Io il mazzo continuo a testicchiarlo e a provarlo, purtroppo (o per fortuna, ad averci tempo) ci sono così tante versioni possibili da far perdere la testa
Il problema di fondo però resta la questione mana: ottenere i famosi 2B di primo è un impresa giocando solo 4 Chrome Mox, non disponendo di quei cazzo di spiriti guida.
In questi anni (lol) di test sono giunto alla conclusione che:
-Giochiamo una versione con cc2: aka quella che testavo con Blood Scrivaner, Revoker, Bitterblossom, Opiomancer e volendo Contamination per avere un lock bello pesante

in questa versione fare calare qualcosa di primo turno è ciò che faremo praticamente sempre, oltre al fatto che BB è un razzo per un mazzo come questo (punto e a capo).
-Giochiamo i talismani: sono fixer perfetti ma costosi, aka ci stanno se si vuole fare una cosa bicolor ma molto spesso faranno perdere un turno e non fixano il problema "bonzo al turno 1"
-Impostiamo il deck in maniera più prison con Crogiolo, Braids, waste e quindi possiamo splittare fra mox diamond (che permettono di giocare con più serenità caverna di gemme), Mox Opal (con 4 volte) e Chrome Mox: il tutto per far tornare sensata la scelta trinisfera/nether void
@Necrogen: Come detto non penso che la via "aggro ignorante" sia quella percorribile, in quanto per avere ciò che molti deck hanno a cc1 (Delver) dobbiamo farci tre-cinque danni e pagare 3 mana

non è più possibile competere su quella via, imho.
Ah, ultima opzione: rimettere i riti e un numero maggiore di mox e Urborg (e meno sol lands) per giocare Lich del Filatterio, Obliterator, Liliana con più tranquillità (carta, questa, imho da giocare in ogni versione anche se il cc è brutto come la fame).
altra carta da provare: Pack Rats
le impostazioni prison e aggro non dovrebbero fare a meno di deluge, rendendolo asimmetrico con carte come Dead Reveler/Desecration ecc
Riassumendo: il nocciolo è trovare una manabase relativamente "stabile": tutti e tre i mox possibili (opal, Chrome, Diamond) hanno le loro sfighe e i loro vantaggi: imho bisogna semplicemente capire che build vogliamo fare e buttarsi su quella (per dire, Opal gira molto meglio con Diamond che con Chrome dovendo richiedere più artefatti). Se si riuscirà a sistemare questo il mazzo potrà dire la sua =)
Per capirci posto quelle che sto sperimentando io:
22 Lande: queste cambiano poco da versione a versione. Basi con un numero importante di mox diamond (aka >2, imho difficili) possono permettersi +terre incolore/dagli effetti strani, scegliendo di giocare invece un numero maggiore di mox si può scendere a 21-20
4 Tombe (fisse)
2-3 Urborg
2-3 Città dei Traditori
3-4 Wasteland
4 Volte dei Sussurri (se si sceglie di non giocare opal sono ovviamente inutili)
x Swamp
0-3 Mox Diamond
0-3 Mox Opal
0-3 Chrome Mox
Per ora sto giocando 2 opal 2 diamond e un quinto mox da definire: Come scritto sopra è palese che la scelta dei mox da usare influisca anche sulle build. Opal e Chrome sopratutto richiedono un tot di Pitch/enabler che vanno anche in conflitto fra di sé (anche se una delle versioni che trovo migliore è 3 Chrome e 3 Opal, giocando 19 black pitch per il primo e 25 artefatti per il secondo).
Ribadisco, questo è imho il nocciolo della questione
my 2 banane
"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine