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 Oggetto del messaggio: Re: Carte poco usate in legacy, postatele qui
MessaggioInviato: gio 9 mag 2013, 20:05 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 16 lug 2010, 23:47
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Questo thread compare con periodicità mensile sulla homepage. Si trasforma sempre nel giro di poche ore in "posta tutti gli scarichi industriali che ti vengono in mente". O rimanete in topic, scrivendo qualcosa di costruttivo, altrimenti locko.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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 Oggetto del messaggio: Re: Carte poco usate in legacy, postatele qui
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 14:47 
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Iscritto il: dom 6 feb 2011, 21:47
Messaggi: 69
Località: Brescia
Dreg ha scritto:
Questo thread compare con periodicità mensile sulla homepage. Si trasforma sempre nel giro di poche ore in "posta tutti gli scarichi industriali che ti vengono in mente". O rimanete in topic, scrivendo qualcosa di costruttivo, altrimenti locko.

Si e no. Non ci troviamo in una discussione Competitive; se gli utenti vogliono postare delle carte su cui discutere del perchè non siano utilizzare direi che non c'è nulla di male, a prescindere dalla competitività delle stesse.

Comunque:

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In una buon mazzo non potrebbe tornare utile?


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 Oggetto del messaggio: Re: Carte poco usate in legacy, postatele qui
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 15:26 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 12 mag 2010, 16:46
Messaggi: 2065
Località: Testimone di Most
Nickname Cockatrice: Memories of the Time
Leo15x ha scritto:
In una buon mazzo non potrebbe tornare utile?

Per peggiorarlo, sì.
Seriamente, questo tipo di carte è useless per definizione: o può entrare in combo con altre carte (elmo del risveglio+cappa) oppure è sempre meglio un accelleratore generale (da deathrite in giù)


"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."
Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine
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 Oggetto del messaggio: Re: Carte poco usate in legacy, postatele qui
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 15:27 
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A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
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Località: kaisersLautern
Beh la maggior parte delle carte di Magic non viene utilizzata perche' fa schifo, leggi: costa troppo per quello che fa.

Ci sono carte limite, che vuoi perche' divertenti, vuoi perche' hanno avuto un passato glorioso, vuoi perche' hanno un bel disegno, stuzzicano le idee di qualche giocatore.

Chiedere se una carta "in un buon mazzo non potrebbe tornare utile" non ha troppo senso: se il mazzo e' "buono", e' difficile venga migliorato da una carta non stellare.
Circa l'utilita', dipende dal mazzo stesso: ma anche questo non ha troppo senso domandarselo, perche' se lo giochi sai cosa e' utile e cosa no in linea di massima.

In dettaglio il piccione li' non fa niente di "male", ma come tutte le carte-sconto:

1. per trarne vantaggio devi giocare cose overcosted;
2. se te lo segano/non lo vedi sei pieno di chiodi incastabili.

Io lo giocavo in un mazzo piccioni UW simpatico con Keeper of the Nine Gales, Soulcatcher's Aerie, Squadron Hawk e menate cosi', ma non che fosse una cosa competitiva : P

TL;DR le carte scarse non si giocano perche' sono scarse - se pensate abbiano un senso in un mazzo, dite quale e perche' quantomeno.


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 Oggetto del messaggio: Re: Carte poco usate in legacy, postatele qui
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 19:46 
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Iscritto il: ven 24 mag 2013, 16:54
Messaggi: 318
Località: J____o
@ [card]Colpire / Scappare[/card] (la prima parte è quella a cui mi riferisco)
La possibilità di avere un Editto Diabolico+uno sparo integrato in un solo istantaneo mi sembra interessante in un ipotetico BRx nei MU come Reanimator/Show&Tell et similia che mettono in campo bonzi enormi da sfruttare per limare i loro stessi pv.

@ Editto Compensatore
La possibilità di costruire un deck attorno a questa carta ha delle potenzialità: in una build di carte che fanno svantaggio carte ma che sono giocabili (es Force of Will ottima ma è un 1x2, Path to Exile idem, Ancestral Vision che fa inizialmente -1, Gargadonte Maggiore come possibile finisher) possiamo avere un resettone decente che colpisce board e mano. Da notare che resetta un eventuale vantaggio dell'oppo (es vantaggio terre) come fa Pox con il vantaggio di funzionare anche sui PW.

@ [card]Intuito dell'Artefice[/card]
Interessante perchè è un Trinket Mage che funziona sotto Torpor Orb e che -in questo scenario- può tutorare Sterminatore di Phyrexia come finisher. Alcuni (pre Torpor Orb) sfruttavano la sinergia tra Spada degli Umili e Servitore Myr con l'equipaggiamento che evitava un eccessivo svantaggio carte, ma impostato così non era granchè. Manca una specie di Liane Vendicative artefattosa per far fare un salto di qualità a questo incantesimo.


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 Oggetto del messaggio: Re: Carte poco usate in legacy, postatele qui
MessaggioInviato: gio 30 mag 2013, 20:27 
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Iscritto il: lun 11 ago 2008, 20:53
Messaggi: 190
Località: la spezia
per l' editto piuttosto mi metto a giocare restore balance da legacy con 4x di force e misdi come protezioni, che almeno quella fa lo stesso lavoro ma meglio (e costa anche meno in termini di mana)


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 Oggetto del messaggio: Re: Carte poco usate in legacy, postatele qui
MessaggioInviato: sab 1 giu 2013, 13:45 
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Iscritto il: ven 24 mag 2013, 16:54
Messaggi: 318
Località: J____o
Restore Balance è carina, ma devi costruirci un deck attorno con spell con "Cascata" (che hanno CC 3) e non avere altre spell con CC minore escludendo, perciò, anche spell utili come StP e manipolazioni generiche.
Editto Compensatore, invece, non impone restrizioni pesanti alla build (quindi, ad es, puoi giocare PtE/Brainstorm/Ponder) dato che spesso risulterà un Pox che fa mandare al cimitero 5-6 carte tra board e mano col vantaggio di colpire anche PW e incantesimi.

*****************
@ Fili Nascosti
Ottima carta in un deck Stasi-Bant o Mo Stasi (http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?f=42&t=30024) che sfrutta un buon numero di creature utili tra G, W e U per sfruttare più volte Fili Nascosti per STAPpare i nostri permanenti e/o TAPpare quelli dell'oppo. Può rendere giocabile il mazzo Stasi dato che da solo può fungere da soft lock e con Stasi da hard lock in quanto sinergico con l'incantesimo in questione. In altre parole, questo è il nostro nuovo Winter Orb migliorato che nel turno in cui lo castiamo TAPpa o STAPpa fino a 4 permanenti e lo fa in modo attivo (= senza aspettare che l'oppo si TAPpi Out col mana) per poi agire su 2 permanenti alla volta.

@ Ciclo di Rinascita
Spell che ha del potenziale in quanto è splashabile e creature da incantare che muoiono a comando sono interessanti (es Cantastorie Selvaggia/Muro Infiammabile che forniscono mana per spari/istantanei/spell extra a seconda di quando le sacrifichiamo) in un colore che ha Zenit del Sole Verde come tutore per questi pezzi della combo. Ha il difetto classico degli Incanta Creatura (pecca innegabile rispetto a NO), ma esiste Spregiamagie per questo e altro. Lo attivi un turno dopo Natural Order -cioè di 3° turno invece che di 2°-, ma può prendere una creatura qualsiasi dal grimorio.


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