gift rock FTW
il gift è una carta che amo da impazzire ma in legacy ha una serie di limiti notevoli, oltre che di sfighe comprensibili...
questo però non toglie che esistano in legacy combette di gift carine (ma non di più)
BOMBA, BOMBA, WITNES, REGROWTH
HEXMAGE, DARKDEPTHS, VOLRATH, LIFE
GOBLIN CHARBELCHER, TRASH FOR TREASURE, RECOUP, MANA SEVERANCE/BURNING WISH
SWORD OF THE MEEK, THOPTHER FOUNDRY, ACADEMY RUINS, CRUCIBLE/LIFE
LANDA CICLO, LIFE, WORM HARVEST, LANDA FORTE A CASO
e via sua questa scia con le ovvie sinergie life+volrath+academy...
il problema è che, a meno di seguire una strategia principale (fare gift sempre su un unico range di carte (ovvero tiro gift e chiudo)) non si riesce ad impostare un control-Combo a base blu competitivo su questa carta...
spell pierce, daze e reb sono pali che diventano ostici anche in late game e dato che quasi tutte le combo si basano su interazioni col cimitero, anche relic, tormod e extirpate sono fastidiose...
mal grado tutto poi riuscissimo a far passare gift, resterebbe il problema della combo da utilizzare che ovviamente avrà altro odio specifico contro..
io resto dell'idea che Gift resti una carte bella e fascinosa, ma che non può trovar posto per sua stessa definizione in nessun mazzo-archetipo che ambisca a diventare tier1...
certo ci si può montare mazzi carini come
gift rock
gift chantress
combo pandemonium-saproling burst
battle of wits e higlander deck (ovviamente da me entrambi giocate

)
che come capite da soli sono pet deck e nulla più, e si perde contro i veri pro
Cita:
io ricordo un pro che lo giocava in rock...
e il pro non è ironico!!
