Oggi è lun 23 mar 2026, 1:07


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 14 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: gio 8 nov 2012, 1:57 
Avatar utente

Iscritto il: lun 14 mag 2007, 12:29
Messaggi: 116
salve!

era un'eternità che non postavo più in questa sezione!

l'altro ieri mi è venuta voglia di creare un mazzo non serio, il più possibile divertente e lolloso: in due parole un mazzo FOR FUN


praticamente ho preso una paccata di carte che fanno calare le creature a minor prezzo e ce ne ho buttate dentro il più possibile

poi ho preso i bestioni più grossi che ci siano e ce ne ho buttati dentro il più possibile

poi ho messo il mana (terre ed acceleratori)

ed è venuto fuori il mazzo


praticamente in questo mazzo bisogna solo usare le "carte-cala-bestie" per tirare mostri giganti in faccia all'avversario il più presto possibile


il nome che ho dato a questo mazzo è QUICK LEGENDS, perchè tutte le creature del mazzo sono leggende e perchè le si mette in campo il più velocemente possibile


ed ecco la lista!
tenete presente che è un mazzo volutamente non competitivo ma divertente, quindi ci si aspetta di giocarlo contro mazzi non competitivi


TERRE - 20
4 [card]taiga[/card]
4 [card]tropical island[/card]
2 [card]volcanic island[/card]
4 [card]wooded foothills[/card]
2 [card]misty rainforest[/card]
4 [card]ancient tomb[/card]


poco da spiegare: il mazzo è verde-rosso-blu, ma il blu sono solo 4 carte
[card]ancient tomb[/card]: abbiamo costi mediamente alti, sono lì per accelerare


ACCELERATORI - 10
4 [card]birds of paradise[/card]
4 [card]noble hierarch[/card]
2 [card]lotus petal[/card]


un casino di acceleratori, i gerarchi fanno un po' schifo in questo mazzo perchè non producono mana rosso... pazienza non si può avere tutto
l'abilità exalted non è determinante, ma neanche inutile: all'interno di una partita fa quel paio di danni in più, che in un mazzo pieno di bestie enormi avvicinano alla vittoria
i petali a me piacciono molto, ma non potevo metterne 4, altrimenti sarebbero state 32 fonti di mana nello stesso mazzo!!!


CARTE CHE CI FANNO METTERE IN CAMPO I BESTIONI - 18
4 [card]show and tell[/card]
4 [card]sneak attack[/card]
3 [card]through the breach[/card]
3 [card]summoning trap[/card]
4 [card]defense of the heart[/card]


e qua c'è davvero poco da spiegare: bisogna fare una di queste al più presto, per mettere in campo le bestie e vincere
[card]difesa del cuore[/card]: preferita ad altro perchè mi aspetto di incontrare mazzi con un buon numero di creature, altrimenti si potrebbe togliere per giocare il 4x di trappola e breccia, più altre 2 carte a piacere
trappola e breccia sono in 3x solo perchè hanno costo di lancio alto


I BESTIONI LEGENDARI - 12
4 [card]emrakul, the aeons torn[/card]
4 [card]griselbrand[/card]
3 [card]ulamog, the infinite gyre[/card]
1 [card]urabrask the hidden[/card]


gli eldrazi sono scontati: tra annihilator, protezione e danni ingenti sono il meglio
[card]griselbrand[/card] è scontato anche lui
urabrask è lì solo per un motivo: perchè se capita di usare la [card]difesa del cuore[/card] si prende lui con emrakul, così emrakul attacca subito; se non si mette la difesa del cuore nel mazzo, urabrask si può togliere inserendo il 4° ulamog


eccolo qua!
aspetto commenti e suggerimenti!

ciao!


Io oso fare tutto ciò che può essere degno di un uomo, chi osa di più non lo è.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 8 nov 2012, 2:15 
Avatar utente
A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
Messaggi: 2733
Località: kaisersLautern
Hai preso Sneak & Show, hai tolto tutte le protezioni ed i peschini per mettere dei piombi ulteriori.

Proponi poi Summoning Trap: a parte qualche ritardato che ti countera BoP, qual è la sua utilità nel mazzo?

In generale la lista così com'è non ha senso di esistere, visto che fa cose già viste, ma le fa peggio ahimé.


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 8 nov 2012, 2:41 
Avatar utente

Iscritto il: lun 1 mar 2010, 17:16
Messaggi: 115
almeno metti un set di forbidden orchard per le defense.. :-D


falling angel ha scritto:
allora, io cedo che survival ne sappia come carta e che sia sufficientemente duttile da trovare una buona applicazione anche in legacy.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: dddd
MessaggioInviato: gio 8 nov 2012, 12:44 
Avatar utente
Organizer

Iscritto il: sab 2 giu 2007, 21:13
Messaggi: 360
Località: In giro per il mondo
al posto delle [card]summoning trap[/card] metti [card]Eureka[/card], che mi sembrano più inteliggenti......


Ogni scelta implica un rischio!!!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 8 nov 2012, 12:53 
Avatar utente
Punctilious Titan

Iscritto il: gio 8 nov 2007, 19:34
Messaggi: 1626
Secondo me, anche restando nell'ottica completamente for fun, le Ancient Tomb con gli Uccello del Paradiso e i Gerarca Nobile proprio non si possono vedere...


"The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air."

Memories of the Time ha scritto:
Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: gio 3 gen 2013, 11:34 
Avatar utente

Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
Messaggi: 405
Località: Vinci (FI)
Qualche tempo fa avevo provato a lavorare su un mazzo partendo dalla stessa idea, cioè sfruttare spell che permettessero di calare ciccioni overcosted in maniera + semplice.
La mia lista è però molto differente, essendo solo UR con una conformazione più RedStorm.

MAIN
4 [card]Mountain[/card]
4 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Bloodstained Mire[/card]
2 [card]Arid Mesa[/card]
2 [card]Scalding Tarn[/card]
2 [card]Wooded Foothills[/card]
4 [card]Lotus Petal[/card]

3 [card]Burning Wish[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Manamorphose[/card]
4 [card]Rite of Flame[/card]
4 [card]Desperate Ritual[/card]
3 [card]Pyretic Ritual[/card]
2 [card]Seething Song[/card]

3 [card]Show and Tell[/card]
3 [card]Sneak Attack[/card]
2 [card]Through the Breach[/card]

4 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]
4 [card]Griselbrand[/card]


SIDE
1 [card]Empty the Warrens[/card]
1 [card]Show and Tell[/card]
2 [card]Red Elemental Blast[/card]
2 [card]Pyroblast[/card]
3 [card]Grafdigger's Cage[/card]
3 [card]Shattering Spree[/card]
2 [card]Volcanic Fallout[/card]
1 [card]Grapeshot[/card]

Ovviamente si tratta ancora di un mazzo 4fun, ma sinceramente lo trovo molto + performante, o quanto meno + bilanciato della lista proposta inizialmente.

reparto mana con 8 lande e 8 fetch + i Lotus Petal, conformazione da mazzo storm, dove oltre la 2a/3a landa in campo non serve andare.
con 8 fetch le branze fanno il loro sporco lavoro e ci permettono di trovare agilmente la parte mancante della chiusura.
il wish ovvio ci permette di accedere a EtW, SaT e Grapeshot in side, fornendo agilmente una chiusura alternativa.
13 acceleratori di mana R 4 manamorfosi per sistemarsi e castare agilmente una delle 8 carte "castamostro".
i ciccioni sono ridotti a 8, quelli secondo me + performanti. Non credo sia necessario illustrare la potenza di Emrakul o Griselbrand!
la side contiene le closer alternative oltre ovviamente a qualche utilities contro mazzi vari.


_La Palla Sinistra Di Boario_

-> The Crude Diamonds <-
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: mer 17 lug 2013, 18:53 
Avatar utente

Iscritto il: mar 7 ago 2012, 11:10
Messaggi: 25
Località: Milano
Ciao! Rispolvero questo topic perchè anch'io incuriosito da quest'idea, ho creato un deck con la stessa meccanica, ovviamente sempre nell'ottica For Fun.
La mia è una lista BG, quindi totalmente differente da quelle proposte, e si basa sulle carte Eureka e Defense of the Heart.

Main (60 carte)
Lands (20)
4x Forbidden Orchard
6x Forest
4x Verdant Catacombs
4x Bayou
2x Swamp

Creatures (20)
1x Iona, Shield of Emeria
1x Ulamog, the Infinite Gyre
1x Kozilek, Butcher of Truth
1x Blightsteel Colossus
1x Progenitus
4x Birds of Paradise
4x Wall of Blossoms
1x Elesh Norn, Grand Cenobite
1x Sphinx of the Steel Wind
4x Veteran Explorer
1x Emrakul, the Aeons Torn

Spells (20)
4x Defense of the Heart
4x Diabolic Intent
4x Eureka
2x Sylvan Library
3x Cabal Therapy
3x Pernicious Deed

Sideboard (15 carte)
1x Cabal Therapy
1x Pernicious Deed
2x Choke
2x Relic of Progenitus
1x Terastodon
2x [card]Moment's Peace[/card]
3x Defense Grid
2x Spellskite
1x Boseiju, Who Shelters All

Come già anticipato prima, il mazzo si basa su Eureka e Defense of the Heart (con l'aiuto di Forbidden Orchard) per calare (o cercare nel mazzo e mettere in gioco) le nostre super creature.
Per fare ciò le carte che sicuramente ci aiutano notevolmente sono Veteran Explorer in coppia con Diabolic Intent, che ci permettono di andare a prendere la carta di cui abbiamo bisogno in quel momento e, con buona probabilità, di giocarla nello stesso turno grazie alle 2 terre basi regalateci dal Veterano. Un'altra carta che interagisce bene con il Veterano è la Cabal Therapy; guardiamo la mano all'avversario, gli facciamo scartare delle potenziali minacce e, se ne abbiamo facoltà, lanciamo proprio Eureka o Defense.
I Wall e le librerie ci aiutano moltissimo nelle pescate, senza contare che i Wall sono degli ottimi bloccanti 0/4 nei primi turni.
Pernicious Deed è il nostro super resettone, da utilizzare sicuramente post Eureka o dopo la triggered di Defense. Ovviamente se ci troviamo in una situazione pericolosa ci aiuta sicuramente a guadagnare turni.
Per quanto riguarda le creature ho scelto quelle che secondo me sono le più forti (e quelle a cui sono un po' affezionato xD). Ovviamente questo è un reparto che va molto a gusti ed è altamente personalizzabile. Altre Creature che potrebbero stare bene nel mazzo sono Urabrask the Hidden, per attaccare lo stesso turno in cui entrano le creature; Woodfall Primus e Terastodon per spaccare permanenti molesti; Sundering Titan per distruggere più terre possibile all'avversario; Karn Liberated anche se è un planeswalker lo possiamo giocare di Eureka.
Nel reparto Sideboard oltre a completare il set di Cabal Therapy e Pernicious Deed ho inserito delle possibili risposte contro possibili tipologie di mazzi, tra cui Choke e Defense Grid per bloccare mazzi Control, [card]Moment's Peace[/card] contro aggro, Relic of Progenitus contro carte rianimabili da cimitero, etc.. Ma, come per il reparto creature, il sideboard è altamente customizzabile.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: mar 23 lug 2013, 13:09 
Avatar utente

Iscritto il: ven 24 mag 2013, 16:54
Messaggi: 318
Località: J____o
L'ultima lista mi piace molto, ma farei alcune piccole modifiche:

-4x Birds of Paradise
+4x Sciamano Letalmago nel 90% dei casi non sentiremo la mancanza di un bloccante con "Volare" perchè questo nuovo starter da mana mantiene una sua utilità anche in fasi più avanzate influenzando i pv di entrambi i giocatori (cosa che BoP non può fare senza un equipaggiamento).

-4x Wall of Blossoms è un droppino vanilla che non si guarderebbe neanche se non facesse cantrippare perchè la sua -relativa- utilità finisce qui.
+2x Spregiamagie per avere un minimo di protezione in Main contro le rimozioni dato che le 3 Cabal Therapy non bastano da sole.
+2x Fetchland per alimentare meglio Sciamano Letalmago e perchè 22 terre sono più adatte a un mazzo con questa curva di mana. Veteran Explorer aiuta, ma sarebbe meglio non dipendere troppo da esso.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: gio 25 lug 2013, 13:36 
Avatar utente

Iscritto il: mar 7 ago 2012, 11:10
Messaggi: 25
Località: Milano
L'idea dello sciamano al posto dei BoP sembra interessante effettivamente, però mi viene il dubbio che nei primi turni possa essere "lento", dato che non sempre avremo (noi o il nostro avversario) una terra da rimuovere per produrre mana. Il BoP lo avevo inserito proprio per dare un'accelerazione iniziale al nostro mana. Ovviamente nelle fasi successive del gioco perde la sua utilità, però mi viene da pensare la stessa cosa dello sciamano. Nel senso che una volta castato Eureka, o una volta che viene triggerata l'abilità di Defense of the Heart, a noi ci importa poco che lo sciamano possa far perdere 2 punti all'avversario, dato che lui probabilmente non sarà in grado di rispondere. Ma sicuramente è uno spunto interessante e penso che gli darò una chance nel deck per vedere come si comporta!

Per quanto riguarda i muri li avevo inseriti proprio per la sua "relativa" utilita di pescare una carta (senza contare che può bloccare creature moleste, ma questo può farlo anche lo Spellskite).
In alternativa tempo fa avevo inserito [card]Altar's Reap[/card], ma poi l'ho tolta perchè non sempre ero in grado di sacrificare una creatura come costo addizionale. Ora però mi viene in mente [card]Night's Whisper[/card]. Magari insieme alla terza abilità dello sciamano potremmo essere in grado di pescare 2 senza perdere punti vita.

Comunque mi hai dato delle idee molto interessanti sulle quali lavorare.
Per finire volevo aggiungere che, anche essendo un deck "For Fun", mi è capitato di vincere (qualche volta) anche contro mazzi più competitivi di questo (come Maverick e Goblin). Magari ho avuto fortuna io, o sfortuna il mio avversario, ma devo dire che sono rimasto comunque molto contento del risultato.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: gio 25 lug 2013, 21:11 
Avatar utente

Iscritto il: ven 24 mag 2013, 16:54
Messaggi: 318
Località: J____o
TakonePig ha scritto:
L'idea dello sciamano al posto dei BoP sembra interessante effettivamente, però mi viene il dubbio che nei primi turni possa essere "lento", dato che non sempre avremo (noi o il nostro avversario) una terra da rimuovere per produrre mana. Il BoP lo avevo inserito proprio per dare un'accelerazione iniziale al nostro mana. Ovviamente nelle fasi successive del gioco perde la sua utilità, però mi viene da pensare la stessa cosa dello sciamano. Nel senso che una volta castato Eureka, o una volta che viene triggerata l'abilità di Defense of the Heart, a noi ci importa poco che lo sciamano possa far perdere 2 punti all'avversario, dato che lui probabilmente non sarà in grado di rispondere. Ma sicuramente è uno spunto interessante e penso che gli darò una chance nel deck per vedere come si comporta!

Mi rendo conto che senza (almeno) 8 fetch o 6 fetch+Crop Rotation è complicato sfruttare al 100% Sciamano Letalmago, ma in questa build l'effetto più interessante di questo starter è quello di ottimizzare il lifeloss di Sylvan Library (forte contro controllo) e quello di [card]Night's Whispers[/card] (se lo inserirai).
Magari la scelta migliore è uno split: 1 BoP e 3 Sciamani è -probabilmente- la scelta migliore.

TakonePig ha scritto:
Per quanto riguarda i muri li avevo inseriti proprio per la sua "relativa" utilita di pescare una carta (senza contare che può bloccare creature moleste, ma questo può farlo anche lo Spellskite).

Wall of Blossoms non mi piace proprio: la reputo una creatura datata e subottimale a meno di avercelo in campo almeno in 2 copie e castare carte come Fantafuga MA parliamo di un altro deck.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: gio 25 lug 2013, 22:18 
Avatar utente

Iscritto il: mar 7 ago 2012, 11:10
Messaggi: 25
Località: Milano
Oggi ho provato a testare lo sciamano con le [card]Night's Whisper[/card] (al posto del BoP e dei muri) e devo dire che la loro interazione mi è piaciuta molto!
Però ahimè, come temevo, lo sciamano è troppo lento nei primi turni, se non troviamo fetch.
Un'altra cosa che non mi è piaciuta affatto è che non avevo quasi mai (forse per mia sfortuna) creature da sacrificare per giocare Diabolic Intent.
Ora sto pensando di provare a giocare 4 BoP, 2 sciamani e 2 Night's Whisper. Magari potrei provare direttamente il 4x di sciamani, ma così facendo mi affiderei solo alle librerie per avere un motore di pescaggio.

P.S. se ti va possiamo trovarci su MWS per testare questo mazzo insieme! :D
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: mer 11 set 2013, 13:23 
Avatar utente

Iscritto il: sab 19 gen 2013, 20:17
Messaggi: 34
Posto anche io qui il mazzo che sto testando ultimamente con buoni risultati.
Si basa anche questo sulla carta Defense of the Heart per giocare, nel mio caso, Emrakul, the Aeons Torn e Prime Speaker zegana.
I colori sono UG:

    Terre (18):
    [deck]
    4x Forbidden Orchard
    3x Forest
    5x Island
    3x Tropical Island
    3x Wasteland
    [/deck]

15 fonti di mana colorate + 3 waste per fare un pò di denial. Le Orchard ci permettono di attivare la Defense regalando spiritelli alla gente come si regalano gattini neonati alle vedove

    Creature (11 + 2):
    [deck]
    4x Birds of Paradise
    4x Noble Hierarch
    3x Hunted Phantasm[/deck]

8 accelerazioni indispensabili (per un totale di 23 fonti di mana colorato), e chumpbloccanti per i primi turni, quando siamo più scoperti. Gli Hunted Phantasm sono sinergici con la Defense e più esplosivi delle Orchard (gli diamo in adozione ben 5 creaturine bavose, meno decorosi degli spiritelli, ma sicuramente più efficaci); inoltre ha una F/C di tutto rispetto per un drop a 3 che lo rendono un ottimo elemento sia d' attacco (essendo imbloccabile possiamo anche solo vincere di sue picchiate esaltate dai gerarca) che di difesa.

    [deck]1x Emrakul, the Aeons Torn
    1x Prime Speaker Zegana[/deck]

Sono le nostre chiusure una volta attivata la Defense. Ho scelto di affiancare la Zegana all' eldrazi perchè oltre a diventare una 16/16, ci fa pescare 16 carte (strafigata), la cui maggior parte saranno counter e protezioni per arrivare sicuri al turno successivo.

    Altre spells (29):

    4 Defense of the Heart: niente da dire, il cuore del mazzo
    4 Propaganda: prevengono le menate nei primi turni e rendono inoffensive le pedine che regaliamo all' avversario
    4 Brainstorm + 3 Ponder: 7 cantrips in tutto per scavare nel mazzo in cerca dei pezzi mancanti
    4 Counterspell + 4 Mana Leak: 8 counter, senza se e senza ma
    3 Echoing truth: il miglior bouncer che possiamo permetterci, rimbalza tutto quello che può darci fastidio, comprese le pedine che regaliamo all' avversario se la situazione si fa complicata
    2 Krosan Grip: 2 di main + 2 di side per avere qualche speranza di uscire da Trinisfera, Calice, S&T, e chissà quali altre diavolerie ci propina l' avversario già in G1
    1 Savor the Moment: dato che ad Emrakul non piacciono le entrate in scena spettacolari (è un tipo formale, anche un pò timido, ma è un bravo ragazzo alla fine), il turno addizionale non ce lo vuole dare. Qui entrano in gioco le 16 carte regalateci dalla ben più cordiale Zegana, in cui l' 80% delle volte è presente la suddetta carta. Quindi il turno addizionale ce lo giochiamo lo stesso. Se proprio siamo sfigati da avercelo in fondo al mazzo, pazienza. Se lo peschiamo al topdeck cruciale, tiriamo una bestemmia e va bene così.

Il sideboard non l' ho completato, per ora è composto da:

    2 Krosan Grip: fixer del 2x di main contro determinati mazzi
    1 Flame-kin Zealot: se vogliamo vincere lo stesso turno in cui scende Emrakul
    1 Terastodon: se vogliamo schiacciare le ultime risorse dell' oppo
    4 Relic of Progenitus: contro Dredge primo su tutti ma non fa male sidarlo anche contro threshold e robe così
    3 Surgical Exctraction: va a sostituire Echoing Truth in MU non creaturosi (ad esempio Lands.deck)

Per concludere, pensavo a carte come Standstill contro aggro molto spinti e Rishadan Port contro mazzi che usano solo lande basiche, andando a sostituire le 3 Waste. Per il resto non mi vengono altre idee e mi affido ai vostri giudizi, pareri e consigli (spero costruttivi)
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: mer 11 set 2013, 16:42 
Avatar utente

Iscritto il: lun 28 lug 2008, 12:02
Messaggi: 66
starjun ha scritto:
    [deck]1x Emrakul, the Aeons Torn
    1x Prime Speaker Zegana[/deck]

Sono le nostre chiusure una volta attivata la Defense. Ho scelto di affiancare la Zegana all' eldrazi perchè oltre a diventare una 16/16, ci fa pescare 16 carte (strafigata), la cui maggior parte saranno counter e protezioni per arrivare sicuri al turno successivo.



Non vorrei sbagliarmi, ma temo che il trick non funzioni perchè :

•1/24/2013: The value of X is the greatest power among creatures you control as Prime Speaker Zegana enters the battlefield. If you control no creatures at that time, X will be 0.
•1/24/2013: The number of cards you draw equals Prime Speaker Zegana's power when the last ability resolves.
•1/24/2013: If Prime Speaker Zegana enters the battlefield at the same time as another creature you control, you won't consider that creature when determining the greatest power among creatures you control.

Peccato perchè era un'idea assai simpatica! :'(

baci,
DMP
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [For Fun] Quick Legends
MessaggioInviato: mer 11 set 2013, 19:16 
Avatar utente

Iscritto il: sab 19 gen 2013, 20:17
Messaggi: 34
Peeeerfetto, io babbo come al solito non ho letto un tubo. Tra l' altro in circa 30+ partite nessuno mi aveva detto o si era accorto di nulla. Però effettivamente rileggendo il testo di Zegana sì, ha senso.

Vabbè, la rimettiamo nel raccoglitore e al suo posto facciamo entrare il più banale Flame-kin, nessun problema.
Grazie per la delucidazione :)
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 14 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010