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MessaggioInviato: dom 7 ago 2011, 10:13 
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Beer or Warning

Iscritto il: mar 8 mag 2007, 15:19
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Località: Torino
@ all : Per cortesia motiviamo le opinioni esposte altrimenti servono a poco allo sviluppo dell'argomento .

In parole povere con ogni opinione servono :
1 dati (di test o tornei)
2 impressioni avute
3 i perchè dei pro e contro

Grazie.


"Il 26/11/2014 mi nasce una cucciolata di rottweiler, se interessati mandatemi un pm, ciao."
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MessaggioInviato: gio 1 set 2011, 23:19 
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Iscritto il: mar 18 gen 2011, 19:33
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Località: Ceccano
Ciao a tutti ragazzi, mi sto ultimamente interessando alla combo fonderia-spada...e mi sono informato su qualche possibile chiusura alternativa che non ci faccia perdere un turno ad aspettare per attaccare e così ho trovato questa carta:
[card]postazione di frantumazione[/card]
ma anche quest' altra carta:
[card]postazione esplosiva[/card]
adesso non ho tempo per provare, però, che ne pensate di queste carte che non vedo affatto male in un mazzo come questo?
Ah, come tutore per gli artefatti c' è anche questo:
[card]fabbricare[/card]
Se a qualcuno piace l' idea, mi faccia sapere e tramite pm potremmo provare a sviluppare una lista...così non rischiamo di intasare il forum inutilmente.


Qualche referenza: m***a mike (2), loifer, Lucio' s Will, Shaokung, david92, jaska89, gangialf, magikus, ewir_tolous (da magicfriends)...in aggiornamento continuo.
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MessaggioInviato: ven 2 set 2011, 7:58 
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Iscritto il: lun 12 nov 2007, 18:25
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Località: Milano
Cita:
postazione di frantumazione
postazione esplosiva


Ottime chiusure alternative.. Effettivamente aspettare un turno è proprio una rottura, Comunque puoi sempre metterci una ferriera di Klark Clan e fare PV infiniti il turno che scombi
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MessaggioInviato: ven 2 set 2011, 8:16 
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Iscritto il: mar 18 gen 2011, 19:33
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Località: Ceccano
Quella l' avevo già messa in considerazione...tra tre ore parto e ritorno lunedì sera, però, se vuoi ci sentiamo per abbozzare una lista verso martedì...ci sono delle idee che mi frullano in testa e che non sono affatto male...tutt' è trovare una lista che supporti bene il tutto.


Qualche referenza: m***a mike (2), loifer, Lucio' s Will, Shaokung, david92, jaska89, gangialf, magikus, ewir_tolous (da magicfriends)...in aggiornamento continuo.
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MessaggioInviato: ven 2 set 2011, 8:23 
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Iscritto il: lun 12 nov 2007, 18:25
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Località: Milano
No no guarda io son fuori dal giro ormai, mi sto disontissicando, troppe blasting station mi danno alla testa..

@ coma : lo spam non è consentito .
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MessaggioInviato: ven 2 set 2011, 8:36 
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Iscritto il: mar 18 gen 2011, 19:33
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Località: Ceccano
Ahah! Ok, allora, ti auguro di non rientrare nel giro...altrimenti non esci più...anch' io avevo provato a smettere di giocare, ma...eccomi, a cercare interazioni tra carte e combo varie :-D


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 Oggetto del messaggio: Thopter combo come cambierà???
MessaggioInviato: mer 21 set 2011, 11:46 
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Iscritto il: dom 11 gen 2009, 17:42
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La settimana scorsa ho giocato thoptercombo stile moghotian..

trovo decisamente una lista molto forte ma dopo il ban di misstep come potremo sostituirli?? il reale problema è fiala ma abbiamo sempre il lavamante e se fosse messo in main deck??

con la cb potrebbe essere un deck cmq ancora competitivo.

Creatures [3]

3 Stoneforge Mystic


Instants [19]

2 Counterspell
2 Enlightened Tutor
3 Mental Misstep ---- cosa mettere??
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares


Sorceries [2]

2 Firespout


Enchantments [4]

1 Humility
3 Counterbalance


Planeswalkers [2]

2 Jace, the Mind Sculptor


Artifacts [9]

1 Batterskull
1 Ensnaring Bridge
1 Sword of the Meek
2 Thopter Foundry
4 Sensei's Divining Top



Lands [21]

1 Academy Ruins
1 Mountain
1 Plains
1 Plateau
1 Seat of the Synod
1 Tropical Island
1 Volcanic Island
2 Arid Mesa
2 Tundra
3 Island
3 Scalding Tarn
4 Flooded Strand

sideboard:
2 Grim Lavamancer
2 Ancient Grudge
2 Red Elemental Blast
2 Spell Pierce
2 Blood Moon
1 Cursed Totem
1 Wrath of God
1 Seal of Cleansing
1 Wheel of Sun and Moon
1 Energy Flux
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MessaggioInviato: mer 21 set 2011, 12:19 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
Messaggi: 924
i misstep non sono rimpiazzabili dobbiamo semplicemente farne a meno, quindi la mistica diventa meno forte

ergo tornerei alla lista classica con gli illuminati che cmq ora ne può sapere se il meta torna verso combo

vs aggro ci aggiustiamo uguale perchè possiamo tutorare umiltà, bridge e giocare firespout

insomma la lista pre-misstep mi pare la migliore e ne può sapere davvero


Destroy the spineless. Show me it's real.
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 Oggetto del messaggio: considerazioni su matchup tritoni
MessaggioInviato: mer 21 set 2011, 12:23 
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Iscritto il: dom 11 gen 2009, 17:42
Messaggi: 63
fiala+curse catcher = problemi infiniti

come si potrebbe uscire da questo disastro??

se giocassimo di main i lavamanti nel thopter ???

accettasi consigli
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MessaggioInviato: mar 27 set 2011, 22:01 
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Iscritto il: dom 8 mag 2011, 20:25
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Salve a tutti ! è da un po' che mi sono avvicinato a questo mazzo e mi è piaciuto un sacco .
Ora con la fine dell'estate e la ripresa delle leghe volevo portare questo mazzo a qualche torneo solo che a causa del ban del MM si sono create nuove prospettive per gli sviluppi del mazzo ( o meglio si tornerà indietro ma questo è ancora da vedere ).
Il problema immediato è un altro : come impostare il mazzo con un meta che cmq nn è ancora ben definito ?? Io momentaneamente stò testando questa


terre ( 22)

4 Floded Strand
4 Scalding tarn
1 Misty rainforeest
1 Rovine dell'accademia
1 sede del sinodo
3 isole
1 pianure
1 montagna
2 volcanic island
3 tundra
1 tropical island

istant

4 force of will
4 brainstorm
4 swords to plowsharers
2 counterspell
2 spell snare
2 enlightened tutor

sorcery
2 colonna di fuoco


artifacts-enchantment

2 fonderia di totteri
1 spada degli umili
3 cappa delle profezie del sensei
3 counterbalance
1 ponte intrappolante
1 humility
1 Nevermore
1 batterskull
1 oblivion ring


planeswalker

2 jace the mind sculptor

creatures
3 stoneforge mistic

Allora questa lista è venuta fuori da una leggere modifica da quella che giocavo prima con i MM togliendo questi e mettendoci 2 spell snare e 1 illuminato in più solo che ho notate che ora molto più spesso mi capita di dover fare mistica per batterskull per poter sopravvivere qualche turno in più perchè a causa della perdita di quel bellissimo counter non abbiamo quasi più possibilità di fermare partenze a strappo e dato che a noi serve spesso moooolto tempo per assemblare i pezzi senza trascurare troppo il campo si rischia sempre di riuscire male in entrambe le cose....
E se togliessimo le mistiche e mettessimo nuovamente 3/4 illuminati ma poi sorge il problema di come sopravvivere i primi turni ... avete qualche idea ???


La side l'ho più o meno impostata così
2 reb
3 lavamanti
3 spell pierce
1 ruota del sole e della luna
2 antichi rancori
1 ponte intrappolante
2 blood moon


Questa side non mi convince per nulla ma non sono riuscit a fare di meglio perchè di main mi senti come sempre scoperto contro combo e volevo sistemarmi un po' co qualche counter aggiuntivo ( più sono e più sono felice :-D :-D


Tarmo è sempre più grosso di tutti i Tonni che nuotano nel mare, con Jitte è meglio anche di Capitan Findus

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MessaggioInviato: mar 27 set 2011, 22:23 
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io trovo utilissimo il 2x Esplosivi Ingegnerizzati, a maggior ragione con il ban di misstep, nella tua lista per esempio li metterei al posto di nevermore ( per carita ancora da testare) e oblivion ring.

es: vs tonni possiamo addirittura permetterci di sorvolare i primi turni su fiala o cursecatcher che possono essere tranquillamente spazzati via, abbiamo la possibilita di caricarli fino a 3 o addirittura 4 con la mono tropical, e fanno recursion con academy ruins.
Ci danno risposte veloci a dredge (che secondo me ritorneranno a valanga) o alle stormate di Belcher o Tes con Empty the warrens, insomma possiamo ripulire il board da varie minacce.

Da non dimenticare magari ago spinale che fa male se nomina fonderia.

in sostanza il pensiero è: le minacce a costo 1 se prima potevamo prevenirle con misstep ora almeno curiamole con esplosivi, secondo me imprescindibili. Alla fine sensei ne giochiamo 4 e se proprio dobbiamo salvarla la mettiamo in top deck.


PS: o questi o lavamante, qualcosa va inserito per accelerare il mazzo


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MessaggioInviato: mer 28 set 2011, 7:13 
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Iscritto il: dom 8 mag 2011, 20:25
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L' idea degli esplosivi mi piace ma mi sono sembrati cmq molto forti anche i 2 incantesimi che vuoi togliere ma ora faro' qualche test e poi ti saprò dire
L'unico problema e' che così sballiamo la curva per balance


Tarmo è sempre più grosso di tutti i Tonni che nuotano nel mare, con Jitte è meglio anche di Capitan Findus

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MessaggioInviato: mer 28 set 2011, 8:45 
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io dalla lista leverei lo slot dedicato a humility, che nn mi sembra proprio una gran carta ora come ora... preferirei mettere fossato, gg contro merfolk che sicuramente tornerà (anche se cmq nn se ne è mai andato)... nn leverei l'oblivion ring, perchè cmq è una rimozione contro planeswalker avversari, visto che può accadere di nn riuscire a counterarli... per i primi turni, una rimozione utile nn potrebbe essere "dismember" ?? in modo tale da avere 5 rimozioni a costo 1
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 22:42
Messaggi: 417
j. dean ha scritto:
io dalla lista leverei lo slot dedicato a humility [...]. preferirei mettere fossato, gg contro merfolk..


Però mi dicono che il commander voli, e anche bene, quindi niente gg..


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 Oggetto del messaggio: Thopter combo come cambierà???
MessaggioInviato: mer 28 set 2011, 12:17 
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Iscritto il: dom 11 gen 2009, 17:42
Messaggi: 63
un slot 3 x di scopritore di segreti
http://magiccards.info/isd/it/51a.html

potrebbe essere un idea in questo deck...

abbiamo fatto pupazzo 3/2 rivelando ..dopo aver fatto brainstorm

che ne dite??
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