Horsy ha scritto:
L'articolo è dettagliato, scritto benissimo, e, per quanto mi riguarda, ciò che vien detto è condivisibile in toto.
Detto questo, volevo giusto scrivere un paio di punti-chiave da tener presenti quando si builda un mazzo che possa star bene dai BGx dell'attuale metagame.
1) Sensei's Divining Top: la nostra Cappa, assieme a Brainstorm, è lo strumento ideale per evadere i numerosi discard-effect. A parte questo, c'è da dire che i BGx sono solitamente mazzi che vanno al topdeck molto presto (leggasi: Confidant muore sempre, quando non muore è gg, ovviamente), e Cappa sbilancia fortemente il mid-late game dalla nostra parte, mantenendo costantemente il nostro grip sulle pescate, e dunque sulla partita.
2) Lightning Bolt e i suoi amici botti: Spiga non è più la rimozione migliore del formato, visto che l'unico ciccione che gira è Tarmogoyf; tutto il resto viene anche preso dai botti, che ovviamente sono molto più versatili di Spiga. E mettendoci pure il fatto che i BGx, storicamente, hanno sempre sofferto la componente burn del metagame, si possono tirare delle buone conclusioni.
3) Grim Lavamancer: affiancata ad un buon numero di creature efficienti, è una delle carte migliori che possiamo usare per affrontare i BGx (dove x non è uguale a R). In un meta di x/2 e x/1, il maghetto rosso rimuove qualsiasi cosa, a parte il suddetto Goyf (problema che si può arginare giocando noi stessi dei Goyf, che uscirebbero sempre vittoriosi grazie al nostro maghetto).
4) Pyroclasm: la rimozione di massa più forte del metagame. E detto ciò, possiamo anche dire che il bianco non è proprio il colore di supporto migliore attualmente. Ma aggiungiamoci pure il fatto che Snapcaster Mage non è più performante come prima negli UWx, per merito di Deathrite Shaman. UWx ha dunque perso uno dei principali strumenti di vantaggio che lo hanno reso un tier proprio dalla stampa di Tiago Chan. Ma il bianco ha pur sempre..
5) Mother of Runes: tu' mamma è forse la più forte giocata di primo contro BGx, assieme a Cappa. Se contro Bug e Junk è ingestibile da parte loro, Jund ha invece più possibilità di compiere il matricidio in tempo utile; ma non è scontato che abbia Bolt in mano, e Mamma attiva rimane un incubo anche per lui, specie se affiancata a..
6) Geist of Saint Traft: carta che, assieme a un cospicuo numero di removals, fa game da sola contro BGx.
Tirando una possibile conclusione: i botti la fanno da padroni, bisogna solo capire quale shell di URx sia la migliore per il meta attuale, ricordandoci che sia il G (Goyf, Melma, Thrun, Loam, Library), sia il W (Geist, Mamma, Elspeth, Stoneforge+Batterskull) ci offrono buone motivazioni per splasharli.
Se si vuole escludere il blu, ritengo che Team Italia sia un mazzo che nel meta attuale possa fare molto bene, avendo sia Mamme, sia Lavamanti, sia Elspeth, sia Batterskull, sia Cappa, sia Bolt, sia Lingering Souls (che è un po' un'incognita, sia per Shaman, sia per i possibili Sulfur Elemental utilizzabili da Jund, sia perchè le build che finora l'hanno utilizzata non avevano abbastanza removal per tenere a bada Shaman).
Quoto la maggior parte di quanto scritto, ma vorrei fare due precisazioni, frutto del mio punto di vista:
- Mother of Runes è sicuramente gestibile in modo scarso dai BGx, ma Deathrite Shaman consente ora di "bypassare" la combat phase molto più facilmente rispetto a prima. Dato che Mother of Runes è prerogativa di mazzi molto creature-like (mi riferisco alle declinazioni di Maverick rimanenti e White Weenie), che dunque hanno relativamente pochi removal, Mother non è più la garanzia di "lock board" che era prima- ciò che intendo è che il modo alternativo di vincere, unito ai botti, ai volanti (LSouls) ed a PFire (Jund), rende MoR meno forte di quanto fosse prima. E' anche un topdeck bruttino, quindi ci penserei.
- Anche Grim Lavamancer è ovviamente una powerhouse in un metagame di creature weenie, il problema è che spesso è lento, mangia tante risorse, e post-board l'opponent può "infierire" con uno Shaman preventivamente sulle nostre carte (cosa che farebbe comunque, in generale). Questo significa che Lavamancer potrebbe trovare molta meno benzina da usare, qualora debba essere visto (un bel po') dopo uno Shaman dall'altra parte.
Il consiglio, in ogni caso, è di usarlo in mazzi molto leggeri (Fish-like) con un numero adeguato di cantrip, spell veloci (cc1) e fetch (ad esempio
qui); in altre shell, Pyroclasm è molto più efficace e veloce.
- Geist, nei miei test, si è rivelato veramente altalenante. In alcuni matchup, tipo Miracle, è ovviamente forte; in altri, dove comunque dovrebbe essere (sulla carta) forte come BUG, alla fine si è rivelato un...a Psionic Blast + schianto in situazioni sfavorevoli. La lista proposta sopra funziona perchè ha 10 removal pre-board, ma in altri contesti penserei bene se boardare-in Geist (qualora in side, tipo Esperblade) contro i BGx. Tenderei comunque a privilegiare scelte che premino il card advantage.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda