Dato che molti hanno risposto, anche se ormai non gioco più enchantress posso comunque dare qualche consiglio/opinione.
@masterman: enchantress non potrà mai essere un tier1 per due semplici motivi:
- combo
- harmonic convergence
Ad entrambi non ci sono risposte, quando ci saranno potremo discuterne ^^
Poi ultimamente con l'aumento di mazzi che giocano 4zenith + 3/4qasali giocare una versione col blu che già è + fragile esporrebbe a dei 2x1 da suicidio.
Per il discorso patte: con enchantress mi capitava raramente di pattare, o entravo in board-control o morivo, è difficile che ci siano situazioni di stallo.
è vero che contro controlli le partite vanno per le lunghe, ma io credo dipenda più dalla velocità dei due giocatori che dal tempo richiesto per le giocate.
Per il fatto di giocare enchantress: una volta assemblato il motore di pesca son capaci tutti a giocarlo, il difficile è valutare la mano iniziale e esporsi a meno rischi possibili, conoscendo il mu che si sta affrontando, quali carte temere, ecc.
A me sinceramente quando lo giocavo col blu non mi mancava moat, mi mancava la stabilità del bicolor, soprattutto nel reparto lande
Per il discorso confinement: ovviamente lo si gioca! 2copie a mio parere vanno bene, ma anche giocarne 3 (in un wg) non è un danno.
@pablo: elephant grass ci sono nella lista. runed halo e ring (nella race) vengono sostituiti bene da energy field.
Riguardo emrakul io ho sempre avuto odio nei suoi confronti: una carta che richiede 15 mana per esser giocata, vuol dire che abbiamo un serra sanctum e diversi incantesimi giù, quindi abbiam sviluppato il nostro gioco abbastanza bene, è davvero necessario un "overpower" come il suo?
Quante partite può ribaltare se lo peschiamo con un board discreto, e quante può farci perdere se lo vediamo in prima mano o poco dopo?
@blu jp: per la questione isolamento: ovvio che se lo giochi senza 1/2 peschini a terra (o lo fai per prenderti un turno di tempo in casi disperati e sacrificarlo subito dopo), ma generalmente non andrebbe giocato; forse era per questo che morivi il 70% delle volte, non riuscivi a mantenerlo con le cose che avevi in mano/gioco.
Non ho ridotto gli effetti isolamento, li ho aumentati ma li ho resi meno dipendenti dai peschini e dal n° di carte in mano grazie agli energy field.
@aliAs: illusion of grandeur non l'ho mai provata ma l'ho bocciata in linea teorica perchè mi pareva troppo macchinosa da fare, oltre al fatto che anche facendo illusion + donare (2carte che vanno viste assieme), se l'opponent gioca un mazzo con spighe (sulle proprie bestie) o un qualsiasi effetto di "guadagna vite" non si chiude lo stesso.
Un difetto che aveva il mazzo wug rispetto al solito wg era quello che ogni turno metteva un palo considerevole in campo, e più si andava avanti più il controllo aumentava, ma necessitava di troppo tempo per chiudere e l'avversario aveva un numero spropositato di turni per trovare qualche soluzione. Offriva qualche partenza davvero fenomenale con i lock di energy field e wheel of sun and moon, ma altre volte si spegneva e portava le partite allo stallo.
Perciò se giocate per fare risultati è meglio la solita lista quadrata e costante bianco verde, mentre se qualche giorno volete sperimentare nuove situazioni potete cimentarvi con questa
