senza entrare nel merito della strategia, Dio quanti orrori regolistici...
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Icoride. questo mazzo (detto pure dredge, anche se non è una cosa proprio uguale)
in che senso?
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tormod
2: è artefatto, quindi può essere spaccata, e quindi può pure essere usata solo dal secondo turno in poi. punto.
gli artefatti non hanno debolezza da evocazione...
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Bojuka bog:
sembra bella rimuove tutto il cimitero. ma ha dei grossi difetti.
1: è landa. e rimuove quando entra. solo nel nostro turno. ingiocabile, davvero. se poi aggiungiamo il fatto che dà solo nero, diventa una bruttissima carta. la cito però per completezza. l'unica cosa che ha è l'incounterabilità, ma Icoride non gioca counters
in realtà, l'aspetto più vantaggioso oltre al kotr è l'immunità ad unmask e cabal therapy.
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quindi, una volta usate, queste carte vanno nel cesso. muoiono. crepano. quindi la difficoltà dell'hate non è nelle carte, facili da usare, ma nel QUANDO usarle. insomma, in un momento in cui possano essere sfruttate al pieno. quando Icoride sta per vincere.
beh muoiono... poverine, fanno semplicemente il loro effetto.
del resto, mica possiamo avere una tormod con buyback!
Forse è proprio lo spaccarle al momento esatto che fa la differenza?
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nell'upkeep dell'oppo, prima che dica per esempio "drago a 6". lui può farlo in risposta. fatelo dopo che ha detto "drago a 6". noi gli diciamo di no e rimuoviamo tutto. se noi rimuoviamo prima che dica drago, abbiamo sprecato una carta. punto.
come già detto, dragare è un abilità di sostituzione. non puoi dirgli "no" (lol).
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non si rimuove subito dopo la dragata. lui può mettere in gioco gli zombie coi ponti e rianimare iona/flamekin zealot. dobbiamo rimuovere in risposta. ma anche qui, attenti. non rimuoviamo per non fare entrare 3 zombie. rimuoviamo per non farne entrare di più o per impedire la rianimazione di flamekin zealot o iona. mica siamo stupidi.
eh invece un po' stupidi si...
tormod/relic/trap va spaccata in un momento specifico in cui bridge e narcomebe sono on the stack e si impedisce il loro rientro.
Non vogliamo nemmeno gli zombie, il dread return non è instant: non è un fatto di stupidità.
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Shadowmoor ci regala Faerie macabre, un allegro spiritello che giocato è inutile. la vera utilità è quando rimuove le due carte. contro Icoride rallenta solo, ma è utile per sgonfiare tarmo, per esempio. ah, solo una cosa: se sgonfiate tarmo, non fatelo su tipi di carte che sono comunemente nel cimitero. insomma, contro mazzi che lo usano molto meglio stregoneria/artefatto/incantesimo/planeswalker piuttosto che rimuovere creatura/istantaneo/terra.
due carte tra due cimiteri gonfi... sai che sgonfiata...
se ci va bene, togliamo un +1/+1 che recupera probabilmente a breve. A questo punto anche darkblast/contagio sarebbe forte se questo è il fine.
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invece, planar chaos ci dà Extirpate. è una carta che cito per completezza. per fare hate verso il cimitero è praticamente inutile. è una carta all'inizio molto sopravvalutata. non è fuffa, però non è così forte. è davvero una carta troppo chirurgica per fare hate verso il cimitero. è utile per rompere le scatole all'avversario levando per esempio Tarmogoyf o Force of will dal cimitero, o una dual che gli serve. in questo è utile
in realtà no, neanche qua.
extirpate è forte per bloccare recursion pericolose quali loam, crucible+wasta, bridge, vengevine.... togliere force e tarmo è abbastanza a banale.
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yixilid jayler
fa hate con le gambe. putroppo è buono solo contro Icoride ed è una creatura, quindi muore anche da darkblast, che Icoride usa ad hoc per lui. però è una buona carta, anche se la ritengo una scelta secondaria.
...o banalmente è troppo lenta anche contro ichorid, e se siamo on the draw il game è già compromesso. In vintage è diverso.
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altra creatura che fa hate, ma in modo opposto, è Jotun grunt. solo che questa carta fa hate inutile verso icoride. ma è un ottimo anti tarmo-tombstalker-lavamancer. eppoi è un 4/4 cc2. vabbé che dopo un po' muore, però è forte lo stesso.
...o forse è forte xke intanto gira 4 danni e l'avversario ha solitamente 20- vite?
debole contro ichorid... parliamone. Se io ho un critter di main come jotun e l'affianco a ad una tormod per l'early game, jotun fa giusto un filo gg visto che paghi mantenimenti violenti tipo da 12 carte delle volte.
è più inutile goyf in questo mu.
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Leyline of the void:
sembra perfetta. rimuove sempre, non muore se non ce la ammazzano, ha effetto asimmetrico, può essere giocata a cc0. però ha 3 difetti:
1: PUO' essere giocata a cc0. dobbiamo averla in mano. ci fa mulligaredi cattiveria. sennò costa 4
2: se dobbiamo pagare il costo, ha 2 mana neri. quindi dobbiamo avere il nero
3: se dobbiamo pagarne il costo, non facciamo in tempo salvo riti o altro.
al di là che continuo a non capire questo concetto delle carte che muoiono tra atroci sofferenze (e non sono creature), forse i difetti di leyline sono altri?
in primis l'essere in prima mano che ci obbliga ad averne 4 di sti chiodi che usiamo solo in un mu, quale ichorid.
in secundis il subire banare hate quale nature's claim o chain of vapor.... usando un tuo termine non muore, ma muoio io a ricastarlo.
Apprezzo i tuoi sforzi, ma si evince una mancata esperienza di gioco se non regolistica.
Oltre al fatto che l'hate verso il cimitero NON esiste per ichorid che alle volte puoi vincere senza hate contro il cimitero con la giusta build (ghostly prison + denial/trini ad esempio), ma esiste per evitare forti recursion che fanno gg presenti in numerosi mazzi come anche nei controlli (ripeto, loam).
Ora non staremo ad elencare ogni carta che elimina carte nel cimitero altrimenti non finiamo più....
Fare calcoli sulle carte in maniera cosi semplice e diretta porta ben poco lontano se decontestualizzate E valutate solo in funzione di ichorid senza il resto del contesto.
Dire inesattezze regolistiche, invece è proprio pericoloso per ogni nuovo giocatore creando false leggende (tipo "l'ho letto sul forum" lol)