okey...sto testando una nuova lista...eccola qui per voi! xD
-terre
1x [card]forest[/card]
2x [card]swamp[/card]
4x [card]inkmoth nexus[/card]
4x [card]verdant catacombs[/card]
4x [card]bayou[/card]
3x [card]ancient tomb[/card]
-mana
4x [card]lotus petal[/card]
4x [card]dark ritual[/card]
-creature
4x [card]noble hierarch[/card]
3x [card]elvish spirit guide[/card]
4x [card]ichorclaw myr[/card]
4x [card]necropede[/card]
4x [card]plague stinger[/card]
4x [card]hand of the praetors[/card]
1x [card]phyrexian vatmother[/card]
-istant
4x [card]berserk[/card]
4x [card]invigorate[/card]
-equipaggiamenti
3x [card]limewire lash[/card]
-side
3x [card]phyrexian crusader[/card]
3x [card]choke[/card]
3x [card]duress[/card]
3x [card]nature's claim[/card]
3x [card]pithing needle[/card]
le modifiche...
-manabase
abbiamo 3 ancient tomb, che ci consentono di calare anche di primo le nostre creature artefatto a costo 2, in più aiutano a pagare il costo di mano dei pretori e di vatmother.
dark ritual spesso aiuta nel proporre doppia minaccia di primo oppure rendere possile calare ciccione di primo.
-creature
le 4 mani dei pretori danno una spinta non indifferente in quanto ci consentono di mettere un segnalino veleno ogni qualvolta entra in gioco una creatura infettante, in più garantiscono un +1/+1 che non fa mai male.
i gerarchi ci danno esaltato, e considerando che spesso attacchiamo con una sola creatura, si spiega da se...in più ci garantiscono mana verde per poter giocare berserk.
il mono vatmother (che potrebbe anche essere eliminato) è il ciccione che fa piangere...4/5 infect a costo 4...con un gerarca e un berserk è praticamente game.
-potenziamenti
da questo reparto sono sparite quasi tutte le carte ipotizzate nelle prime liste, lasciando solo invigorate e berserk, in modo da rendere più stabile il mazzo.
-equipaggiamenti
frusta elettrificata...ci da un +2/+0, ma la cosa più importante sono i due danni fatti dalla creatura ogni qualvolta è bersagliata da una magia...sono due veleni al giocatore se ci spara o ci spiga la creatura e con invigorate e berserk ci permette o di ripulire un po' il campo di battaglia da creature moleste.
-side
i crusader sono la side d'obbligo contro bianco o rosso...2/2 attacco improvviso, infect e protezione dal rosso e dal bianco...se bloccata da un vampiro falco notturno, ne annulla sia il deathtouch che il lifelink. potrebbero però essere sostituiti da perish per miglioreare il matchup contro verde
choke...il blu ci fa male davvero...
gli aghi sono aghi...troppo utili
duress...ovvia anche lei...magari sostituibile con toughtseize
nature's claim...lo spacca artefatto/incantesimo migliore in questo mazzo...cc1 che fa guadagnare punti vita all'avversario, che sono totalmente irrilevanti per infect
suggerimenti? consigli?
ps. due partite vinte grazie a 20 danni inflitti da elfo spirito guida!!!!!
