z110man ha scritto:
4 [card]signore degli zombi[/card]
2 [card]signore dei non morti[/card]
4 [card]barone della morte[/card]
4 [card]condottiero non morto[/card]
2 [card]signore dei lich di unx[/card]
4 [card]scopripista zombie[/card]
2 [card]mietitore dei cimiteri[/card]
4 [card]Crociato di Stromgald[/card]
1 [card]Phage l'intoccabile[/card]
2 [card]vampiro sengir[/card]
2 [card]collezionista di anime[/card]
2 [card]rituale della cabala[/card]
4 [card]rito oscuro[/card]
3 [card]risucchia vita[/card]
1 [card]urborg, tomba di yawgmoth[/card]
12 [card]palude[/card]
2 [card]isola[/card]
1 [card]grotta maledetta[/card]
2 [card]rovine sommerse[/card]
2 [card]acquedotto dimir[/card]
Ci andrebbero ovviamente i mare sotterraneo, ma costano troppo...
la strategia punta al trasformare una terra dell'avversario in palude attraverso lo scopripista o urborg picchiarlo con gli zombi passapaludi (grazie al signore)
Tenendo presente che è una lista forfun secondo voi dove posso migliorarla? mi piacerebbe renderlo più veloce...
Ciao

innanzittutto un mazzo aggro dev'esser più veloce possibile se non ha elementi di controllo o perlomeno risposte al gioco avversario, perchè arrivar in late game non è proprio molto sostenibile con una struttura aggro pura
Quindi ti consiglierei di abbassare i costi di lancio, togliendo Phage c.c.7!, vampiro di sengir c.c.5, collezionista di anime c.c.5 che anche se pagato con morph a 3 per un semplice 2/2 per un turno, sommato allo smorph a BBB il turno/i seguente, ti costa ben 6 in 2 turni, cioè ti rallentano troppo!
Stesso ragionamento dovresti fare/testare sostituendo i risucchia vita, a meno che inserisca 3-4 [card]scrigni della cabala[/card] ma son entrambe carte da controllo monoB con 24-26 terre.
Altro ragionamento che sarebbe necessario fare, in un mazzo tribal-zombi (che mi piace molto tra l'altro) che vantaggio danno creature non zombi, cioè che non risentono delle sinergie zombesche?
Phage, collezionista e vampiro non danno una svolta se non a partita inoltrata (a differenza di tarmagoyf che costa solo 2 ed è un bestione che impone una risposta veloce, per cui tutti splashan di verde, ed anche un errore di testing della wizard ma vabbè), ma ci son solo 20 terre ed è un aggro, cioè un mazzo veloce che impone subito il suo gioco.
Inoltre, a parte quando si ha rito oscuro in prima mano, si perde inutilmente il primo turno perchè non si hanno c.c.1 e al secondo turno hai solo 4 crociato per iniziare la race ai 20 p.v. dell'avversario, più 2 rituale della cabala alquanto casuali e monouso(sarebbero meglio creature a c.c.1 ma se vuoi accellerare a c.c.2 ci sono per esempio [card]talismano del dominio[/card] che se siam aggro puri non c'interessa perder punti vita a maggior ragione se siamo quasi monoB, cioè il colore suicide per eccellenza, oppure [card]sigillo dimir[/card] ma è più lento perchè richiede un mana di attivazione.
Come creature aggro ci sono [card]carnofago[/card] (che costa pochissimo essendo una comune di esodo) e [card]sarcomanzia[/card] (rara di tempest più costosetta per un forfan ma necesaria in un aggrozombi) che darebbero una spinta alla race al primo turno non indifferente, ovviamente entrambi in 4x perchè si devono vedere con maggior probabilità possibile.
Gli acquedotti dimir anche se son solo un paio, vanno per forza cambiati con qualche altra terra tipo [card]fiume sotterraneo[/card],[card]fiume di lacrime[/card] o meglio, capisco che sia un forfan e il costo di un 4x possa allarmare ma son terre che rimangon utili per sempre, [card]delta inquinato[/card] perchè diminuiscon la probalità di pescare terra, togliendo la terra che prendi.
Sostituendo gli acquedotti non rallenti lo sviluppo della race perchè non hai terre che entrano tappate, lascia stare che poi daranno 2 mana, intanto nel turno in cui le giochiamo non lo danno, quindi è un turno con una terra in meno, oltre quella che ci riprendiamo pur se già usata.
Non aumentare a più di 2 le rovine sommerse perchè se se ne trovano solo due in prima mano non si genera mana colorato e si deve mulligare per forza.
Casomai aumenta a 2 le urborg togliendo 1 palude, che pur se leggendarie son fondamentali per il passapaludi, e diminuisci di 1 i signori degli zombi con altro zombi meno costoso (tipo goblin in putrefazione da aggiungere/dividere con sarcomanzia finche non hai il quartetto), che ci son troppi c.c. 3 e il mazzo è troppo lento.
Spero di esserti stato utile, ho usato i nomi in italiano nonostante li conoscessi in inglese per facilitarti, e, soprattutto, non averti scoraggiato da questo bellissimo tribal

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Referenze: PaRtIzAn, Giappone, Asmodeus, Silvos, Ismael Denolosisos, Kiska Ra, Harry Potter, VonDoom
Le storie non servono per far credere ai bambini che i draghi esistono: lo sanno già. Servono a insegnargli che i draghi possono essere sconfitti