Effettivamente questo subito ha sconvolto un po anche me, infatti secondo me la build migliore, almeno per la mia piccola esperienza, dove sfruttare land tax è un aggro affinchè possa giocare con poche terre.
Ti riporto un pezzo della discussione in cui abbiamo deciso per l'inserimento dei miracoli:
masterjack: allora 3 angeli
bellaRivè: 3 angeli? son troppi
masterjack creates token: entreat the angels.
bellaRivè: sicuro
bellaRivè: max 2
masterjack: proviamo 2 allora
bellaRivè: pero mi sa di troppo mana intensive devo farlo almeno da 5 giusto?
masterjack: lo so dopo il mazzo è da giocare diversamente
fai 2 o 3 attivazioni di land tax e ti fai del vantaggio e poi giochi le tue terre normalmente
Alla fine se ci pensi a modo anche se le due strategie sono antisinergiche, un po di senso c'è(sottolineo un po) provo a spiegare meglio:
1. supplicare gli angeli è la nostra chiusura: non penso chiuderemo nei primi turni, ma a partita avanzata una volta che hai fatto le tue 2 o 3 attivazioni, giochi tranquillo le tue terre.
considera che land tax+scroll rack se si attivano fanno pescare minimo, dico minimo 3 carte, e al max pescare 10 carte. Perchè oltre 3 terre che prendi di land tax hai anche altre carte in mano. Quindi se stai giocando con poco mana (per essere in antitesi con i miracoli) non penso avrai giocato moltissime carte dalla tua mano (a meno di firestorm).
In sostanza 4-5 le peschi tranquillo. Tutto questo senza contare che una carta di turno la peschi.
2. firestorm non ti obbliga a scartare per forza le terre, dato che abbiamo una cosa come tutto il mazzo che può essere chiodoso, in base alla singola situazione di gioco puoi scartare quelle che ti servono meno.
3. su bonfire volevo fare un discorso complicato, ma non riuscirei a spiegarmi bene quindi lo tralascio
4. i 4 mox diamond sono li per ovviare in parte al problema da te descritto.
5. il mazzo a essere sinceri non è semplice da giocare: si basa su molti equilibri fragili come puoi notare
Devi cercare di puntare di più su il gameplan consono in base al match up. Contro controllo puoi puntare tutto su un land tax, dato che lui dovrebbere cercare di fare land drop costanti.
Contro aggro puoi puntare sulle 12 rimozioni e fare land drop costanti. Insomma per essere sintetici, la fragilità se da un lato rende tutto molto precario, dall'altro ti dà una grande flessibilità ovvio che una scelta di impostazione sbagliata o 2-3 chiodi di troppo poi ti fanno perdere
Sicuramente il mazzo non è competitivo, tuttavia a me ha esaltato un sacco intanto perchè dopo 7 partite sono ancora imbattuto

ma soprattutto perchè all'esordio ho vinto con una facilità impressionante contro esper blade:
ti dico solo che dopo aver giocato land tax di primo è stato tutto in discesa, purtroppo non mi ricordo benissimo le giocate per farti capire a modo da dove è venuto il mio entusiamo, però fare due brain-ancestrall, usare terminus solo per il gusto di fare il gasato e non voler rimanere a 20 ecc, mi hanno caricato
Poi che sia stato solo culo è probabile, però per ora mi piace pensare che non sia stato solo quello ma anche perchè ho fatto un vantaggio carte enorme
---- EDIT ---
azz non ho fatto in tempo a rispondere che hai scritto anche tu
Konqueror ha scritto:
Non vedo perchè 4 fulmini e 3 path, non ha senso in questo mazzo.
Probabilmente hai ragione, ma il pensiero è stato che i fulmini sono più duttili, che path regala cmq un vantaggio all'avversario, che cmq avevamo già 12 removals senza contare che jotun sgonfia quasi tutte le creature più grosse del formato.
Konqueror ha scritto:
Firestorm è forte ma qui se dice bene parti con 2 terre, senza loam DEVI vedere land tax per farlo a modo... Bocciato.
Questo è un punto saldo del mazzo, lasciando stare che loam non c'è

Non lo boccerei mai, l'ho provato per circa un mese in build simili e non mi ha mai deluso. Al massimo posso bocciare Bonfire.
Konqueror ha scritto:
Se un aggro con tutti drop a 1-2 giocava 15 lande (dove poi? Boh) un "control" che ha bisogno di 4-5 mana per fare qualcosa sicuramente non ne può giocare 16.
Ora suppongo arriverà il topico commento "io l'ho provato il mana gira benissimo!"
Riporto anche qui la decisione delle 16 lande
masterjack: le terre quante sono ??
bellaRivè: ora non posso dirtelo
se no sbianchi
masterjack: ......???
bellaRivè: dai te lo dico pero non dire niente
masterjack: ok promesso
bellaRivè: sono 16
ahah
masterjack: mmmmmm
bellaRivè: prima giocavo con 16 di cui una era l outpost
masterjack: forse nella nuova configuazione ne dovremo aggiungere qualcuna X D
bellaRivè: io
proverei cosi a essere sincero
masterjack: 16 lande + 4 mox??
bellaRivè: si
Questo solo per dirti che siamo consapevoli del fatto che 16 probabilmente sarà una cosa da cambiare, ma per ora abbiamo provato a dargli fiducia perchè teoricamente abbiamo 20 fonti di mana + 4 tithe + 4 land tax + volendo esagerare 1 outpost(che penso sicuramente diventerà una terra seria prima o poi). Oltre al fatto che abbiamo anche la cappa che un minimo aiuta.
No che gira benissimo no, devi mulligare spesso e anche se per ora è capitato solo una volta (a Jack

che è morto in flood tra l'altro

cosa molto probabile a regola!) se il mazzo decide di non girare ha infiniti modi per proporti chiodi.
Non sono d'accordo che ci sia bisogno di avere 4-5 mana per girare o almeno non è un control classico che vuole fare land drop costante, vorrei fare 4-5 mana entro il turno x, non saprei dirti se sia più l'ottavo o il decimo o il quindicesimo, però sicuramente non il quarto-quinto e lì hai molte possibilità di farlo ( tax, tithe, peschini..)
Il fatto che sia tutto da testare bene e che ci sia da modificare qualche impostazione è sicuro. Se non è chiedere troppo potresti indicare una tua possibile lista?