Seretur ha scritto:
non capisco perchè non possa dire la sua anche in legacy (e non sono retorico, spiega

)
Fondamentalmente, spesso e volentieri è una win-more.
Mi spiego meglio: come sinergia è senza dubbio molto forte, però i MU in cui dà il meglio di se stessa sono VS Goblin e Merfolk (tra i mazzi più giocati. Poi volendo ci si può mettere dentro anche Elves, ma non è un tier senza dubbio), mazzi contro i quali stiamo già più che bene grazie ai nostri non pochi botti (7 come minimo, di solito) e ai nostri Lavamanzi.
Dico che è un rullo compressore contro questi mazzi perchè sono deck che giocano creature dal body 2-, in generale, per cui ogni Punishing Fire è un
headshot.
Contro altri mazzi aggrosi (contro combo è chiaro essere una sinergia pressoché inutile ai fini del risultato della partita), non è cosi forte. Per uccidere una gatta/kird vi servono 2 Punishing, e quindi 4 mana (nel caso si abbiano 2 Fire in mano) o addirittura 5, nel caso se ne abbia solo 1, sfruttando la Grove of the Burnwillows.
Non parliamo poi dei Goyf, che di norma si assestano piuttosto agilmente sull'essere dei 4/5, e che quindi richiedono dai 6 (con 3 Fire dalla mano) agli 8 mana per essere uccisi.
È quindi una sinergia molto molto lenta contro i mazzi che giocano creature dal body 3+. Non sto dicendo di sicuro che sia scarsa, eh (in late, in situazione di stallo, vi farà vincere di sicuro tutte le partite, a meno che l'altro non abbia soluzioni più incisive come Natural Order), però non è essenziale.
Inoltre, al contrario di come era in esteso, ha diversi "nemici" in formato. Primi tra tutti Wasteland, Sinkhole, Vindicate, Ghost Qarter (per quanto riguarda il tritare la Grove impedendo la recursion agilmente), ma anche Counterbalance (basta infatti un Goyf-Daze-Qasali-altra Balance-ecc in cima per counterare senza problemi tutti i Puinshing. In fondo lo zoo in questione spende, in pratica, 3 mana per fare Fire e riprenderselo. Il Counterbalance-user ne spende solo 1, per switchare la carta in cima, che peraltro countera non solo il Fire, ma anche possibili Helix, Goyf, Qasali, Gaddock e quant'altro).
Oltre a queste minacce, non presenti in Esteso, si hanno anche i soliti Reliquia, Faerie Macabre, Extirpate e hate contro il cimitero, per impedire la recursion.
In sintesi, il mio parere di babbo in materia (e quindi totalmente non attendibile), è che il mazzo non necessita di una carta come Punishing Fire, che soffre terribilmente molte forme di hate specifico verso la carta e non, visto che non migliora o bilancia MU che desideriamo migliorare così ardentemente da rendere la manabase un po' meno solida (le Grove non sono molto sinergiche con le Gatte) ed occupare 4 slot di main (in realtà sono anche qualcuno di più, visto che per utilizzare la sinergia al massimo aumenteremo anche il numero di lande).