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Ho portato una personale variante di questo mazzo ad Annecy. Era la prima volta che lo giocavo (sì, abbastanza da pazzi, ma non giocando legacy così spesso, sarebbe cambiato poco portare un altro mazzo), ed effettivamente mi sono reso conto di come le svaccate del player possano cambiare notevolmente l'esito di un match, soprattutto con un mazzo del genere.
La particolarità della lista è il giocare a 4 colori: sostanzialmente ho messo tutte le carte belle dei colori che si usano per gli spalsh: bob, lavamanti e spighe.
Terre:
1x Mountain
2x Island
2x Volcanic Island
3x Undergound Sea
3x Tundra
4x Scalding Tarn
1x Flooded Strand
1x Polluted Delta
1x Misty Rainforest
4x Wasteland
22 terre: 3x per ogni colore dello splash. Unica basica oltre alle isole è il mare, in quanto è l'unico colore che vogliamo con costanza (se ci slandano un mare dopo aver calato confidant non è un problema, se ci tolgono la vulcanica dopo aver calato lavamante, sì). Le critiche che più mi sono state portate era sull'instabilità nel reggere 4 colori. Sinceramente su 9 turni ho accusato il problema di mana solo 2 volte: in una perchè avevo solo 2 terre in gioco (3 slandi nei primissimi turni da parte dell'oppo), in un altra perchè ho tenuto mano rischiosa senza sapere contro chi giocavo e ho tenuto con doppia waste contro elfi...
Creature:
4x Dark Confidant
3x Grim Lavamancer
3x Trinket Mage
1x Phyrexian Dreadnought
Mono gambero, in quanto gli stifle li uso praticamente sempre per fare denial. Inoltre calarlo non protetto è giocata troppo rischiosa, che ci porta ad un inutile 2x1. Va detto che ci ho chiuso solo una volta, ed ho addirittura pensato di toglierlo, ma sinceramente mi sembra una giocata troppo improvvisa e decisiva, se fatta al momento giusto, per potersene privare.
Bob assolutamente sgravato, poco da dire.
Lavamante veramente SPANATO! A parte il controllare perfettamente il board da tutto ciò che non è troppo grosso, con collare è tipo dio, ma più forte! Inoltre (forse la cosa che più ho apprezzato), con tutti gli zenit e gerarca che girano, è anche un fortissimo elemento di denial, cosa che pochi mazzi fanno bene come il nostro (e che pochi mazzi avversari riescono a gestire). Irrinunciabile!
Trinket, poco da dire: ci va a prendere cappa se non l'abbiamo ancora in gioco, collare è di solito la seconda scelta, gambero se siamo in controllo totale, e.e. se siamo in emergenza. Inoltre filla la curva a 3 per cb. Fichissimo usarlo come rimozione tutorando collare e mettendolo in difesa.
Niente vendilion: peccato, perchè è davvero carta bellissima, soprattutto in questo mazzo (da non disdegnare l'essere 3/1 flying!), però gioco già a 62 carte, e il doppio blu mi han fatto preferire evitarla. Però ne sento la mancanza: pensavo magari di fare 2 trinket + 1 vendilion...
Altre spell:
4x Brainstorm
4x Force of Will
3x Daze
4x Stifle
3x Counterbalance
2x Jace, the Mind Sculptor
4x Swords to Plowshares
3x Sensei's Divining Top
1x Engineered Exlosives
1x Basilisk Collar
Tutto normale, a parte le 4 spighe, che ci "giustificano" il 4° colore. Sinceramente senza delle rimozioni veloci, imho, si va poco lontano. Ho provato a giocare senza bianco e mettendo i Go for the Throat, ma la differenza è abissale: dover aspettare un turno per poter rimuovere una bestia ci rallenta un casino, anche perchè noi nei primi turni abbiamo tante giocate "veloci" che ci procurano però grande vantaggio (stifle, lavamante, cappa). Mi è anche capitato di nascondere le tundre in game1, per poi rifilare sui denti una spiga inaspettata in g2...senza prezzo! Il resto sono le solite spell. Il dubbio mi viene con il possibile inserimento dei MM: indubbiamente è carta forte, che si inserirebbe molto bene nel mazzo, ma sinceramente non ho mai avuto questa necessità di neutralizzare roba a 1. Forse cappa è la giocata più fastidiosa, quanto meno, perchè io di side gioco 4 pesti, e merfolk e goblin li abbatto così, fregandomene altamente delle loro fiale (che invece loro cercheranno di proteggere golosamente per evitare miei counter e denial, rallentandosi soltanto...). Tutto il resto mi è risultato gestibile a partita avanzata con CB o con lavamante (o spiga, vs lavamanti altrui o gatti).
Side:
4x Engineered Plague
1x Perish
1x Pyroblast
1x Red Elemental Blast
1x Pithing Needle
1x Ensnaring Bridge
1x Tormod's Crypt
1x Relic of Progenitus
1x Extirpate
2x Ethersworn Canonist
1x Meddling Mage
La side è stata un po' improvvisata, a dire la verità. Più che altro ho notato come contro la maggior parte dei deck non avessi slot da sidare out. In questo senso mi sono concentrato verso i mu in cui sidavo out CB (merfolk e goblin) o in cui sidavo out rimozioni (combo di varia natura).
Aggiungo un piccolo report del torneo, giusto per farvi capire da quali mu sono nate le mie considerazioni sul mazzo.
1° turno: Painter
Vinco la prima con denial feroce: lui concede dopo poco.
Perdo la seconda con mia svaccata colossale (era parttia vinta, con un controllo totale del board e delle spell, ma mi sono praticamente autosuicidato...vabbè).
Perdo la terza con lui che vede tutto e io nulla nonostante mille guardate di cappa e mescolate.
2° turno: Aggro-control
Vinco 2-0 con lui che non riesce a fare NULLA, grazie a denial feroce. Una la vinco rapida di gambero, con lui senza mana e io doppio counter.
3° turno: GW.deck
Vinco 2-0, con lui che non riuscirà a metterei mai 2 bestie in tavola, grazie a denial feroce e lavamanti.
4° tunro: non ricordo (forse ancora un GW.deck o qualcosa di simile...vinco ancora velocissimo 2-0 con ultra denial)
5° turno: Zenith Bant
Perdo 2-0: la prima faccio denial aggressvio, ma lui vede 5 terre nelle prime 10 carte, oltre a 1 zenith e 1 gerarca, mi slanda anche e mi lascia a 2 terre. Arriva a 4 mana e fa Jace protetto, perdo. La seconda non vedo una spell utile su circa 20 viste di cappa e perdo, nonostante il denial feroce dei primi turni. A fine partita ammette che sia stato l'unico ad avergli mai dato difficoltà nello sviluppo del mana...
6° turno: Mud
MU pessimo, ma so cosa gioca: vinco la pima perchè ho lavamante e collare in mano...sculato! Perdo la seconda combattutissima con io che svacco e a 5 pv con lavamante, confidant e ago, non mi sparo il confidant quando lui cala il nuovo clone a mano vuota (e io gli spigo in risposta il golem che aveva in gioco): rivelo force e perdo. Nella terza fa golem di primo e non mi ricordo quale altra bomba di secondo...irreale.
7° turno: Elfi
Non so cosa gioco, parte lui e tengo mano senza lande colorate, ma con doppio slando, force, daze, e.e. e non mi ricordo cos'altro. Parte foresta quirion e concedo di lì a poco. La seconda mulligo a 5 (mano a 7 senza lande, mano a 6 fortissma, ma come un fesso pesco anche la settimana carta e mi tocca mulligare a 5...). Perdo come uno stronzo perchè gestisco male il perish che ho in mano (lui mi aveva krosanato una peste che gli aveva resettato il board). Potrei portarla ancora a casa, ma quando sfetcho per aumentare la probabilità di pescare carta utile, scopro che in cima avrei avuto peste...
8° turno: Zoo
Parte savana-gerarca, io spiga+slando, lui non vede mana per 3 turni e vado in controllo. Vince la seconda aggrando a belva, vinco la terza con il mazzo che fa il suo: denial, controllo, rimozioni.
9° turno: Bant
Lui parte abbastanza forte, ma riesco a contenerlo, riducendolo a 1 solo mana in tavola. Tuttavia ha trygone in gioco che mi impedisce sia CB che gambero che collare e io non vedo spiga per mille turni. Lui fa in tempo ad arrivare a mille terre e mi cala il nuovo equip con living weapon che dà +4/+4, lifelink e vigilance...Io dovrei concedere, ma me ne fotto (tanto sul 4/4...) e provo a vedere come reagisce il deck. Erano passati 20' e ne resisto altri 25' con giocate insensate. Giusto per dire quanto sono andato in flood e non ho visto nulla per ore: ho hardcastato 4 force...
Conclusioni: secondo me il mazzo ha davvero moltissime potenzialità. Le partite perse sono state o per svaccate mie o per non aver visto nulla, cosa che mi è sembrata di una sfiga assurda, vista comunque la buona possibilità di manipolazione.
 
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