Non sono un giocatore di rock , ma ho avuto la fortuna di parlarne parecchio con chi lo gioca bene e ho avuto il piacere di vederlo spesso all'opera , con i suoi pregi e difetti , come ogni deck .
Quando si analizzano i mu si deve cercare di essere obbiettivi , inoltre in ogni mazzo il valore aggiunto lo da' il giocatore e anche questo bisogna essere in grado di riconoscerlo .
Giocatore bravo contro giocatore scarso , vince quasi sempre il bravo , se il mu non è praticamente impossibile .
Lasciando stare i discorsi legati alla carta più o carta meno che sono quelle situazioni poco importanti , che lasciano il tempo che trovano , the rock ha la potenzialità per essere un mazzo competitivo , perchè è un deck costituito dalle migliori bestie e rimozioni del formato , grazie ai suoi colori . I limiti in alcuni mu sono legati alla natura stessa del mazzo che giustamente non può dare tutto in ogni situazione .
I mu ostici per il deck sono :
landstill : mazzo costituito da counter , removal specifici e di massa e tutta una serie di carte che tendono a prendere il controllo del board , il tutto con la possibilità di fare anche vantaggio carte . The rock essendo un controllo anch'esso , ed a curva alta , pressione immediata non ne mette .
combo : unica possibilià di interagire con il gioco avversario sono gli scarti , 4 di main , qualcuno in più di side con carte che aiutano come estirpare .
I mu spigolosi :
goblin : ha due carte che mettono in difficoltà - lacchè per partenze a strappo che in caso di partenza dell'oppo e mano lenta del rock può creare problemi - ringleader carta che nel late game riempe la mano di minacce ed alla lunga crea vantaggio bombe .
mu agevoli :
in generale gli aggro control e gli aggro , perchè o hanno un basso numero di bestie rispetto alle rimozioni del the rock o perchè andando sotto pernice sciamando , si crea un vantaggio di 1x3-4-5 per il deck.
Goblin pur essendo un aggro , crea più problemi perchè , avendo cc anche alti , la pernice non risulta essere asimmetrica (tradotto per falciare tutti i gobbi ci dobbiamo falciare anche tutte le nostre bestie) e in più con ringleader alla lunga crea un vantaggio di bombe .
Tra le eccezioni degli aggro-control c'è il problematico counter-sliver , per il semplice fatto che la partita gira tutta intorno al cristallino , che da' imbersagliabilità a tutti i simpatici sliver , magari 4/4 , ecc. , e quindi o si va di pernice o niente , sperando nel no-stifle . Ma questo è un mu da non prendere nemmeno in considerazione dato la particolarità del mazzo .
Quelli non compresi sono mu gestibili , cioè : le carte buone non sono tante , ma se la bravura del player lo consente , si riesce a vincere con una buona costanza .
Ripeto tutto questo a parità di bravura dei giocatori .
Giocatore non bravo o non attento con landstill , per esempio , può tranquillamente perdere .
Spero di essere stato utile.
cià


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."