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 Oggetto del messaggio: tcarta
MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 12:10 
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Il punto è abbiamo tutto questo spazio in side per mettere due spot-removal?


Ovviamente dipende dal settaggio del proprio mazzo, non credo dal mazzo in sè (anche perchè voler avere 8 spighe tra main e side non si è mai sentito...ma dopo Nassif questo e altro :-D )
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 Oggetto del messaggio: Re: tcarta
MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 14:15 
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fede1988 ha scritto:
(anche perchè voler avere 8 spighe tra main e side non si è mai sentito...ma dopo Nassif questo e altro :-D )


Xchè fanno schifo 8 spighe tra main e side scusa nn capisco..spiga è una delle carte piu forti del formato a mio avviso..ne abbiamo 8 da usare ora..mica le giocavo main deck..le giocavo 4 e 4 e quando entrava una usciva l'altra in modo tale che potevo nominare di maddling da spade a spighe e io avevo i miei remuval cioè i patti e lasciavo lui senza..poi quando trovavo mazzi a base creatura giocavo 8 spighe..non ti sembrano forti per esempio contro team america che gioca 8 creature tutte targhettabili?


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Coma ha scritto:
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 Oggetto del messaggio: stp
MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 14:27 
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Iscritto il: sab 22 dic 2007, 21:55
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Cita:
Xchè fanno schifo 8 spighe tra main e side scusa nn capisco..spiga è una delle carte piu forti del formato a mio avviso..ne abbiamo 8 da usare ora..mica le giocavo main deck..le giocavo 4 e 4 e quando entrava una usciva l'altra in modo tale che potevo nominare di maddling da spade a spighe e io avevo i miei remuval cioè i patti e lasciavo lui senza..


Lungi da me criticare le tue scelte: te usi 8 spighe perchè con meddling le puoi interscambiare, fai benissimo; ma in un mazzo che non usa Meddling per esempio io 8 spighe tra main e side non le metterei mai...poi quando uno costruisce un mazzo sa se ne ha bisogno, per l'amor del cielo...

Cita:
poi quando trovavo mazzi a base creatura giocavo 8 spighe..non ti sembrano forti per esempio contro team america che gioca 8 creature tutte targhettabili?


Io non so neanche che mazzo usi, perciò non critico niente...ma personalmente se usassi un simil Fish contro Team America non siderei altre 4 spighe, ma Divert e Misdi in gran quantità :-D ...poi anche qui è questione di gusti...
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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 14:29 
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Cita:
.le giocavo 4 e 4 e quando entrava una usciva l'altra in modo tale che potevo nominare di maddling da spade a spighe


:-o :-o :-o ma davvero? tu metti dentro 4 carte peggiori dell'originale e 4 2/2 BELLI per evitare che l'altro ti faccia STP????

Strategia curiosa...

Cita:
non ti sembrano forti per esempio contro team america che gioca 8 creature tutte targhettabili?


Sicuramente. il problema è l'effettiva utilità contro tutti gli altri mazzi....poi la tua lista ultratech nn l'abbiamo ancora vista, quindi nn si può dire... :-D :-D :-D


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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 14:35 
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No beh io di main giocavo gia i maddling quindi oltre a 4 patti avevo altre 11 carte..non è che impegnavo tutta la side per fare questa giocata così..il fatto che gioco patto nel g2 è proprio x quello ch hai detto tu...che siccome patto è migliore nessuno sceglie di giocare patto al posto di spiga...quindi io tolgo le mie o max ne lascio 1 per avere 5 remuval e poi giocando patto con mago posso nominare tranquillamente l'unico suo remuvaò (contro tresh per esempio) a me è sembrata forte come strategia anche se sono stati piu i match in cui le ho messe dentro tutte e 8..


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Coma ha scritto:
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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 15:17 
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Località: Azzanello - Cremona
Io appoggio questa Strategia!

Cioè, in G2 una cosa del genere è davvero geniale...
Nominare STP con Mago mette l'oppo nella condizione di non avere Removal a potrebbe portarlo a pensare che nemmeno noi le avremo, ma in realtà noi abbiao i Patti.

Poi sinceramente io non schifo il fatto di avere 8 Removal contro Aggro.
Tenendo anche conto che, guardando il Report di M@toc che ha fatto Top4 propfio a Bondeno, il meta era molto aggro quindi la scelta mi pare più che sensata.


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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 15:35 
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Iscritto il: lun 26 gen 2009, 19:59
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ATTUALMENTE BANNATO
trattandosi di casi mooolto specifici, se io casto path al turno dell'oppo che ha appena evocato per poi castare ARMAGEDDON al mio turno direi ottimo path to exile :->


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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 15:49 
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Iscritto il: gio 8 gen 2009, 11:44
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Da Angelstompysta, nonostante i miei 4x [card]Aven Mindcensor[/card] e 4x [card]Cataclysm[/card], continuo a preferire Swords to Plowshares. Su MWS, dove per giocare i Path non devo pagare niente, ne ho messi 4 nel mio Dark Boros e devo dire che rulleggiano. C'è da dire che si potrebbe fare un giochino del tipo paro/path su mia creatura, trado con un critter e mi fixo il mana, però data l'alta improbabilità che questo accada, nel mio mazzo VERO mi tengo le mie belle 4 Spighe. Però, c***o, ho appena vinto un Path to Exile delle Gateway (ha un disegno molto suggestivo), vorrei avere il secondo (o magari 3 per fare il set)!!!


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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 15:53 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
IMHO la vera forza di Path la si vede nelle situazioni in cui vogliamo vincere la Race.
Anche io continuo a preferire Spiga... però sono sempre più tentato di giocare Path per vince la Race con un turno di anticipo (dato che gioco un aggro con 17 creature).


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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 15:54 
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Iscritto il: gio 11 ott 2007, 19:06
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Gibbo venite a milano voi domani??


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Coma ha scritto:
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MessaggioInviato: sab 4 apr 2009, 16:03 
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Lord Gibbo ha scritto:
IMHO la vera forza di Path la si vede nelle situazioni in cui vogliamo vincere la Race.
Anche io continuo a preferire Spiga... però sono sempre più tentato di giocare Path per vince la Race con un turno di anticipo (dato che gioco un aggro con 17 creature).


Per me invece la vera forza di path è che ti permette di giocare più di 4 spighe in un deck, non tanto il fatto che non faccia guadagnare vite per ocme la vedo io.

Spiga la usi sempre ed è forte sempre.
Path lo usi dal 4 turno in poi circa, e se nel frattempo ti stanno attaccando, ti trovi costretto a subire dei danni per non dare una terra all'oppo.

Specialmente quando si gioca controllo, le spighe sono meglio.


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Jon Finkel ha scritto:
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Lord Gibbo ha scritto:
IMHO la vera forza di Path la si vede nelle situazioni in cui vogliamo vincere la Race.
Anche io continuo a preferire Spiga... però sono sempre più tentato di giocare Path per vince la Race con un turno di anticipo (dato che gioco un aggro con 17 creature).


Secondo me Path, in un formato dove si può giocare Spiga, ha senso:

    Negli aggro spinti alla morte dove 4/5 vite possono fare la differenza.

    In un mazzo che gioca Armageddon (prenditi una terra che poi te la crepo :-D )

    Come 5°/6° Spiga Maindeck


Da considerare che un mix di Spighe/Path permette cmq di aggirare un pò di problemi come potrebbero essere Extirpate/Meddling Mage.

E cmq contro Gamberone, preferirei dare sempre una terra base all'oppo, piuttosto che 12 vite. I punti vita sono sì importanti. Soprattutto se gioco Aggro e l'oppo mi parte da 32 invece che da 20, mi cambia decisamente la vita.
Per dire, in Ext gioco Idiot Life e la partenza + forte che si può fare è [card]Martire della Sabbia[/card] x prendere quei 12-15 pv contro i 1000 Aggro del formato. Da lì in poi si gioca con molta molta + tranquillità.
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Bisogna anche dire che in extremis, (come per la spiga d'altronde), possiamo esiliarci una nostra bestia per andarci a prendere la terra che ci manca al momento.
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MessaggioInviato: gio 9 apr 2009, 16:09 
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Lord Gibbo ha scritto:
IMHO la vera forza di Path la si vede nelle situazioni in cui vogliamo vincere la Race.
Anche io continuo a preferire Spiga... però sono sempre più tentato di giocare Path per vince la Race con un turno di anticipo (dato che gioco un aggro con 17 creature).

Secondo me Path to Exile anche in un aggro spinto può non risultare più buono di spiga perchè, a parte il fatto di usarlo il turno in cui chiudiamo o nell'eot avversaria prima che l'oppo abbia la possibilità di usare il mana in più che gli regaliamo, rischiamo solamente di velocizzarlo fornendogli un mana in più e di dargli l'opportunità di poter castare più spell.
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Darksch81 ha scritto:
E cmq contro Gamberone, preferirei dare sempre una terra base all'oppo, piuttosto che 12 vite. I punti vita sono sì importanti. Soprattutto se gioco Aggro e l'oppo mi parte da 32 invece che da 20, mi cambia decisamente la vita.

Io invece se l'avversario è in mana screw preferisco dargli 12 vite, ora che trova la terra gliele ho comunque tolte, e non regalo un +1. Questo solo perchè gioco un mazzo che non ha un turno critico, ma ripeto, in Zoo e Boros continua IMHO ad essere la scelta ottimale.


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