Ned Ludd ha scritto:
Purtroppo non è vero, la spada rosso blu molto spesso sta sotto a tutte quelle che non siano body and mind. Ho cominciato col giocare sia la wb che la sofi (in mancanza di jitte), e mai — MAI — che abbia preso la rosso blu con la mistica (e pensare che, prima di testarle sul campo, non ero neanche sicuro di giocare l'altra). Mi sono sempre trovato nella situazione di dover proteggere le mie creature dalle rimozioni, forse anche per l'archetipo che gioco, e non mi è mai servito aggiungere un bonus di +2/+2 overcosted. Protezioni inutili (contro merfolk ci perdo uguale) e chumblockata all'infinito. Altro che pochissimo tempo. Quella schifezza equippata viene parata per sempre, a meno che tu non abbia le madri a renderla più evasiva. L'effetto di draw è interessante, lo shock è sicuramente carino, ma sono molto meno devastanti di quello che vogliono farci credere.
Ma di che mazzo stai parlando?
Onestamente non riesco a pensare ad un mazzo anche solo mediamente popolare che non giochi nè creature evasive, nè Mother of Runes, nè una pletora di removal per togliere i chumpblock ed al contempo stia male da Merfolk tanto da dire "Ci perdi comunque"
Di mazzi che giocano Stoneforge nel formato hai, a livello minimamente competitivo, Bant, Maverick, Zoo, UW Tempo, BW Tempo, Death/Green and Taxes.
In tutti quei mazzi hai modi per rendere SoFI meglio di SoLS.
Bant, UW Tempo - Creature Evasive (Vendilion, Sower, Stutter)
UW Tempo, BW Tempo, XX and Taxes, Maverick - Mother of Runes
BW Tempo, Zoo, XX and Taxes - un sacco di removal per creature o scarti per le rimozioni altrui.
Quindi onestamente non vedo una situazione in cui una spada che fa pescare e che spara 2 danni riesca ad essere peggiore di una che ripesca dal cimitero.
A parte il periodo in cui si faceva il tiro al Survival e la gente aveva 8 Spighe fra MD e SB di cui spesso 6 o più già di main e quindi Pro: White era vitale, ora come ora al massimo vedi 4 removal MD salvo casi particolarissimi (Rock).
Ned Ludd ha scritto:
Merfolk ha il difetto di giocare 12 lord. Jitte li ammazza, spada molto spesso non fa un cazzo.
Merfolk gioca sì i suoi X lord, ma se sbagli e ti metti a sparare sui Lord, lui sicuramente ti ringrazia
Perchè quel mazzo difficilmente regge una race di 3/4 turni fatta da creature imbloccabili, perchè contro Merfolk non devi MAI sparare sui lord con Spada, quanto sul giocatore per chiudere prima che i suoi pesci diventino una minaccia.
Sì, ho proprio detto imbloccabili, perchè in TUTTI i mazzi che giocano Mystic hai Wasteland, Spighe, Fulmini, removal randomiche per togliere di mezzo l'unica carta che può fermare una bestia con SoFI sopra: Mutavault.
Stesso discorso per Goblin, ma qui oltre ad essere imbloccabile al 100%, riesci ad ammazzare tutto quello che ti gioca.
Niko LeporatiConsigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
L1 Judge