}P{0p1x ha scritto:
Ciao,
Volevo chiedervi nel meta italiano attuale come si comporta questo mazzo, e le attuali liste
ciao e grazie
Male. Perde da Goblin, perde da Zoo, perde da Bant, se la gioca leggermente sotto con Merfolk. E credo che non se la passi benissimo contro Enchantress. Contro Combo vince g1, g2 e g3 se il combo-player è decente sfetcha per un'Isola, tira Hurkyl e chiude.
Non girano piu i Team America o (cosi tanti) CanThresh da renderlo davvero un mazzo neckbreaker.
La fragilità del mazzo deriva dalla randomicità delle pescate, dalla dipendenza della mano iniziale, e soprattutto dal treno di card-disadvantage che soffre. Chrome è svantaggio; Simian è svantaggio; Seething Song è svantaggio, e relativamente a quest'ultima se non c'è Arc Slogger spesso diventa un chiodo in mano. E tutti questi sono orribilissimi topdeck in late-game o in situazioni di stallo (a parte Slogger, ammesso che si possa castarlo).
Recentemente ho suggerito ad un amico di inserire, al posto di quei chiodoni degli Slogger e di 2 Seething Song, un vecchio amico, secondo me sottovalutatissimo in Legacy.
Quando entra:
-butta giù RWM.
-butta giù Trygon.
-butta giù QUALSIASI Merfolk.
-butta giù qualsiasi Goblin.
-butta giù un Goyf medio.
-butta giù QUALUNQUE bestia di Zoo, escluso un KotR e un Goyf troppo grosso.
Associategli un body che è molto aggro (4/2 a costo 4, nonostante tali aberrazioni verdi, son sempre ben accetti), e che ha un solo specifico nel cc. Ma soprattutto associategli il concetto che quando entra farà spesso un 2x1, che è quello di cui questo mazzo necessita disperatamente:una fonte di vantaggio carte, anche virtuale perlomeno.
E capirete che qui dentro è veramente, veramente forte. Nei test ha ribaltato diverse partite contro Bant.
Anche se non sono sicuro che basti FTK per salvare Dragon Stompy.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda