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MessaggioInviato: gio 27 set 2012, 1:35 
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A Wizard of Earthsea

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Se volete giocare BG Vengevine, leggete il thread di Hanni qui.


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MessaggioInviato: gio 27 set 2012, 10:00 
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Un po' di tempo fa c'era stato uno scarsone (Ken Adams) che s'era piazzato 5° ad un open da 300 e rotte persone con una lista che ho ripreso in mano per provare a modificare in modo da inserirci le carte uscite in seguito.

La lista in questione è questa:

1 Basking Rootwalla
1 Necrotic Ooze
1 Phyrexian Devourer
1 Quirion Ranger
1 Triskelion
3 Bloodghast
3 Noble Hierarch
3 Vengevine
4 Birds of Paradise
4 Fauna Shaman
4 Tarmogoyf

3 Cabal Therapy
4 Buried Alive
4 Reanimate
4 Thoughtseize

1 Gaea's Cradle
1 Dryad Arbor
1 Swamp
1 Wooded Foothills
3 Forest
4 Bayou
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs

Pochissime terre ma molti mana dorks, per aumentare le possibilità di recursion con le Vengevine, Bloodghast imprescindibili perchè dei 2/1 rapidi senza fare nulla non sono male e, visto che se ne frega di STP, la chiusura di Necrotic Ooze che riesci a tirare fuori dal cilindro anche di 3°, avendo in mano acceleratore, Buried e Reanimate, magari conditi da qualche scartino di 2° per liberare il passo.

La base mi sembra un pelo più solida della roba BGr proposta da Hanni.
Ovviamente post SB ci saranno da fare le appropriate modifiche per reggere Relic, Crypt e Surgical varie ed infatti Adams proponeva la seguente SB:

1 Big Game Hunter
3 Surgical Extraction
4 Dark Confidant
4 Natural Order
1 Terastodon
1 Progenitus
1 Umezawa's Jitte

Dove si poteva tranquillamente sidare fuori qualsiasi tipo di interazione col cimitero per trasformare il mazzo in un BG NO-Pro Rock, sidando Confidant, Order, Jitte, Progenitus e Terastodon.

Per chi si lamentasse dei CC di Tersastodon e Progenitus con Confidant, vi ricordo che da sempre Confidant fa morire gli avversari se non viene ucciso e difficilmente uccide noi, che sotto sotto siamo un mazzo abbastanza aggro da poterci permettere di perdere le 4 vite per un NO quando poi arriva un Progenitus a livellare le cose.

Ancora non ho capito bene come e se inserire:
    - Lotleth Troll - in forse visto che le creature non ci tornano in mano e non abbiamo un motore di pesca
    - Deathrite Shaman - facilmente al posto degli Hierarch
    - Abrupt Decay - magari di SB visto che di MD preferisco gli scartini per proteggere la combo


Niko Leporati
Consigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
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MessaggioInviato: gio 27 set 2012, 12:45 
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Anche io stavo lavorando a qualcosa di simile, che includesse deathrite saman, LOL troll e abrupt decay.
Solo che semplicemente soffriamo troppo gravehate, secondo me. Ooze ormai é giocata non solo da maverick ma anche da canadian, surgical extraction la giocano in side anche i bambini con tramutante e relic/tormod sono presenti dovunque anche quelle. Siamo davvero sicuri che valga la pena provare la via del ''survival'' con vengevine e le shamane?

Senza contare ''Rest in peace'' Che in qualche modo piede prenderà.
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MessaggioInviato: gio 27 set 2012, 13:13 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
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nemesis ha scritto:
Anche io stavo lavorando a qualcosa di simile, che includesse deathrite saman, LOL troll e abrupt decay.
Solo che semplicemente soffriamo troppo gravehate, secondo me. Ooze ormai é giocata non solo da maverick ma anche da canadian, surgical extraction la giocano in side anche i bambini con tramutante e relic/tormod sono presenti dovunque anche quelle. Siamo davvero sicuri che valga la pena provare la via del ''survival'' con vengevine e le shamane?

Senza contare ''Rest in peace'' Che in qualche modo piede prenderà.
Tutte carte che vedi post SB.

Ed infatti post SB si cambia piano e si tolgono le varie mestizie che fanno affidamento sul cimitero (tipo Bloodghast, Buried Alive e la combo di Ooze) e si va di disruption + NO-Pro o NO-Terastodon per wipare loro il board, Vengevine le lasci dentro perchè un ball lightning non è mai male.

Contro GW la melma è un problema solo se noi partiamo malissimo, perchè fra scartini (per togliere lei o Zenith) e velocità, non ho mai avuto tante difficoltà a chiudere prima che Scavenging diventasse problematica, basta tenere una mano che faccia qualcosa.

Con Troll diventi estremamente dipendente dal cimitero, in maniera quasi irreparabile secondo me, perchè ti costringi a scartare creature per farlo diventare rilevante e se ti tolgono il cimitero poi ti fanno una spiga sul troll hai appena cestinato 2+ carte per nessun guadagno...


Niko Leporati
Consigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
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