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MessaggioInviato: dom 8 lug 2012, 11:24 
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Iscritto il: mar 17 ago 2010, 13:28
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Ho giocato questo mezzo in vesione green . black e red e in tutte gli incroci. Ho provatu pure uno splash bianco.
Il meta e' cambiato, troppo veloce, il Mazzo (aime'!) non funziona piu'.
Esempio... parte l'oppo. Tocca a noi e facciamo terra bird . Tocca a lui. Tarmo. Partita conclusa.
PEr quello che riguarda le considerazioni costruttive...
2 colori. Con 3 peggiori solo le cose.
Il nero sicuramente, si appoggio rosso o verde.
Rimozioni, l'avversario qualcosa lo gioca.
Bestiole dal costo massimo di 3. Quando lo abbiamo chiodato, lo massacriamo anche con un 1/1. Il problema e' che lo chiodiamo per un turno, poi riparte e gioca una minaccia, poi magari lo richiodiamo... e a noi servono bestiole che facciano vantaggio di permanenti e blocchino l'avversario fino che non lo mettiamo sotto. PEnso ai crumiri della cucina ad esempio.
Se devo scegliere tra un terrivoro che costa 3 ed e' un 7/7 e un tarmo, 3/4 ma che va giu' un turno prima, gioco tarmo tutta la vita.
Le idee devono essere chiare.
12 carte per slandare?
12 creature?
Utilities e quanto di meglio, tutto in 3-4X. l'1X non serve a nessuno, non lo vedremo mai. Quindi biblioteca silvestre puo' funzionare alla grande, ma in 3 X o non la giochiamo.
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2012, 11:32 
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Iscritto il: sab 19 mar 2011, 23:25
Messaggi: 99
Località: Trieste
guarda se ti è utile:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php ... paccaterre


A Quantum Leap in Magic
http://www.formatoql.it
http://www.qlmagic.com
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MessaggioInviato: dom 8 lug 2012, 13:23 
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Iscritto il: ven 10 ago 2007, 17:37
Messaggi: 71
Località: Bologna
ok le minacce sono creature con costo di mana basso tipo tarmo, rompendo le terre l'avversario non gioca cose con costo di mana elevato.. quindi una soluzione a queste è polveriera oppure bomba a cricchetto, poi se l'avversario ce le distrugge è partita finita, però per togliere di mezzo roba con costo di mana basso vanno bene!!

il mio spaccaterre lo gioco così:

4xelfi di llanowar
4xelfi di fyndhorn
4xtermofusione
4x[card]morsa dell'inverno[/card]
4xpioggia di pietre
4xice storm
4xterrivoro
4xcavo intrappolante
4xankh di mishra
3xpolveriera
16xforesta
4xwasteland
1xpendelhaven

gli elfi servono a fare del mana e dato che diverse magie hanno come costo due mana verdi sono fondamentali

termofusione, morsa dell'inverno, pioggia di pietre e ice storm costano tutte tre di mana e spaccano una terra

il terrivoro è la creature che si gonfia con le terre nei cimiteri e scende con tre, ottima carta

il cavo rallenta l'avversario, abbiamo più terre e otto elfi saremo sempre in vantaggio

la polveriera spazza via tutto, artefatti e creature. Bè in genere oltre tre segnalini miccia non si va, perchè per noi le più fastidiose sono le creature piccole.

ankh di mishra è fortissima in questo mazzo, castiga il nostro avversario se ha delle fetch e infligge sempre due danni, spacchiamo una terra l'avversario la rimette e sono due danni. Aiuta a chiudere la partita in tempi più brevi

wasteland sempre efficace, la taiga serve perchè abbiamo due colori e il pendelhaven da una mano agli elfi


nel sideboard sono ancora indeciso.. molto valida bestia interiore come removal per planeswalker e di tutto e di più, masticora per togliere di mezzo creaturine, null rod per mazzi artefattosi, l'unica pecca è che rende inutile la polveriera però secondo me ci vuole. troll ascetic se giochiamo contro avversari con spacca creature e removal da sostituire ai terrivori o wumpus, contro i control è interessante seminare la distruzione però costa quattro di mana.. attendo consigli per migliorare fin che si può questo mazzo! anche se come già detto ha dei limiti per il meta attuale


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referenze: Manalock, bevi, monoblack, Arrogant Wurm, azzoland, bartbrat
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