [card]green sun's zenith[/card] (non siamo gw, quindi ne bastano 2)
3 cappa
1 batterskull
1 jitte/altro equip

Il timing delle giocate è ben bilanciato, avendo:

Turno1:
4 Seize
4 Mother of runes
3 Cappa
2 GSZ per prendere driade
Fanno ben 13 starter, senza contare le spighe che sono starter "impropri"

Turno 2:
4 confidant
4 tourach
3 goyf
2 stoneforge
E fanno 13 cc2

Turno 3:
3 knight
3 vindicate
2 GSZ per prendere goyf
e fanno 8 cc3

Così la curva è incentrata più sui cc1-cc2 e si alleggerisce sui cc3..


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