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MessaggioInviato: sab 7 nov 2009, 16:05 
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Iscritto il: mar 27 ott 2009, 19:01
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Nickname Cockatrice: GABBRO
mi sono messo da poco ad utilizzare questo mazzo,io sinceramente pensavo ad una soluzione del genere,prima di tutto mono U


creature []

4 [card]Servo del Pittore[/card]
1 [card]Sterminatore di Phyrexia[/card]
4 [card]Mago dei Gingilli[/card]

instant []

4 [card]Tempesta Cerebrale[/card]
4 [card]Sbalordire[/card]
4 [card]Forza di Volontà[/card]
3 [card]Idroscarica[/card]
3 [card]Scarica Elementale Blu[/card]
4 [card]strife[/card]
2 [card]Reprimere[/card]

sorcery []

2 [card]Fabbricare[/card]

artifact []

2 [card]Mola[/card]
1 [card]Ago Spinale[/card]
1 [card]Esplosivi Ingegnerizzati[/card]
1 [card]cappa delle profezie sensei[/card]

land [20]

2 accademy ruins
10 Isola
1 Pianura
4 Spiaggia Allagata
4 Lande Desolate

61 cards

secondo voi è competitivo??
inserireste il rosso comuque?
quali sono i primcipali problemi ad usare hidroblast invece che piroblast secondo voi?
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MessaggioInviato: gio 12 nov 2009, 12:13 
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festeringGAB ha scritto:
2x strife
4x reprimere

Tralasciando l'incongrueza nella decklist postata, procedo cmq per punti.

festeringGAB ha scritto:
inserireste il rosso comuque?

Il deck si chiama Imperial Painter perchè prevede di abusare del tutore Imperial Recruiter per tutorare le creature di cui hai bisogno per chiudere di combo. La presenza del rosso è quindi necessaria per poterlo giocare, anche nella tua lista il solo inserimento di Imperial Recruiter ti permettere di poter effettuare le seguenti modifiche:

-1 trinket mage
-2 fabricate
-1 academy ruins

Di seguito i principali vantaggi di Imperial Recruiter:

- tutora un 1/2 combo
- tutora trinket mage che tutora 2/2 combo
- parante 1/1

Avendo 3 terre a disposizione, avere due imperial recruiter in mano significa poter accedere in tre turni ai due pezzi della combo calando 2 1/1 ed un 2/2 togliendo 3 carte dal mazzo.

Brevemente altri motivi per giocare rosso:

- vexing shusher
- simian spirit guide
- mi piacciono i fire/ice (lol)

festeringGAB ha scritto:
Quali sono i primcipali problemi ad usare hidroblast invece che piroblast secondo voi?


In imperial Painter, con Painter in battlefiedl, l'utilizzo di blast, siano esse blu o rosse, ha la funzione di:

- vindicate a cc1
- counter

I vantaggi che si hanno disponendo di reb rispetto a beb sono:

- counter su counter senza pittore attivo
- distrugge carta blu e deck carta blu >>> deck carta rossa
- permette di chiamare blu e quindi pitch di land su fow

Ciao!


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MessaggioInviato: mar 24 nov 2009, 19:27 
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Io lo sto giocando UBR ma francamente non giocando [card]Imperial Recruiter[/card] (sto senza una lira :D) forse potrei giocarlo senza R

la lista attuale

Lands (19)
4 [card]Ancient Tomb[/card]
2 [card]Volcanic Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
3 Isola
1 [card]Sede del Sinodo[/card]
1 [card]Academy Ruins[/card]
2 [card]Scalding Tarn[/card]
3 [card]Polluted Delta[/card]
1 [card]Flooded Strand[/card]

Creatures (12)
4 [card]Painter's Servant[/card]
4 [card]Trinket Mage[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card]

Spells (22+3)
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Spell Snare[/card]
3 [card]Ponder[/card]
3 REB
2 [card]Pyroblast[/card]
2 [card]Cripta di Lim Dul[/card]

3 [card]Counterbalance[/card]

Artifacts (4)
2 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card]Engineered Explosives[/card]

19+25+4+12=60

SIDE
3 [card]Extirpate[/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [Card]Tormod's Crypt[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
1 [card]Gaea's Blessing[/card]
3 BEB
1 [card]Engineered Explosives[/card]
1 [card]Meekstone[/card]
1 [card]Ravenous Trap[/card]
1 [card]Mindbreak Trap[/card]


l'alternativa senza rosso comporterebbe le seguenti modifiche

-2 Volcanic Island
+1 Mare Sotterraneo +1 Swamp e le fecth diventerebbero 4 Delta + 1 col blu

-5 REB (REB+Pyro)
+3 [card]Duress[/card]/[card]Rubapensieri[/card]
+2 [card]Wipe Away[/card]/[card]Echoing Truth[/card]

il Grinding Servants linkato a pagina 1 nn mi fa impazzire (sono malato di countertop...) e l'Epic con lo spash x tarmo...odio gli splash di tarmo!!!
quindi stavo provando soluzioni alternative. Consigli su come modificarlo in UB o migliorarlo come UBr?Le modifiche proposte possono funzionare?
Lasciandolo così mi viene il dubbio che slando+extirpate sulle dual mi bloccano un colore...devo quindi inserire basiche?
-1 sede del sinodo + 1 basic

Consigli sulla Side?



P.s.: E' il 3d giusto non usando Recruiter???O_O


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Ultima modifica di TimeStone il mar 24 nov 2009, 19:32, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mar 24 nov 2009, 19:30 
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Questo è Next Level Painter, non Imperial Painter :-p
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ok allora scusatemi apro nuovo 3d^^


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Nickname Cockatrice: comeback
Lord of the XD ha scritto:
Questo è Next Level Painter, non Imperial Painter :-p


Questo è EPIC painter e non Next Level Painter :-p :-p


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