Ovvero oltre l'arcobaleno!!
Questo perchè usiamo tutti e 5 i colori e li usiamo pure bene

.
Ve lo dico subito: non aspettatevi un bollone scassapalle nè un combo ultraspinto ultratech!
L'idea parte dal vecchio [card]Living death[/card] (che prendeva appunto il nome dalla carta linkata) e abusava ovviamente di [card]survival of the fittest[/card].
L'idea era di usare le creaturine con l'abilità eco,fregandosene della suddetta abilità per poi fare un mega-rianimino e rimetterle giù tutte insieme. Grasse risate partono dalla platea e infatti era il lontano 1915,tarmo non esisteva e Hammurabi era ancora il re di Babilonia.
E metteteci che le creature con eco non sono un granchè.
E metteteci che basta counterare survival e il deck svanisce.
E metteteci che living death è una sorcery cc5 che muore da tutto e fa cagare.
Però... ora esiste anche evoke.. e magari qualcuno s'è dimenticato [card]oversold cemetery[/card],così magari se counterano survival ma passa questo...mmm sugo...
Development,for fun,lol tutto quello che volete però...
(tanto lo so che volevate solo la lista

)
Lande (20)
3 [card]ancient ziggurat[/card]
2 foresta
1 swampa
4 bayou
4 taiga
4 [card]wooded foothills[/card]
2 [card]bloodstained mire[/card]
Quelli che accelerano (6)
4 bop
2 [card]noble hierarch[/card]
Quelli cha cantrippano (8)
4 [card]accolito di multani[/card]
3 [card]wall of blossom[/card]
1 [card]mulldrifter[/card]
Quelli che ammazzano (6)
1 [card]spitebellow[/card]
1 [card]shriekmaw[/card]
1 [card]big game hunter[/card]
1 [card]tritaossa[/card]
1 [card]abyssal gatekeeper[/card]
1 [card] fleshbag marauder[/card]
Quelli intelligenti (12)
1 [card]squee[/card]
1 [card]genesis[/card]
1 [card]eternal witness[/card]
1 [card]gilded drake[/card]
1 [card]stingscourger[/card]
1 [card]ghitu slinger[/card]
1 [card]spore frog[/card]
1 [card]harmonic sliver[/card]
1 [card]spike feeder[/card]
1 [card]kitchen finks[/card]
1 [card]avalanche riders[/card]
1 [card]faerie macabre[/card]
The big brothers (8)
4 [card]survival of the fittest[/card]
4 [card]oversold cemetery[/card]
I riservisti (15)
4 [card]krosan grip[/card]
2 [card]pithing needle[/card]
1 [card]children of korlis[/card]
1 [card]burrenton forge-tender[/card]
1 [card]indrik Stomphowler[/card]
1 [card]trygon predator[/card]
1 [card]offalsnout[/card]
1 [card]vero credente[/card]
1 [card]ethersworn canonist[/card]
1 [card]mageta il leone[/card]/ [card]falso profeta[/card]
1 [card]gaddock teeg[/card]/[card]vexing shusher[/card]
Il game plane è facilmente intuibile. Abbiamo 32 creature che fanno tutto quello che si può fare in magic. Ci sono 8 cantrippini buoni anche per reggere aggro fin dai primi turni,ci sono acceleratori multi colore (mai andato in mana screw).
Considerate che se non vedete survival potete vincere in scioltezza anche solo con oversold. Se non vedete oversold si può ancora vincere (mi è capitato spesso). Abbiamo tutte creature che fanno anche altro quindi virtualmente danno sempre un piccolo vantaggio.
Il parco rimozioni è così assortito per reggere un sempre più arrembante natural -> progenitus (noterete molti sacrifice effect), allo stesso tempo è studiato per segare la coppia stalker+tarmo e di conseguenza tutto ciò che cammina.
Tutto il resto è vantaggio puro,gilded+scourger per fregare creature e riprendere drake o anche solo rimbalzare/rubare qualcosa di enorme.
Life gainer i migliori in circolazione. Feeder preferito a gerarca perchè posso farlo morire quando voglio e rimpinzare il grave (tra l'altro ha cc inferiore).
La rana è una tech che si vede in qualche survival di tanto in tanto,ma imho ne sa a pacchi perchè riesce a stallare situazioni veramente difficili (orda di mostri avversari/mostro imbersagliabile).
Piccola nota: con ghitu slinger possiamo vincere anche senza passare dalla fase d'attacco.
Il deck esce bene anche da counterbalance,ma mi sono comunque lasciato uno slot main deck e due in side con quelle che (imho) sono le migliori creature per rispondere a incantesimi/artefatti. Anche se devo dire sono molto tentato da [card]zelota viridiano[/card]
Inutile dire che squee+oversold+genesis ci danno un +3 carte in mano a turno

.
Non abbiate paura di estirpo,già fronteggiato,già superato. Tormod/relic sono peggio e infatti ago+krosan solo lì quasi solo per loro (e humility và che è autoloss!!)
Assieme a loro ci sono slot anti-combo e anti-burn (o almeno si spera),devo ancora valutare bene se inserire gaddock e shusher,anche se per ora controllo non mi ha dato grossi problemi.
Credo infine che lo slot antiaggro sia il più ridicolo di tutti,ma se non sbaglio quelle due sono le uniche creature che fanno "ira di dio" ad un cc accettabile.
Ogni consiglio è ben accetto!!
Buona pasqua a tutti!!
Bye