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i numeri sono ( in ordine ) : probabilità di avere una carta della riga ; probabilità di avere la magia attiva ; probabilità di avere una rimozione attiva .
fulmine 39,94996257- 31,0642463
terre con R 77,75788585
spiga 39,94996257- 31,0642463- -62,19060554
Terre con W 77,75788585
uccelli 39,94996257- 34,41327006
Terre con G 86,14093191
in poche parole quelli importanti sono quelli in grassetto che rappresentano la possibilità di avere ognuna delle partenze attive in mano di primo ( on the play ) , mentre quella sottolineata rappresenta la possibilità di avere una generica partenza di primo in mano . mentre "solo" nel 52,47861861 % dei casi avrai una partenza di primo con rimozione . tutto quando sei on the play ( con 4 fulmini ) .
fulmine 44,48204087 36,64171361
terre con R 82,37417369
spiga 44,48204087 36,64171361 65,16622468
Terre con W 82,37417369
uccelli del paradiso 44,48204087 39,94568131
Terre con G 89,80181782
questo invece on the draw , con la probabilità di avere rimozione attiva = 59,85727546 % .
in cosa si riassumono tutti questi bei numeri ?
1 - le terre base entrano stappate e non richiedono nulla per attivarsi , cosa che nessuna terra filtro e/o dual/fetch/terra da 3 mana scrause ti garantiranno .
2 - le probabilità di avere una terra con quel colore in prima mano vuol dire AVERE quel colore in prima mano , non averlo , forse , se capita un'altra terra . le probabilità di avere ogni colore orbitano intorno al 80 % ognuna , senza contare che terra G + uccelli del paradiso fornisce un colore addizionale ( che se manca puoi fare zenith per uccelli del paradiso di secondo )
3 - è vero che gemstone mine dura solo 3 mana , ma 3 mana non significano 3 turni , significa che dovrai gestire più oculatamente le tue scelte . questo significa che nel 32 % delle tue partite ( e cioè quando avrai sia gemstone che una rimozione a cc 1 di primo ) potrai partire gemstone passo , e , se l'avversario fa qualcosa che non ti piace , usare gemstone , altrimenti puoi conservare quel mana . senza contare che nel 95 % dei casi avrai terra , e solo in circa un 6% avrai una terra e sarà la gemstone mine , quindi nel restante 89 % dei casi potrai usare gemstone più tardi , quando ti servirà . infatti , dicendo di non voler perdere land drop , nel 35 % dei casi non salterai neanche un land drop , fino al turno 5 , mentre nel 62% nei farai almeno 4 . una volta arrivato a 4 mana ( e non ho contato l'uccellino ) puoi giocare praticamente tutto il mazzo ( fatta eccezione per le due finisher , che vuoi comunque giocare post resettone ) . come sweeper firespout non è male , ma ho paura che qualche volta di troppo dovrai usare anche mana verde . la probabilità che questo succeda è 28,5 % se hai solo 3 terre , non poco , ma nemmeno troppo contando che potresti avere più di 3 terre oppure gli uccelli del paradiso stessi in campo .
se quello che stavi cercando è una risposta secca , la risposta che la statistica ti darebbe è : è meglio rischiare usando le terre base piuttosto che usare le terre filtro . Gemstone mine non è perfetta , ma all'inizio il suo sporco lavoro lo fa decentemente ; per firespout il rischio vale la candela
 Attento alle magie che giochi , potrebbero non risolversi in tempo .
Noctalor. ha scritto: Tinker senza ciccio è come le palle senza il cazzo...
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