Ciao a tutti, da quando è uscito lo
spirit of the labyrinth è entrato di prepotenza nel mio D&T prima in monocopia e poi in 2o3x tra main e side a seconda del meta che mi aspettavo..
L'amore per questa carta mi porta a volerci fare un mazzo attorno che cerchi di puntare sui suoi punti di forza e che ne limiti gli aspetti di carta situazionale o metacall diciamo..
Sembra una cosa strana ma il punto di forza di questa carta è quello di far rispettare una limitazione fondamentale di magic: si pesca solo 1 carta a round...questo taglia fuori già manipolini e cantrip sorcery molto usati del legacy come
ponder oltre a bloccare motori di vantaggio carte importanti per molti mazzi (
elvish visionary,
glimpse of nature,
sylvan library,
ancestral vision,
griselbrand,
enter the infinite,
time spiral,
jace, the mind sculptor etc..) e limita fortemente
brainstorm e la nuovissima
treasure cruise... tutto questo la rende una carta molto fastidiosa per una vasta gamma di mazzi molto giocati, ma si accompagna a dei contro non trascurabili: tanto per cominciare mal si accompagna a tutte le carte citate, limitando gli aspetti di manipolazione e vantaggio carte di un ipotetico mazzo cn lo spirito, poi l'essere l'ennesimo X/1 lo rende poco prestante in combat e soggetto a tutto l'hate possibile immaginabile contro nemesi e le creaturine, aspetto che si aggrava se si considera che chiama anche l'hate contro incantesimo e che gonfia goyf una volta morto..
detto questo voglio cmq realizzarci sopra un mazzo for fun migliorandolo il più possibile...
le sinergie più interessanti secondo me sono quelle con:
cephalid coliseum che con lo spirito diventa uno scarta 3 a costo 1; e
vendilion clique che dopo la fase di acquisizione dell'oppo gli toglie una carta dalla mano e riga...
direi quindi di strutturarlo attorno a questo nucleo:
aether vialspirit of the labyrinthvendilion clique in recursion con
karakascephalid coliseumil resto che deve fare il mazzo è controllare l'early, limitare le creature (soprattutto goyf, mistica e confy) e mettere assieme vendilion/karakas/spirito e ovviamente ribilanciare la mancanza di branze, ponder ecc.. insomma nulla di facile e nulla che prospetti un mazzone, però al cuor non si comanda quindi ci provo cmq
2
karakas2
cephalid coliseum4
flooded strand2
scalding tarn4
tundra4
wasteland2
island1
plains4
daze4
stifle3
spell snare2
spell pierce1
dismember4
swords to plowshares2
portent1
dig through time2
divert4
aether vial1 [card]judge's familiar[/card]
4
spirit of the labyrinth2
vendilion clique1
mangara of corondor3
spellstutter sprite1
geist of saint trafttra qualche decina e decina di test, definirò anche un'ipotetica side..
sono aperto a tutti i consigli e a tutte le opinioni... sarebbero utili le mamme, oppure degli 1x tutorabili con
enlightened tutor... potrei aggiungere qualche mistica +equip e magari un 1x
cataclysm per tenermi spirito(incantesimo)+equip/fiala e creatura(magari la vendilion o il mangara) con la karakas... magari qualcosa che mandi in recursion il colosseo boh... potrei pensare a motori di vantaggio carte come
land tax che con daze, il colosseo e magari 1o2 patti dell'esilio potrebbero aiutare... son aperto a tutto e so bene che non sarà un tier1, voglio solo ottenere il miglior main possibile attorno a questa strategia... grazie in anticipo delle considerazioni o dei suggerimenti