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MessaggioInviato: dom 14 ott 2012, 22:31 
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Iscritto il: mer 21 set 2011, 22:13
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Nessuno ha pensato a trasformare il reparto creature in infect?

Skithirix, il Drago Maligno al posto dello Stalker e Crociato di Phyrexia che evita metà delle rimozioni del meta (spiga e fulmine).

In questo modo si ha una race molto più accelerata con creature di tutto rispetto. I botti potrebbero essere sostituiti dalle migliori rimozioni nere e roso nere (Terminare rimane)...
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MessaggioInviato: lun 15 ott 2012, 22:59 
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Iscritto il: dom 14 feb 2010, 15:22
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Località: Pisa
Premetto che non sono IL signore del suicide deck, però ho giocato molto contro molte persone che avevano questo mazzo e posso dare qualche consiglio su come montarlo.

Per prima cosa, la lista che ho sempre visto a giro in qualche torneo è rigorosamente mono nera e non splasciata di rosso per il fatto che ora (gli ultimi 2 anni per intenderci), rispetto a prima, molti piu mazzi fanno uso di wasteland...e quindi le soluzioni erano 2:
montarlo mono nero
lasciarlo bicolor ma togliendoci le dual (pazzi!! :-u )

Indovinate un pò che soluzione è stata adoperata?

Altra cosa quasi fondamentale, nel mazzo va inserita [card]Ombra di morte[/card], se non c'è lei, allora non si può definire suicide :-p (citazione alessandro pedaci, rais per gli amici, faina per gli intimi).

Ovviamente la strategia non deve essere concentrata solo su quella carta, la filosofia del mazzo è "perdo punti vita, però faccio più male al mio avversario" e, ombra di morte trova la miglior configurazione in questo tipo di mazzo.

La lista che ho visto di un mio amico (e che ho provato prima di scriverla qui) é questa:

Creature: 18

4 [card]dark confidant[/card]
4 [card]ombra di morte[/card]
4 [card]corruttore avvizzito[/card]
2 [card]Necrogen Scudder[/card]
2 [card]Spirito Vampiro[/card]
2 [card]tombstalker[/card]

Utility: 20

4 [card]dismember[/card]
3 [card]liliana del velo[/card]
3 [card]bitterblossom[/card]
3 [card]rubapensieri[/card]
2 [card]sangue innocente[/card]
2 [card]Spazzare Via[/card]
2 [card]jitte[/card]
1 [card]darkblast[/card]

Terre: 22

4 [card]catacombe verdeggianti[/card]
4 [card]acquitrino[/card]
9 [card]palude[/card]
4 [card]wasteland[/card]
1 [card]urborg, tomba di yawgmoth[/card]

Side: 15

3 [card]asportare[/card]
3 [card]Engineered Plague[/card]
3 [card]Pithing Needle[/card]
2 [card]massacre[/card]
2 [card]Ratchet Bomb[/card]
2 [card]perish[/card]

Un pò di spiegazione:

La main deck é sistemata in modo da accellerare la race grazie a ombra di morte, che non dovrà essere calata subito, però già dal quarto/quinto turno incomincia ad essere una bella bestia.

La curva del mana (della main deck) non è troppo alta:

Costo Convertito -- Quantità:

0 22
1 11
2 13
3 9
4 4
5 0
6 0
7 0
8 2

Carte che accellerano come mox di cromo o dark ritual non sono necessari, portano solo svantaggio carte che non è possibile recuperare. Solo confidant qui svolge un ottimo ruolo:

a) fa da parafulmine: resta in campo 2/3 turni e poi si becca rimozione dell'oppo...meglio spiga/fulmine su di lui che su altre nostre creature;
b) vantaggio carte in mano: non serve commentare;
c) ci fa perdere punti vita per pompare ombra di morte.

La cappa non è necessaria perchè noi dobbiamo aggiungere alla mano e basta PUNTO, difficilmente avremo pescate morte in questo mazzo;
Corruttore avvizzito è la nostra [card]melma mangiacarogne[/card]: il ful set di main perchè ci sono tanti mazzi dipendenti dal cimitero (e poi anche perchè devono essere più delle [card]trappola per magia[/card]);
Necrogen Scudder: è piu veloce di stalker e piu efficacie delle pedine di bitterblossom, ci toglie vite, inoltre costa solo 2 colorless e 1 B ed è un 3/3 voltante, ottimo!;
Spirito Vampiro: é in forse, non sempre è utile (pensavo di inserire [card]Abyssal Persecutor[/card]) al suo posto (che ci togliamo grazie a sangue innocente, jitte + dismember);
Tombstalker: non più di 2 altrimenti ci uccidiamo da soli, 2 sono la quantità giusta, 3 sono troppi perchè rischiamo di vederli subito;
bitterblossom: fabbrica di bloccanti evasivi al solo costo di 1 life point;

4 [card]dismember[/card]
2 [card]sangue innocente[/card]
2 [card]Spazzare Via[/card]
1 [card]darkblast[/card]

Sono i migliori remuval per questo archetipo di mazzo, dismember semplicemente é la carta che vogliamo vedere sempre, oltre ad essere il miglior remuval del momento;


3 [card]liliana del velo[/card]
3 [card]rubapensieri[/card]

Gli scartini non ci fanno schifo...liliana perchè fa anche da remuval, rubapensieri perché per 2 life point rispetto a kozilek, possiamo togliere ciò che vogliamo (sopratutto viandanti, artefatti e incantesimi, visto che il nero non ha niente per toglierli dal campo).

2 [card]jitte[/card]

fa tutto quello che vogliamo, se siamo troppo bassi vite ci riporta su (difficilmente lo faremo, però vs burn dicono che sia forte :-p ), uccide madre delle rune che ci bloccano i nostri bittanti nel caso non avessimo creature con volare ed in fine pompa le nostre creature (effetto che personalmente ho usato poche volte se non per vincere la partita).

1 [card]urborg, tomba di yawgmoth[/card]: torna utile nel caso non vengano usate waste (oppure non vogliamo sfetchare per paura di stifle).

Side:

3 [card]asportare[/card]: dove c'è il nero c'è lui, dove non c'è nero c'è estrazione chirurgica (anche se ci aiuta a perdere punti vita, certe volte però è meglio avere qualcosa di incounterabile).
3 [card]Engineered Plague[/card]: stanno tornando di moda i tribali, tritoni e gobbi, quindi un bel 3x per essere sicuri di vederli non mi fa schifo, anche se di MD non siamo messi male (volendo uccide anche mangusta di canadian, visto che non bersaglia);
3 [card]Pithing Needle[/card]: bloccano cappa del sensei, jace tms, equip (entrano al posto di jitte), elspeth, cavaliere del reliquiario, qasali (che ci spacca bitterblossom), madre delle rune, melma mangiacarogne...l'unica pecca, sono inutili vs canadian (eh bè, le sue waste non ci fanno niente, in quel MU dobbiamo sfetchare subito e tenere mano con 1/2 fetch e 2/3 paludi).
2 [card]massacre[/card]: è forte, sopratutto vs maverick e WU-B controll, visto che la maggior parte delle volte lo casteremo gratis. (visto in doppia copia quando l'oppo cala 3/4 angeli è una meraviglia :-P)
2 [card]Ratchet Bomb[/card]: tech dell'ultimo momento, è da provare vs pedine moleste (angeli e spiriti, però ci pensa già massacre), toglie qualunque permanente, anche se in maniera piu lenta rispetto ad esplosivi (che però in un mono colore non esprime tutte la sua forza se non contro creature/permanente a CC 0 e 1);
2 [card]perish[/card]: quando le creature da togliere sono tante e verdi (no, non stò parlando di goblin) allora lei interviene e fa piazza pulita.

Spero di aver contributito alla discussione...mono nero suicide é un bel mazzo, non troppo costoso (a parte le waste, liliana e rubapensieri) ed é discretamente competitivo. :-)


Questo NON è il forum di topgirl dove si chiedono consigli su come succhiare uccelli, qui si propongono e condividono idee, non si elemosinano liste.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Suicide BR
MessaggioInviato: ven 3 mag 2013, 10:35 
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Iscritto il: dom 30 dic 2007, 16:45
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