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MessaggioInviato: dom 29 mag 2011, 23:53 
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Legendary Creature

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Nì.
In un aggro control, il control funziona solo se supportato da una base aggro ben pianificata, con creature pesanti e che ti diano sicurezza e vantaggio tempo-carte(Obliterator) sia con altre intelligenti e più snelle Lavamante/madre. Ma di sicuro la base che amalgama il tutto e ti fa vincere le partite, se vista, è Cappa+bob, su quello proprio non si discute ^^


"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."
Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine
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MessaggioInviato: dom 29 mag 2011, 23:54 
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I toni da me utilizzati che ammetto, possano sembrare un pò presuntuosi (non era quella l'intenzione, ho solo a volte uno stile di scrittura freddo :-D ) sono motivati dal fatto che ognuno andava avanti per la propria strada senza capire perchè venissero criticate o contestate alcune scelte.
Perchè abbiamo linkato quei due deck?
Il mazzo bianco/nero (lasciamo stare definizioni sul nome per ora) esiste da anni ed ha sempre avuto alla sua base scartini [tourach. thoughtseize, [card]verdetto di gerrard[/card] e volendo le inquisition of k/duress], spot removal [ora sotto forma di spighe, vindicate, volendo anche gatekeeper of malakir] e tante carte per fare advantage in ordine cronologico: tourach, confidant e infine mistica che è ottima con la filosofia del mazzo. Al momento complici i cambi di meta il mazzo ha perso di competività per come è conosciuto da anni, dovendo affrontare un meta invaso da merfolk, altri tourach.deck come team america, ubased e aggro con bestie giganti stile zoo. Le due liste proposte hanno fatto risultato a grossi tornei e ora come ora sarebbero una valida scelta per un torneo in quanto hanno tutto quanto serve: risposte a mazzi veloci, scartini contro ubased/combo, una componente aggro. La mia, anche per motivazione di gusti era più aggro e la ritengo valida, non dico perfetta ma partirei da quella che già ha fatto risultato rispetto a qualcosa di ancora in fase embrionale.

Creatures [12]
2 Mirran Crusader
3 Gatekeeper of Malakir
3 Stoneforge Mystic
4 Dark Confidant


Instants [4]

4 Swords to Plowshares


Sorceries [14]

1 [card]gerrard's verdict[/card]
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
4 Vindicate


Enchantments [3]

3 Bitterblossom


Planeswalkers [1]

1 Elspeth, Knight-Errant



Artifacts [8]

1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte
2 Sensei's Divining Top
3 Chrome Mox


Lands [18]

1 Godless Shrine
1 Plains
2 Swamp
3 Verdant Catacombs
3 Wasteland
4 Marsh Flats
4 Scrubland

Resta pure uno slot :-p. Ritenendo fondamentale come carta hymn to tourach giocherei a 5 con il mono verdetto. Ritengo utile anche la 4a spiga per arginare i vari aggro [da combo tanto non stiamo messi male già di main]. Ho tolto in sostanza dalla lista di prima i 3 cabal teraphy per 1 spot removal 1 "doppio discard" e 1x slot vacante. è una versione alternativa rispetto a quella di memories, più aggro e più vicina forse al mio stile di gioco. Proxale entrambe e vedi quale ti piace di più :-D


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Ultima modifica di Bc Rich Warlock 666 il lun 30 mag 2011, 0:03, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: lun 30 mag 2011, 0:02 
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@diego: non quotiamo a caso plz.

Sembra forte come lista ma mi fa paura perdere punti vinta con fioritura amara e dark confidant...=)
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MessaggioInviato: lun 30 mag 2011, 0:06 
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Memories of the Time ha scritto:
Nì.
In un aggro control, il control funziona solo se supportato da una base aggro ben pianificata, con creature pesanti e che ti diano sicurezza e vantaggio tempo-carte(Obliterator) sia con altre intelligenti e più snelle Lavamante/madre. Ma di sicuro la base che amalgama il tutto e ti fa vincere le partite, se vista, è Cappa+bob, su quello proprio non si discute ^^


A me invece piace la tech mistica e equip e vampiri o comunque i rematori che possono sempre picchiare aiutati dalle spade o la jitte...in ogni caso ho un tombstalker di supporto..
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MessaggioInviato: lun 30 mag 2011, 0:07 
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Punti vita per carte è un'ottimo scambio, zoo ne spendava anche 4 di vite per una carta con libreria. Il problema "paranoia confidant" lo puoi evitare o comunque limitare portando a 3 le cappe: le vuoi vedere sempre e velocemente, se ne vedi 2 ne scambi una e sfetchi senza particolari problemi.
Per quanto riguarda il come tornare su di vite ricorda che hai: jitte ma soprattutto [card]batterskull[/card]! al massimo puoi provare a giocare 2 verdetti di gerrard. Bitterblossom comunque non lo vedo un "o cè lui o il mazzo non si fà". è forte perchè crea paranti, fa vantaggio carte ed è ottimo con la strategia di controllo che si vuole avere ma, penso che anche 3 rematori potrebbero saperne spingendo cosi ancora di più sulla componente aggro [si potrebbe quasi avere una race decente in questo modo :-p ]


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MessaggioInviato: lun 30 mag 2011, 0:12 
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Punti vita per carte è un'ottimo scambio, zoo ne spendava anche 4 con libreria. Il problema "paranoia confidant" lo puoi evitare o comunque limitare portando a 3 le cappe: le vuoi vedere sempre e velocemente, se ne vedi 2 ne scambi una e sfetchi senza particolari problemi.
Per quanto riguarda il come tornare su di vite ricorda che hai: jitte ma soprattutto [card]batterskull[/card]! al massimo puoi provare a giocare 2 verdetti di gerrard. Bitterblossom comunque non lo vedo cosi "o cè lui o il mazzo non si fà". è forte perchè crea paranti, fa vantaggio carte ed è ottimo con la strategia di controllo che si vuole avere, penso che anche 3 rematori potrebbero saperne spingendo cosi ancora di più sulla componente aggro [si potrebbe quasi avere una race decente in questo modo :-p ]


Beh,grazie mille ad entrambi per i consiglio,prima non volevo essere scortese,nè avrei ignorato i vostri consigli,ma nel caso vi avessi in qualche modo offesi mi scuso,non era mia intenzione...ora devo andare,devo ancora studiare xD....vi farò sapere dopo i Test...
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Le cappe le volevo già mettere,ma che ne dici di 3 rematori al posto dei gatekeeper? e poi,l'avrei anche provato con i mental misstep, di side...e con la slot libera aumentare il numero di mox o mistiche...
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La componente scartini non è scarsa sono ben 9 le carte che permettono di farlo. 5 random e 4 mirati. Aggiungerne altri non so se sia necessario. Considera poi una situazione più che possibile: giochi rematore e rimuovi goyf, l'oppo fa fulmine e si riprende goyf. Problema ritardato ma non risolto. L'oppo gioca goyf e tu fai gatekeeper. Problema risolto. Certo ha la sfiga dell'essere a volte un drop a 3 che richieda triplo nero ma di problemi di mana non ne dovresti avere, soprattutto con i chrome mox.
Gatekeeper risolve inoltre: [card]emrakul[/card], [card]progenitus[/card], l'oracolo metalcraft con shroud di cui non ricordo il nome. Serve inoltre per non dover usare necessariamente vindicate per uccidere le creature dell'oppo qualora entrassero. Non farei il cambio.


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MessaggioInviato: lun 30 mag 2011, 19:12 
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Testato,di 61 carte di main,togliendo elspeth,con: +1 cappa;+1 mistica;+1 mox (anche perchè avendo il set dei mox e delle mistiche mi dispiace metterne solo 3...xD),il mox possibilmente dovrei averlo in mano fin da subito: è fantastico partire di tourach,per questo nella mia versione avevo aggiunto i riti; Per quanto riguarda le mistiche,sono gli equip la chiusura,quindi,anche pescando di dark confidant e controllando di cappa,potrebbero essere counterate,non si sa mai,perciò...almeno,questa è la mia opinione...In quanto al mazzo gira benissimo,solo non mi convincono troppo i gatekeeper,anche se so che sono davvero forti,anzi,io gli ho sempre consigliati...xD....ma non sono nel mio stile....vabbè,me li farò piacere...=)
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MessaggioInviato: mar 31 mag 2011, 14:07 
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Io metterei i mox diamond come ti ho già detto a scuola al posto dei cromo che secondo me non sono adatti al mazzo e imprimerci sopra una possibile bomba e brutto,molto meglio una landa :-p
In secondo luogo se metti i mox togli i riti visto che le partenze forti le fai coi mox e bastano quelli tanto credo che anche solo un tourach o un confidant ne possano sapere :-D


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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 23:45 
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L'ho già fatto da un bel po',e tu lo sai bene (da come ti ho sgrassato oggi...xD...terra,mox,mox,mistica,cappa...xD)xD
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