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MessaggioInviato: gio 8 lug 2010, 18:43 
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Bona88 ha scritto:
ma a nn interessano piu d tanto le creature dell'avversario ma i remuval! una volta ke faccio il 20/20 le sue creture nn sn un grosso problema! poi nn so eh!


Quindi concordi con me che la shell più forte è quella di countertop visto che ti permette:

1- prendere tempo se il 20/20 o il 12/12 nn lo fai di turno 2
2- garantire protezione automatica da tutti i removal cc1
3- garantire statisticamente una buona copertura da tutti i removal cc2


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MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 12:01 
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Si alla fine temo che la versione countertop sia la migliore...avete nuove liste che avete testato e riuscite a postare? :)
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MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 15:52 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:15
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Se si vuole giocare più da combo magari come detto in precedenza si puo' unire la combo Depth con Reanimator in modo da non essere troppo dipendenti dal cimitero ma avere comunque una soluzione alternativa a depth......la struttura resterebbe quella con lim dul e brain e basterebbe aggiungere 4 entomb,1/2 oona da entombare e 4 animini che poi vengono utili anche per riportare in vita confi/exmage. A seconda dell'hate e della mano iniziale avremmo la possibilità di decidere la via più veloce x chiudere e le manipolazioni non mancano di certo in legacy.
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MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 18:04 
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e toglieresti la combo con il gambero? :S
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MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 18:24 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:15
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4 stifle+ 4 gamberi sono la tua chiusura alternativa a depth

potresti provare asostituirli con 4 entomb+ 4 animini + oona che poi è pure più forte di gambero. Cosi' su 2 piedi mi viene in mente che potrebbero capitare miLLe situazioni dove ho entomb e non animino o viceversa però
ci sono cappe-brain-ponder-lim dul e che su 7 carte iniziali se va male male abbiamo 1 pezzo di combo quindi cerchiamo l'altro. In più animino per riciclare confi o exmage può comunque servire.
Però è solo 1 idea... :-p
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MessaggioInviato: mar 5 ott 2010, 22:44 
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si ma stofle torna utile con molti mazzi senza contare che in said e in main ci sono molte carte per rimuovere il cimitero!
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MessaggioInviato: mer 6 ott 2010, 0:00 
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Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:15
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Ci sono molte carte anche x rimuovere gambero.
Post side se sida 5 carte contro il cimitero pace.....ci toglie 9 carte dal deck se mette hate in tempo.
Stifle piu' utile se si stà stappati......dipende da cosa si vuol fare.

PS

Ago protegge da waste,karakas,hate del cimi comune....pensiamoci !!
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MessaggioInviato: gio 7 ott 2010, 9:29 
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Iscritto il: lun 12 apr 2010, 14:48
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esatto alla fine va giu solo con uno stifle quindi si utilizza bene....ho provato a mettere anche i mox diamond per essere piu esplosivi...per giocare sempre qualcosa a costo 2 al primo turno e devo dire che funziona bene!
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MessaggioInviato: gio 7 ott 2010, 19:06 
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Iscritto il: mar 23 feb 2010, 15:56
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legolas ha scritto:
4 stifle+ 4 gamberi sono la tua chiusura alternativa a depth

potresti provare asostituirli con 4 entomb+ 4 animini + oona che poi è pure più forte di gambero. Cosi' su 2 piedi mi viene in mente che potrebbero capitare miLLe situazioni dove ho entomb e non animino o viceversa però
ci sono cappe-brain-ponder-lim dul e che su 7 carte iniziali se va male male abbiamo 1 pezzo di combo quindi cerchiamo l'altro. In più animino per riciclare confi o exmage può comunque servire.
Però è solo 1 idea... :-p


Oona o Iona??


GABRIELEMAGICO ha scritto:
la seconda ha RIVOLUZIONATO il gioco..ora i tarmogoyf li vedi ovunque..nel latte,nel caffè, in bagno...solo perchè tarmo è tarmo..

mamma wizard è proprio una puttana... Lol tiene i suoi clienti per le palle
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